K2500 ÜBERSICHT |
Auslaufmodell
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Häufig gestellte Fragen |
Audioausgang
Frage:
Ich habe KDFX nicht installiert. Wie leite ich Programme/Tracks auf verschiedene Ausgänge?
Antworten:
Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um über die Audioausgänge zu sprechen. Sie werden sehen, dass es zehn unsymmetrische 1-mm-TS-Ausgänge gibt. Diese sind als Paare mit der Bezeichnung Mix, A, B, C und D konfiguriert. Es ist wichtig zu verstehen, dass es trotz zehn Buchsen nur acht routbare Ausgänge gibt.
Sie können die Ausgänge an einen von zwei Orten weiterleiten:
- Sie können dies für jede Ebene in einem Programm auf der Seite OUTPUT im Programmeditor tun.
- Sie können dies pro MIDI-Kanal tun, indem Sie den OutPair-Override-Parameter auf der Seite „MIDI-Kanäle“ verwenden (diese Option überschreibt die obige Einstellung).
Wenn Sie ein Signal weiterleiten, wählen Sie die A-, B-, C- oder D-Paare und die entsprechende Panoramaposition. Alle Audiosignale kommen jedoch aus dem Mix-Paar, bis Sie ein Kabel physisch an einen separaten Ausgang anschließen. Zu diesem Zeitpunkt wird jedes zu diesem Ausgang geleitete Signal aus dem Mix entfernt und kommt aus diesem bestimmten Ausgang (dies verhält sich ähnlich wie eine normalisierte Patch-Bay). Wenn Sie also Kabel an alle separaten Ausgänge anschließen, kommt von den Mix-Ausgängen kein Signal. Um etwas durch den Standard-Effektprozessor in Ihrem K2500 zu leiten, müssen Sie den Ausgang auf A einstellen. Die Effekte kommen jedoch eigentlich nur aus den MIX-Ausgängen. Wenn Sie also Kabel an die A-Ausgänge anschließen, können Sie die Effekte nicht nutzen. Aus diesem Grund verkabeln Benutzer ihre Geräte üblicherweise mit den Paaren MIX, B, C und D.
Weitere Informationen zu diesem Parameter finden Sie im Handbuch. Die separaten Ausgänge können auch als Insert-Punkte für externe Instrumente verwendet werden oder um ein 2500-Signal an einen externen Effektprozessor und zurück in das Instrument zu leiten. Weitere Informationen hierzu finden Sie in Ihrem Handbuch.
Frage:
Ich habe KDFX installiert. Wie kann ich Programme auf die einzelnen Ausgänge leiten?
Antworten:
Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um über die Audioausgänge zu sprechen. Sie werden sehen, dass es zehn unsymmetrische 1-mm-TS-Ausgänge gibt. Diese sind als Paare mit der Bezeichnung Mix, A, B, C und D konfiguriert. Es ist wichtig zu verstehen, dass es trotz zehn Buchsen nur acht routbare Ausgänge gibt. Alle Audiosignale kommen aus dem Mix-Paar, bis Sie ein Kabel physisch an einen separaten Ausgang anschließen. Zu diesem Zeitpunkt wird jedes zu diesem Ausgang geleitete Signal aus dem Mix entfernt und kommt aus diesem bestimmten Ausgang (dies verhält sich ähnlich wie eine normalisierte Patch-Bay). Wenn Sie also Kabel an alle separaten Ausgänge anschließen, kommt von den Mix-Ausgängen kein Signal.
Sie beginnen mit dem Routing der einzelnen Ausgänge an einer von drei Stellen:
- Sie können dies für jede Ebene in einem Programm auf der Seite OUTPUT im Programmeditor tun.
- Sie können dies für jede Zone in einem Setup auf der CH/PRG-Seite im Setup-Editor tun.
- Sie können dies pro MIDI-Kanal tun, indem Sie den OutPair-Override-Parameter auf der Seite „MIDI-Kanäle“ verwenden (diese Option überschreibt die beiden oben genannten Parameter).
Sobald Sie KDFX hinzufügen, wird eine neue Ebene des Ausgaberoutings hinzugefügt. Wenn Sie einen Ton dem Ausgang A, B, C oder D zuweisen, bedeutet das NICHT, dass das Signal an diese physischen Ausgänge geht. Stattdessen bedeutet dies, dass der Ton an die Eingänge A, B, C oder D des aktuellen KDFX-Studios gesendet wird. An diesem Punkt wird das Signal zu den FX-Bussen FX1, 2, 3 oder 4 und von dort zu den physischen Ausgangsbuchsen geleitet. Auf der Seite „Ausgang“ des Studio-Editors (für das aktuelle Studio) wählen Sie aus, an welchen physischen Ausgang das Signal gesendet werden soll.
Wenn Sie eines der voreingestellten Studios verwenden, werden in ALLEN unserer Studios alle vier FX-Busse an die A-Ausgänge gesendet. Wenn Sie alle vier Stereopaare verwenden möchten, können Sie versuchen, die Ausgabeseite im Studio-Editor wie folgt zu bearbeiten:
Ausgang A: FXBus1
Ausgang B: FXBus2
Aus C: FXBus3
Aus D: FXBus4
Auf diese Weise würden Signale, die KDFX-A bis D zugewiesen sind, in das aktuelle Studio geleitet, durch alle derzeit dem jeweiligen FX-Bus zugewiesenen Effekte geleitet und erscheinen dann am entsprechenden physischen Ausgang auf der Rückseite.
Frage:
Wie kann ich die digitale Ausgabe der Sampling-Option des K2 aktivieren?
Antworten:
Sie müssen die Sampling-Option in Ihrem Gerät haben, wenn Sie über einen digitalen Ausgang verfügen möchten. Die Sampling-Option bietet einen 16-Bit-Stereo-Digitalausgang mit koaxialen und optischen Anschlüssen. Dieser digitale Ausgang ist eigentlich der Ausgang des Analog-Digital-Wandlers des Samplers und kann externe analoge Signale oder den analogen Mix-Ausgang des K2 in das AES/EBU- oder SPDIF-Format umwandeln. Dies kann mit einer ausgewählten Rate erfolgen, entweder 48, 44.1, 32 oder 29.6 kHz, oder kann an einen externen Taktgeber gekoppelt werden.
Hier finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Erklärung, wie die Sampling-Option „Digital Output“ funktioniert:
- Gehen Sie zur Seite „Sample Mode“. (Drücken Sie im Programm-, Setup-, Schnellzugriffs- oder Master-Modus die Softtaste „Sample“.)
- Setzen Sie den Wert des Input-Parameters auf Digital, um auf den Format-Parameter zuzugreifen.
- Legen Sie den Wert des Parameters Format nach Bedarf fest. SPDIF ist die häufigste Einstellung. Möglicherweise möchten Sie AES/EBU in professionellen Umgebungen verwenden.
- Setzen Sie den Wert von Input auf Analog, um auf die Parameter Source und Rate zuzugreifen.
- Stellen Sie den Src-Parameter für den eigenen analogen Mix-Ausgang des K2 auf Int ein. Wenn Sie eine externe analoge Quelle in eine digitale umwandeln möchten, stellen Sie ihn auf Ext ein.
- Stellen Sie den Rate-Parameter nach Bedarf ein, wenn der K2 der Master ist. Wenn Sie als Slave eine externe Uhr benötigen, verbinden Sie das Mastersignal mit dem digitalen Eingang, schalten Sie „Eingang“ auf „Digital“ und stellen Sie den Wert des Kabelparameters je nach digitalem Eingang auf „koaxial“ oder „optisch“ ein. Der Input-Parameter steuert, ob der K2 der Master (Input=Analog) oder Slave (Input=Digital) ist.
Wenn Sie an diesem Punkt Audio auf dem K2 erzeugen, sollten die Sample-Modus-Anzeigen aktiv aufleuchten und anzeigen, dass der digitale Ausgang sendet.
Vorausgesetzt, Ihr Empfangsgerät ist korrekt eingerichtet (d. h. entweder als Master oder Slave, je nach gewünschter Konfiguration), sollten Sie jetzt über Audio verfügen.
HINWEIS: Wenn Sie digitale Ausgänge verwenden, müssen Sie sich darüber im Klaren sein, dass das digitale Signal von dem abgeleitet wird, was Sie an Ihre analogen MIX-Ausgänge weitergeleitet haben. Wenn Sie derzeit also mehrere analoge Ausgänge verwenden und Dinge an verschiedene Orte weiterleiten, wirkt sich dies wiederum darauf aus, was Sie über die digitalen Ausgänge hören (oder nicht hören). Wenn dies auf Sie zutrifft, ist es am einfachsten, vorübergehend alle analogen Kabel zu trennen, die Sie physisch an einen Ihrer einzelnen (AD-)Ausgänge angeschlossen haben. Sie können alle Kabel an den Mix-Ausgängen angeschlossen lassen, da diese keine Auswirkungen haben.
Frage:
Ich habe die KDFX-Option installiert. Wie kann ich die digitalen Ausgänge des K2 aktivieren?
Antworten:
Für einen K2500 mit installiertem KDFX, aber KEINER Sampling-Option:
Die bereitgestellten Koax- und optischen Ausgänge sind „immer eingeschaltet“ und werden vom internen A-Bus gespeist. Hierbei handelt es sich um eine feste, unveränderliche Route. An den digitalen Anschlüssen werden nur Audiosignale angezeigt, die zu den A-Ausgängen (Seite „Studio Editor/OUTPUT“) geleitet werden. Das Signal wird mit einer festen Rate von 48 kHz ausgegeben und muss als Clock-Master dienen (dh es kann nicht als Slave dienen). Die Ausgabebittiefe beträgt 16 oder 20 Bit und kann per Software über den „DigOut“-Parameter in der unteren rechten Ecke der EffectsMode/CTRL-Seite ausgewählt werden. Der achtkanalige KDS-Ausgang (zum Anschluss an das DMTi) ist ebenfalls aktiv und stellt eine Kopie der an die acht separaten Ausgänge weitergeleiteten Signale bereit.
Für eine K2500 mit KDFX und die Sampling-Option installiert:
Wenn sowohl KDFX als auch die Sampling-Option installiert sind, gibt es mehrere Optionen zum Generieren digitaler Ausgaben.
Sie werden sehen, dass dem Sample-Modus ein neuer Parameter hinzugefügt wurde, die Seite „Input:Digital“ mit dem Namen „Out“.
Wenn es auf „Dir“ (Direkt) eingestellt ist, werden sich die Dinge wie oben beschrieben verhalten (K2500 mit installiertem KDFX, aber KEINEr installierten Sampling-Option).
Wenn Sie den Out-Parameter auf „A/D“ umstellen, dann wird das Signal an den analogen MIX-Ausgängen durch die Sampling-Optionsschaltung neu abgetastet und an die digitalen Ausgänge weitergeleitet. Diese Methode bietet einen 16-Bit-Stereo-Digitalausgang über koaxiale und optische Anschlüsse. Da dieser digitale Stream eigentlich der Ausgang des Analog-Digital-Wandlers des Samplers ist, kann er auch zur Umwandlung externer analoger Signale in das AES/EBU- oder SPDIF-Format verwendet werden. Dies kann mit einer ausgewählten Rate erfolgen, entweder 48, 44.1, 32 oder 29.6 kHz, oder kann an einen externen Taktgeber gekoppelt werden.
Hier finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Erklärung, wie die Sampling-Option „Digital Output“ funktioniert:
- Gehen Sie zur Seite „Sample Mode“. (Drücken Sie im Programm-, Setup-, Schnellzugriffs- oder Master-Modus die Softtaste „Sample“.)
- Stellen Sie den Wert des Eingabeparameters auf Digital ein.
- Legen Sie den Wert des Parameters Format nach Bedarf fest. SPDIF ist die häufigste Einstellung. Möglicherweise möchten Sie AES/EBU in professionellen Umgebungen verwenden.
- Stellen Sie den Out-Parameter auf „A/D“.
- Setzen Sie den Wert von Input auf Analog, um auf die Parameter Source und Rate zuzugreifen.
- Stellen Sie den Src-Parameter für den eigenen analogen Mix-Ausgang des K2 auf Int ein. Wenn Sie eine externe analoge Quelle in eine digitale umwandeln möchten, stellen Sie ihn auf Ext ein.
- Stellen Sie den Rate-Parameter nach Bedarf ein, wenn der K2 der Master ist. Wenn Sie als Slave eine externe Uhr benötigen, verbinden Sie das Mastersignal mit dem digitalen Eingang, schalten Sie „Eingang“ auf „Digital“ und stellen Sie den Wert des Kabelparameters je nach digitalem Eingang auf „koaxial“ oder „optisch“ ein. Der Input-Parameter steuert, ob der K2 der Master (Input=Analog) oder Slave (Input=Digital) ist.
Wenn Sie an diesem Punkt Audio auf dem K2 erzeugen, sollten die Sample-Modus-Anzeigen aktiv aufleuchten und anzeigen, dass der digitale Ausgang sendet.
Vorausgesetzt, Ihr Empfangsgerät ist korrekt eingerichtet (d. h. entweder als Master oder Slave, je nach gewünschter Konfiguration), sollten Sie jetzt über Audio verfügen.
HINWEIS: Wenn Sie die digitalen Out:A/D-Ausgänge verwenden, müssen Sie sich darüber im Klaren sein, dass das digitale Signal von dem abgeleitet wird, was Sie an Ihre analogen MIX-Ausgänge weitergeleitet haben. Wenn Sie also derzeit mehrere analoge Ausgänge verwenden und Dinge an verschiedene Orte weiterleiten, wirkt sich dies wiederum darauf aus, was Sie über die digitalen Ausgänge hören (oder nicht hören). Wenn dies auf Sie zutrifft, ist es am einfachsten, vorübergehend alle analogen Kabel zu trennen, die Sie physisch an einen Ihrer einzelnen (AD-)Ausgänge angeschlossen haben. Sie können alle Kabel an den Mix-Ausgängen angeschlossen lassen, da diese keine Auswirkungen haben.
Festplattenmodus, Laufwerke und SCSI
Wenn ich mein Gerät einschalte, erscheint auf dem Display „Info zum Laden der Startdatei“ und wechselt dann zu „Probleme beim Laden der Festplatte“ oder einer anderen Fehlermeldung.
Antworten:
Das Problem besteht darin, dass der Startparameter auf der Seite „Festplattenmodus“ aktiviert und auf eine SCSI-ID-Nummer, Diskette oder SMedia (K2661) eingestellt wurde und auf der angegebenen Festplatte kein Boot-Makro vorhanden ist. Wenn Sie die Option auf „Aus“ stellen, werden diese Meldungen beim Einschalten des Geräts nicht angezeigt.
Auf der Root-Ebene einer Festplatte befindet sich ein Boot-Makro, das automatisch geladen wird, wenn Sie das Gerät einschalten. Indem Sie den Startup-Parameter auf einen anderen Wert als „Off“ setzen, veranlassen Sie den Kurzweil, auf der Stammebene der angegebenen Festplatte nach einer Datei namens BOOT.MAC zu suchen und diese Datei zu laden, wenn Sie das Gerät einschalten. Wenn Sie ein Boot-Makro erstellt haben und diese Meldungen weiterhin angezeigt werden, stellen Sie sicher, dass das Boot-Makro auf der Root-Ebene auf Ihrer Festplatte gespeichert ist und dass Startup auf die richtige SCSI-ID-Nummer Ihres Laufwerks (oder auf Diskette oder) eingestellt ist SMedia, wenn Sie diese stattdessen verwenden).
Weitere Informationen zu Makros und dem Boot-Makro finden Sie im Das Tutorial „Verwenden von Makros“ finden Sie hier. Weitere Informationen finden Sie auch im Kapitel „Disk-Modus“ Ihres Handbuchs.
Frage:
Was sind die grundlegenden Richtlinien für die Verwendung meines K2 mit SCSI-Geräten?
Antworten:
- Stecken Sie niemals SCSI-Kabel ein oder aus, wenn Ihr Gerät eingeschaltet ist. SCSI-Kabel übertragen Strom. Das Anschließen oder Abziehen von Kabeln führt zu kurzzeitigen Kurzschlüssen, die zu Schäden an den internen Schaltkreisen Ihres SCSI-Geräts führen können. Der einzige Schaden, der normalerweise an SCSI-Hardware auftritt, entsteht durch statische Elektrizität, die die SCSI-Anschlussstifte „zerstört“, wenn die Kabel getrennt werden. Die silberfarbene Hülle des SCSI-Steckers am Ende des Kabels ist mit der Erde verbunden und kann berührungssicher sein, aber die messingfarbenen Stifte im Inneren führen schließlich zum SCSI-Schnittstellenchip und sind angreifbar. Bevor Sie SCSI-Anschlüsse berühren, sollten Sie statische Aufladungen von Ihrem Körper ableiten, indem Sie die 1/4-Zoll-Buchsen auf der Rückseite des Kurzweil oder einen anderen geerdeten Metallgegenstand berühren. Alle an den SCSI-Bus angeschlossenen Geräte sollten beim Anschließen oder Abziehen von SCSI-Kabeln ausgeschaltet sein.
- Einschließlich mindestens 1 Fuß für die interne Verkabelung jedes Geräts in der Kette sollte die Gesamtlänge der Kette 18 Fuß nicht überschreiten. Es gibt einige Leute, die vorschlagen, dass Sie nicht über 10 Fuß hinausgehen sollten, aber unserer Erfahrung nach können Sie, wenn Sie gute Kabel verwenden und die SCSI-Regeln befolgen, eine Kette mit einer Länge von bis zu 18 Fuß erstellen (was bei SCSI der Fall ist). Spezifikation besagt, dass dies zulässig ist).
- Keine einzelne Kabellänge in der Kette sollte 8 Fuß überschreiten.
- Das erste und letzte Gerät in der Kette müssen terminiert werden. Eine schlechte Terminierung ist eine häufige Ursache für SCSI-Probleme. Wenn mehr als zwei Abschlusswiderstände am Bus vorhanden sind, werden die Bustreiber überlastet. Dadurch wird die Hardware nicht dauerhaft beschädigt. Allerdings kann eine schlechte Terminierung die Daten auf Ihrer Festplatte beschädigen. Von dieser Regel gibt es zwei „Ausnahmen“. Wenn die Kette weniger als 18 Zoll lang ist, ist nur 1 Endstück erforderlich. Wenn die Kette 10 Fuß oder mehr lang ist, muss die Kette möglicherweise an der 10 Fuß-Stelle mit einem Durchgangs-Endstück abgeschlossen werden. Der Grund, warum wir sagen, dass Sie dies „möglicherweise tun“ müssen, liegt darin, dass wir herausgefunden haben, dass einige Leute offenbar keinen dritten Terminator benötigen, während andere eine längere SCSI-Kette ohne einen nicht zum Laufen bringen können. Da der Kurzweil intern terminiert ist, sollten Sie ihn normalerweise an einem Ende der Kette anbringen. Die Tastaturen K2000 und K2661 müssen am Ende der Kette stehen, da sie nur über einen SCSI-Port verfügen. (Wenn Sie in einer Kette mit einem Computer verbunden sind, ist der Computer immer das andere Ende der Kette.) Wenn Sie den Kurzweil in der Mitte der Kette haben müssen, muss der Abschluss entfernt werden. Dies sollte von einem autorisierten Servicecenter durchgeführt werden. Beim K2000 müssen Abschlusswiderstände entfernt werden. Beim K2500 gibt es verschiedene Möglichkeiten – einige haben Abschlusswiderstände, die entfernt werden müssen, andere haben Jumper, die verschoben werden müssen. Die neuesten K2500 und alle K2600 verfügen über einen Terminierungsschalter auf der Rückseite, sodass Sie die Terminierung selbst deaktivieren können. Wenn Sie ein internes Laufwerk im Kurzweil installieren, muss die Terminierung vom Kurzweil entfernt werden. Befindet sich der Kurzweil am Ende der Kette, sollten die Abschlusswiderstände vom K2000 entfernt und der Abschluss auf dem internen Laufwerk belassen werden. Dadurch steht der Antrieb am Ende der Kette. Wenn Sie einen internen Antrieb installieren und sich der Kurzweil in der Mitte der Kette befindet, muss der Abschluss sowohl vom Kurzweil als auch vom Antrieb entfernt werden. Wenn Sie ein internes Laufwerk hinzufügen und der Kurzweil nicht mit anderen Geräten verbunden ist, sollte die Terminierung dennoch vom Kurzweil entfernt werden. (Siehe oben die Regel für eine Kette mit einer Länge von weniger als 18 Zoll.) Externe Laufwerke können intern terminiert sein oder auch nicht. Wenn ein Laufwerk nicht terminiert ist und sich am Ende der Kette befindet, können Sie einen externen Abschlussclip erwerben, der an den zweiten SCSI-Port angeschlossen wird (die meisten Laufwerke verfügen über zwei Ports). Einige Laufwerke verfügen auch über eine automatische Terminierungsfunktion – wenn nur ein einziges SCSI-Kabel angeschlossen ist, terminiert sich das Laufwerk selbst, wenn Sie jedoch ein zweites SCSI-Kabel anschließen, ist die Terminierung deaktiviert.
- Verwenden Sie nur echte SCSI-Kabel – hochwertige, verdrillte, abgeschirmte SCSI-Kabel. Verwenden Sie keine RS232- oder andere Nicht-SCSI-Kabel. Die meisten von uns getesteten SCSI-Kabel waren schlecht verarbeitet und könnten die von und zur Festplatte übertragenen Daten beschädigen. Fast alle SCSI-Datenprobleme, auf die wir gestoßen sind, waren auf fehlerhafte Kabel zurückzuführen, bei denen die Adernpaare nicht richtig verdrillt waren. Gute Kabel, die verdrillte Adernpaare verwenden und jedes SCSI-Signalkabel mit einem Erdungskabel verdrillen, sind für zuverlässige Datenübertragungen zum und vom Festplattenlaufwerk unerlässlich.
- Eine Impedanzfehlanpassung zwischen Kabeln verschiedener Hersteller kann zu Problemen führen. Vermeiden Sie dies nach Möglichkeit, indem Sie alle Ihre Kabel vom gleichen Hersteller beziehen.
- Jedes Gerät in der Kette (einschließlich interner Festplatten) muss über eine eigene eindeutige SCSI-ID verfügen. Für die Protokolle SCSI1 und SCSI2 gibt es 8 ID-Nummern (0-7). Für SCSI3 gibt es 16 ID-Nummern. Der Kurzweil ist SCSI1- und SCSI2-kompatibel. Wenn Sie ein SCSI3-Gerät haben, sollte es abwärtskompatibel mit SCSI1 und SCSI2 sein. Sie sollten jedoch darauf achten, die ID-Nummern auf 0-8 einzustellen, wenn Sie möchten, dass der Kurzweil auf dieses Gerät zugreifen kann. Die Standard-Kurzweil-ID ist #6. Macintosh-Computer verwenden ID 7 und SCSI-Karten für PCs sind normalerweise ebenfalls auf 7 eingestellt. Das interne Laufwerk eines Computers ist normalerweise auf 0 eingestellt. Bei einem externen Laufwerk gibt es normalerweise einen externen Schalter, mit dem Sie die ID auswählen können. Bei einigen Laufwerken muss dies jedoch möglicherweise durch Öffnen des Laufwerks und Ändern der Jumper-Pins erfolgen. Bei den meisten Laufwerken können Sie eine beliebige ID wählen, es gibt jedoch einige, die Ihre Auswahl einschränken – beim Zip-Laufwerk haben Sie beispielsweise nur die Wahl zwischen 5 und 6. Sie können die SCSI-ID des Kurzweil auf der MIDI-Empfangsseite ändern. Wir empfehlen jedoch, sie bei 6 zu belassen und bei Bedarf Ihre anderen Geräte zu ändern, da sie bei jedem Hard-Reset des Kurzweil auf 6 zurückgesetzt wird. Wenn Sie vergessen, sie nach einem Reset zu ändern und ein SCSI-ID-Konflikt auftritt, können Sie Ihre SCSI-Kette blockieren und den Grund dafür vergessen. Eine Sache, auf die Sie achten sollten, wenn Sie eine Festplatte im Kurzweil installiert haben – viele Festplatten sind standardmäßig auf 6 eingestellt (dasselbe wie beim Kurzweil). Stellen Sie sicher, dass Ihr Servicetechniker weiß, wie er die ID auf eine andere Nummer einstellen kann (normalerweise erfolgt dies durch Verschieben der Jumper-Stifte am Laufwerk). Ein merkwürdiger Nebeneffekt dieses Problems: Wenn das interne Laufwerk auf die gleiche Nummer wie das Kurzweil eingestellt ist und Sie nichts anderes in der SCSI-Kette haben, wird das Laufwerk auf jeder ID außer seiner eigenen angezeigt (das Kurzweil zeigt). auf dieser ID, da es auch auf der ID steht). Wenn Sie mehr als ein Gerät mit derselben ID haben, kann es sein, dass der Kurzweil beim Scrollen durch die SCSI-Nummern im Disk-Modus blockiert, oder wenn Sie sich in einer Kette mit einem Computer befinden, startet er möglicherweise überhaupt nicht. Wenn Sie mehr als einen Kurzweil haben, können sich diese in derselben Kette befinden und beide können auf jedes Laufwerk in der Kette zugreifen (allerdings nicht gleichzeitig). Stellen Sie sicher, dass Sie die ID auf einem davon ändern. Wenn Sie Probleme haben, Kurzweil dazu zu bringen, ein Gerät in der Kette zu erkennen, kann das Problem manchmal durch einfaches Ändern seiner ID in eine andere Nummer behoben werden, selbst wenn zuvor kein Geräte-ID-Konflikt aufgetreten ist. Dieses Phänomen hat keine Logik – es ist nur eine weitere SCSI-Verrücktheit. Generell empfehlen wir, die ID eines Laufwerks nur bei ausgeschaltetem System zu ändern. Es ist möglich (wenn auch unwahrscheinlich), dass Daten beschädigt werden, wenn die ID eines Laufwerks geändert wird, während es eingeschaltet ist. Theoretisch können alle acht SCSI-IDs verwendet werden, wir hören jedoch oft von Benutzern, die Probleme mit mehr als 5 IDs haben. Dies kann eher darauf zurückzuführen sein, dass alle anderen Regeln nicht befolgt werden (insbesondere in Bezug auf Kabel), aber einige SCSI-Geräte scheinen wählerisch zu sein. Wir haben auch Berichte von Benutzern erhalten, die angeben, dass sie ihre SCSI-Kette nur dann zum Laufen bringen können, wenn ihre Geräte in einer bestimmten Reihenfolge angeschlossen sind. Abgesehen davon, dass die beiden Enden der Kette enden, sollte die Reihenfolge keine Rolle spielen, und dennoch spielt sie für manche Menschen eine Rolle. Dies kann auf Impedanzschwankungen in den verschiedenen Einheiten, unterschiedliche interne Kabellängen usw. zurückzuführen sein. Zusammenfassend lässt sich sagen: Wenn Sie Probleme mit Ihrer Kette haben und alle anderen Regeln befolgt haben, versuchen Sie, die Reihenfolge der Geräte zu ändern.
- Wenn der Kurzweil mit dem Computer verbunden ist, schalten Sie den Kurzweil und andere Geräte ein, bevor Sie den Computer hochfahren. Einige Leute berichten, dass sie ihren Computer nicht starten können, wenn der Kurzweil oder andere Geräte ausgeschaltet sind, während andere dazu in der Lage sind. Am besten ist es, wenn alles eingeschaltet ist.
- Wie bei jeder Festplatte, auf die viele Male gelesen und geschrieben wird, können die Daten auf einer Kurzweil-Festplatte fragmentiert werden. Wenn die Festplatte stark fragmentiert ist, besteht die Möglichkeit, dass die Dateizuordnungstabelle beschädigt wird und einige oder alle Dateien nicht mehr lesbar sind. Aus diesem Grund empfehlen wir Ihnen, von Zeit zu Zeit alle Ihre Daten auf einem anderen Laufwerk zu sichern und Ihre Festplatte neu zu formatieren. Oder wenn die Festplatte in DOS von einem Computer aus formatiert wurde, können Sie ein Optimierungs-/Deframentierungsprogramm ausführen, um den Festplattenzustand aufrechtzuerhalten.
Frage:
Wie kann ich eine CDROM mit Kurzweil-Daten brennen, um sie in meinen K2 zu laden?
Antworten:
Wenn Sie für Ihren Kurzweil eine eigene CD-ROM brennen möchten, müssen Sie folgende Informationen beachten:
Für Modelle der K2000-Serie mit Version 3.87 oder Modelle der K2500-Serie mit Version 2.88B (Nicht-KDFX) oder 4.21B (KDFX) oder höher oder jede K2600/2661-Serie
Diese Versionen bieten zusätzlich Unterstützung für ISO 9660, wodurch das Brennen einer CD-ROM extrem einfach wird. Anweisungen zum Brennen einer CD-ROM im ISO-9660-Format finden Sie in Ihrer CD-Writer-Software. Natürlich muss Ihr Computer in der Lage sein, den Datenträger zu lesen, der die Daten enthält, die Sie auf die CD-ROM brennen möchten. Beim Brennen einer ISO-9660-Diskette sollten Sie einige Regeln beachten.
Kernpunkte der ISO9660-Unterstützung:
- Das Kurzweil-Betriebssystem unterstützt sowohl CD-ROM XA (Modus 2) als auch CD-ROM (Modus 1).
- Das Kurzweil-Betriebssystem unterstützt Multisession-CDs, aber einige ältere CD-ROM-Laufwerke unterstützen Multisession möglicherweise nicht. In diesem Fall wird Ihnen nur die erste Sitzung angezeigt.
- Funktionierende Dateinamenskonventionen: ISO-9660 Level 1, MS DOS und Joliet.
- Wählen Sie beim Erstellen von ISO-9660-CDs nicht „Macintosh-Erweiterungen verwenden“.
- Wählen Sie nicht „Versionsnummern anhängen“, wenn Sie ISO-9660-CDs erstellen.
- Die maximale „Pfadlänge“ (Gesamtdateiname, einschließlich Verzeichnisnamen und Schrägstriche) beträgt 63 Zeichen, was bedeutet, dass Dateien in stark verschachtelten Verzeichnissen möglicherweise nicht ladbar sind.
- Unicode-Zeichen werden nicht korrekt angezeigt.
Für alle Modelle der Serien K2000 und K2500 mit älteren Betriebssystemversionen
Diese älteren Versionen unterstützen nicht das ISO-9660-Format, das häufig von Computern verwendet wird. Um eine CD zu brennen, müssen Sie also eine Disk-Image-Kopie der DOS- oder Kurzweil-formatierten Quelldiskette erstellen, auf der sich Ihre Dateien befinden. Im Wesentlichen benötigen Sie ein weiteres Laufwerk, das als „Staging“-Laufwerk verwendet wird. Indem Sie eine Disk-Image-Kopie erstellen, kopieren Sie Sektor für Sektor das genaue Format und die Daten auf dem Staging-Laufwerk.
Es gibt einige Probleme, die Sie beachten sollten. Erstens: Wenn Sie ein Laufwerk haben, auf dem Sie ständig Dateien laden, bearbeiten und wieder auf der Festplatte speichern, ist die Fragmentierung der Festplatte wahrscheinlich ziemlich hoch. Obwohl dies nicht unbedingt erforderlich ist, wird empfohlen, das Staging-Laufwerk zu defragmentieren. Wenn die Festplatte derzeit im DOS-Format vorliegt (anstatt mit Kurzweil formatiert zu werden), können Sie die Festplatte mit dem Festplatten-Dienstprogramm defragmentieren. Wenn die Festplatte im Kurzweil-Format vorliegt oder Sie kein Festplatten-Dienstprogramm haben, besteht die Lösung darin, mit Kurzweil alle Daten auf einem anderen Laufwerk zu sichern, Ihr Staging-Laufwerk neu zu formatieren und dann die Daten mit auf dem Staging-Laufwerk wiederherzustellen die Funktionen „Sichern“ oder „Kopieren“.
Das zweite Problem betrifft die Laufwerksgröße. Wenn Ihr Staging-Laufwerk kleiner als die maximale Größe einer CD-ROM (650 MB) ist, können Sie einfach die Disk-Image-Kopie erstellen. Wenn das Staging-Laufwerk jedoch größer als 650 MB ist, müssen Sie nur einen bestimmten Teil des Staging-Laufwerks kopieren können. In diesem Fall ist eine Defragmentierung des Laufwerks unbedingt erforderlich. Da bei einer Disk-Image-Kopie Daten lediglich Sektor für Sektor kopiert werden, müssen alle Daten für Ihre CD unabhängig davon, was sich in diesen Sektoren befindet, in den ersten 650 MB Sektoren auf der Festplatte enthalten sein. Außerdem muss Ihre CD-ROM-Brennsoftware in der Lage sein, beim Kopieren eines Disk-Images nur einen bestimmten Teil des Staging-Laufwerks zu kopieren. Sie sollten Ihre CD-ROM-Brennsoftware zu Rate ziehen, um herauszufinden, wie Sie eine Disk-Image-Kopie brennen.
K2x00 CD-ROM Image Maker ist ein von Bernard Perbal entwickeltes Freeware-Programm für den PC, mit dem Sie eine Disk-Image-Datei erstellen können.
Frage:
Welche SCSI-CD-ROM und andere Wechsellaufwerke sind für die Verwendung mit meinem K2 kompatibel?
Antworten:
Die K2-Serie unterstützt die Verwendung von SCSI-1- oder SCSI-2-kompatiblen Geräten. Kompatibilitäts- und Kapazitätsprobleme bei SCSI-Laufwerken wurden im Laufe der Lebensdauer dieser Produkte verbessert. Um die bestmögliche Kompatibilität zu gewährleisten, empfehlen wir dringend, das herunterzuladen und zu installieren aktuelle Version des Betriebssystems wenn Sie eine K2500, K2600 oder K2661 haben.
Für K2000/K2vx-Besitzer, die das Update erwerben und von einem Servicecenter installieren lassen müssen, empfehlen wir dringend, ein Update durchzuführen, wenn Sie eine Version vor 3.52 haben.
CD-ROMs – Die meisten sind kompatibel. Eine Ausnahme bilden NEC-Laufwerke – die meisten älteren NEC-Laufwerke funktionieren nicht, obwohl einige neuere NEC-Laufwerke Berichten zufolge funktionieren. Es wurden auch Probleme mit der Plextor 12x-CD-ROM gemeldet.
- Für Versionen des K2000 3.18 oder früher und des K2500 2.13 oder früher müssen Laufwerke 512 Byte pro Sektor unterstützen können. Laufwerke der folgenden Hersteller unterstützen dieses Format bekanntermaßen: Sony, Toshiba, Chinon, Plextor, Aiwa und Matsushita. (Chinon-Laufwerke sind nicht mit einem K2000 mit Version 2 oder früher kompatibel.) Höhere Geschwindigkeiten funktionieren in diesen älteren Versionen des Betriebssystems möglicherweise nicht – Sie müssen sich möglicherweise nach einem älteren Laufwerk mit langsamerer Geschwindigkeit umsehen.
CD-ROM-Geschwindigkeit – Die meisten neueren, schnelleren Laufwerke funktionieren, sind jedoch nicht schneller als langsamere Modelle.
- Beim K2600 und K2500 ab Version 2.52 sind Laufwerke bis zu 8x schneller als eine langsamere Version. Laufwerke, die schneller als 8x sind, funktionieren ordnungsgemäß, sind jedoch nicht schneller.
- Beim K2000 mit v3.87 sind Laufwerke bis zu viermal schneller als eine langsamere Version. Laufwerke, die schneller als 4x sind, funktionieren ordnungsgemäß, sind jedoch nicht schneller.
- Bei Versionen des K2000 vor 3.87 und Versionen des K2500 vor 2.52 sind Laufwerke, die schneller als 2x sind, nicht schneller als ein 2x-Laufwerk.
Beschreibbare CD-ROMs – unterstützt in späteren Versionen des Betriebssystems für Nur Disketten lesen. Vom Kurzweil aus kann man keine CD brennen. Unsere Seite auf Brennen einer CD-ROM-Diskette enthält weitere Details.
- Unterstützt für den K2600, den K2500 mit Version 2.88 oder höher und K2000 Version 3.87.
- Nicht unterstützt für Versionen des K2500 vor 2.88 oder des K2000 vor 3.87.
Iomega (Bernoulli, Zip und JAZ) – Kompatibel. Allerdings sind diese Laufwerke so konzipiert, dass sie in den Ruhezustand wechseln, wenn nach einer bestimmten Zeit nicht auf die Kassette zugegriffen wird.
- Bei Versionen des K2000 3.18 oder früher und des K2500 2.13 oder früher führt diese automatische Schlaffunktion dazu, dass der Kurzweil entweder sofort oder beim Drücken von „Laden“ einfriert. Um dieses Problem zu vermeiden, werfen Sie die Diskette aus, wenn Sie sie nicht verwenden. Dadurch wird verhindert, dass das Laufwerk in den Ruhemodus wechselt, und somit wird eine Blockierung verhindert.
Syquest - Kompatibel.
Gestirn - Kompatibel
Magnetoptik – Die meisten 230-MB-Laufwerke und -Kassetten sind kompatibel. Medien müssen mit 512 Byte pro Sektor fest formatiert sein. Größere Laufwerke verwenden ein Format von 1024 oder mehr Bytes pro Sektor und funktionieren daher nicht.
Bandbasierte Laufwerke - Nicht unterstützt.
Frage:
Ich habe eine CD-ROM im Kurzweil-Format. Ich habe es in meinen Computer eingelegt und eine Meldung erhalten, dass die Festplatte nicht gelesen werden konnte.
Antworten:
Beim Einlegen der CD in Ihren Computer treten zwei Probleme auf:
- Erstens unterstützten die Geräte der K2-Serie (K2000+K2500) zu Beginn ihrer Entwicklung nicht das ISO-9660-Format, das von Computern häufig für ein CD-ROM-Format verwendet wird. Da die meisten im Handel erhältlichen Kurzweil-Soundware-CD-ROMs in diesen „frühen Jahren“ erstellt wurden, muss Ihr Computer mit einer CD umgehen können, die nicht im ISO-9660-Format vorliegt.
- Das zweite Problem hängt mit der Formatierung der Festplatte selbst zusammen. Bei der Festplatte handelt es sich um eine Image-Kopie der DOS- oder Kurzweil-formatierten Quellfestplatte, die ursprünglich die Daten enthielt. Unser Festplattenformat ähnelt DOS, ist jedoch nicht vollständig implementiert. Wenn die Festplatte also von einer mit Kurzweil formatierten Quellfestplatte stammt, erkennt der Computer dieses Format möglicherweise nicht, abhängig von den Treibern oder der Software, die auf Ihrem Computer ausgeführt wird.
Hinweis: Für vom Benutzer erstellte Datenträger, die mit einem K2500 mit einer Betriebssystemversion 2.88 oder höher für Nicht-KDFX-Geräte oder 4.21 oder höher für KDFX-Geräte oder mit einem K2600/2661 erstellt wurden:
Ab diesen Versionen haben wir die Unterstützung des ISO-9660-Formats hinzugefügt. Wenn die Festplatte also mit IS0-9660 gebrannt wurde, sollte der Computer in der Lage sein, die Festplatte zu lesen. Denken Sie jedoch noch einmal daran, dass die meisten im Handel erhältlichen CD-ROMs vor Einführung dieser Funktion erstellt und stattdessen als Disk-Image-Kopien gebrannt wurden, sodass Sie wahrscheinlich immer noch in die oben beschriebene Situation geraten.
Frage:
Welche CD-ROM-Beispieldisketten eignen sich für die Verwendung mit dem K2?
Antworten:
Viele Drittanbieter haben CD-ROMs im K3/K2000/K2500-Format herausgebracht. Bitte sehen Sie sich unsere an Entwicklerliste Informationen zu einigen dieser Unternehmen finden Sie hier.
Neben nativen Titeln kann der K2 auch CD-ROMs im Format Roland S-Serie, Ensoniq EPS und Akai S1000/3000 lesen (Version 3 oder höher für den K2000 erforderlich). Es ist wichtig zu verstehen, dass bei Fremdformaten die Samples und Keymaps gelesen werden, nicht jedoch die anderen Programminformationen (Hüllkurven, Filtereinstellungen, Modulationsroutings usw.). Bei einer CD-ROM mit Loops, Soundeffekten oder einer anderen Datei, deren Samples nur wenig oder gar keine Programmierung hinzugefügt wurden, können Sie sehr leicht gute Ergebnisse erzielen – bei einer CD-ROM-Datei mit umfangreicher Programmierung hingegen den Samples wird korrekt konvertiert, aber die Programme klingen möglicherweise anders. Möglicherweise ist ein gewisser Programmieraufwand erforderlich, um die Programme so zu duplizieren, wie sie auf dem Original-Sampler waren. Außerdem sind die Ladezeiten der Dateien bei Konvertierungen aus anderen Formaten langsamer. Wenn Sie die Wahl zwischen einer CD-ROM im nativen Kurzweil-Format oder einer Diskette im Fremdformat haben, sollten Sie sich für die Kurzweil-Disc entscheiden.
Neben vorgefertigten Soundware-Titeln kann der K2 auch rohe .WAV- und AIFF-Beispieldateien importieren. Wenn Sie eine CD-ROM mit WAV- oder AIFF-Dateien haben, sind diese normalerweise im ISO-9660-Format formatiert. Wenn Sie über aktuelle Versionen des Betriebssystems für Ihre K2500, K2000 oder K26000 verfügen, können Sie diese Datenträger lesen. Ältere Versionen (für K2000 und K2500) unterstützen ISO-9660 nicht, aber wenn Sie die Dateien mit Ihrem Computer von der CD-ROM auf eine DOS-formatierte Diskette kopieren, können Sie sie lesen.
Frage:
Wie kann ich eine K2-Sequenz in einen externen Sequenzer übertragen?
Antworten:
Der einfachste Weg, eine K2-Sequenz auf einen anderen Sequenzer zu exportieren, besteht darin, die Datei als .MID-Datei auf Diskette (SMedia für K2661-Benutzer) zu speichern und diese Diskette dann zum Kopieren in Ihren Computer einzulegen (möglicherweise ist das Hinzufügen einer USB-Diskette oder eines USB-Sticks erforderlich). -SMedia-Laufwerk an Ihren Computer anschließen).
Auf dem K2 sind die Schritte zum Generieren einer .MID-Datei wie folgt:
- Wechseln Sie in den Festplattenmodus
- Drücken Sie [SPEICHERN].
- Drücken Sie [EXPORT]
- Drücken Sie die Softtaste [MIDI]. Sie sehen eine Liste aller Songs, die sich derzeit im Speicher des K2 befinden
- Markieren Sie das Lied, das Sie exportieren möchten, und drücken Sie [OK].
- Folgen Sie den restlichen Speicherdialogen (Benennung und Auswahl des Dateityps Typ 0 oder 1).
Modellspezifische Hinweise:
K2000 erfordern OS v3.87, um eine Typ-1-.MID zu speichern. Ältere Versionen können nur eine Datei vom Typ 0 exportieren.
K2500 erfordern OS 2.52 oder höher, um eine Typ-1-.MID zu speichern. Ältere Versionen können nur eine Datei vom Typ 0 exportieren.
K2600 / 2661 Geräte können unabhängig von der Betriebssystemversion Dateien vom Typ 0 oder Typ 1 speichern.
Was ist der Unterschied zwischen Typ 0 und Typ 1?
Dateien vom Typ 1 enthalten separate Informationen für jeden Titel. Bei einer Datei vom Typ 0 werden jedoch alle Spuren zu einer einzigen Spur zusammengeführt, obwohl die MIDI-Kanalinformationen weiterhin erhalten bleiben. Wenn eine Datei vom Typ 0 in einen Sequenzer geladen wird, übernimmt dieser die Informationen jedes Kanals und legt sie auf einer separaten Spur ab. Für eine typische Sequenz mit einer Spur pro MIDI-Kanal spielt es normalerweise keine Rolle, ob die Sequenz als Typ 0 oder Typ 1 gespeichert ist. Wenn in Ihrer Quellsequenz jedoch mehrere Spuren demselben MIDI-Kanal zugewiesen sind (z. B. wenn mehrere Schlagzeugspuren abgespielt werden). das gleiche Programm auf dem gleichen Kanal, aber mit einem individuellen Drum-Sound auf jeder Spur), dann ist es am besten, es als Typ-1-Datei zu exportieren. Beim Export als Typ 0 werden alle Spuren, die demselben Kanal zugewiesen sind, beim Laden der .MID-Datei zu einer einzigen Spur zusammengeführt.
Eine alternative Möglichkeit, eine Sequenz zu einem anderen Sequenzer zu verschieben
Wenn Ihr externer Sequenzer eine .MID-Datei nicht lesen kann oder Sie einen Grund haben, sie nicht in diesem Format zu exportieren, können Sie eine Sequenz in Echtzeit vom K2 auf einem anderen Sequenzer aufzeichnen. Stellen Sie sicher, dass der Control-Parameter auf der Seite „MIDI Transmit“ auf „Both“ eingestellt ist und dass alle Spuren im Song „Local + MIDI“ zugewiesen sind (jeder Track Destination-Parameter auf der Seite „Song Edit COMMON“ wird auf „-“ gesetzt). Stellen Sie sicher, dass auf der Seite „Song Mode MISC“ „Sync“ auf „Transmit“ oder „Both“ eingestellt ist. Stellen Sie den externen Sequenzer so ein, dass er mit einer externen Uhr synchronisiert wird. Richten Sie die Spuren auf dem externen Sequenzer so ein, dass sie mit allen Kanälen übereinstimmen, die in der K2-Sequenz verwendet werden, und stellen Sie sicher, dass sie auf „Multi-Record“ eingestellt ist. (Auf diese Weise können Sie mehrere Informationskanäle in einem Durchgang aufzeichnen. Wenn der Sequenzer dies nicht kann, müssen Sie einen Durchgang für jeden MIDI-Kanal durchführen.) Drücken Sie dann Record am externen Sequenzer und Play am K2. Die Daten werden in Echtzeit aufgezeichnet.
Frage:
Welche Schritte sind zum Formatieren einer Diskette erforderlich?
Antworten:
- Aktivieren Sie das Schreiben (Register in der unteren Position – Fenster geschlossen) auf eine leere Festplatte oder eine, die Sie löschen möchten. Legen Sie es in das Laufwerk.
- Drücken Sie die DISK-Taste.
- Drücken Sie die Softtaste unter Format. (Möglicherweise müssen Sie die Schaltflächen [Mehr] drücken, um diese Auswahl zu finden.)
- Beantworten Sie die Frage „Diesen Datenträger formatieren?“ durch Drücken der Softtaste unter der Antwort JA.
- Auf dem Display können Sie auswählen, ob die Festplatte als 720-KB- oder 1.4-MB-Festplatte formatiert werden soll. Treffen Sie Ihre Auswahl abhängig vom verwendeten Festplattentyp (1.4-Megapixel-HD-Festplatten sind am häufigsten).
- Beantworten Sie die Frage mit JA: „Dadurch wird alles gelöscht.“ Weitermachen?"
- Drücken Sie die JA-Taste erneut, wenn das Display ein letztes Mal fragt: „Sind Sie wirklich sicher?“.
- Wenn die Formatierung abgeschlossen ist, werden Sie bei neueren Betriebssystemmodellen möglicherweise als nächstes aufgefordert, „eine andere Diskette zu formatieren?“ (ja/nein), andernfalls kehrt die Anzeige in den vorherigen Zustand zurück.
Frage:
Welche SCSI-Festplatten sind für die Verwendung mit meinem K2 kompatibel?
Antworten:
Die K2-Serie wurde ursprünglich zur Unterstützung der Verwendung von SCSI-1- oder SCSI-2-kompatiblen Geräten entwickelt (beachten Sie die Verwendung von). Ultra160-Antriebe sind mit einigen Modifikationen auch machbar, siehe hier).
Kompatibilitäts- und Kapazitätsprobleme bei SCSI-Festplatten wurden im Laufe der Lebensdauer dieser Produkte verbessert. Um die bestmögliche Kompatibilität zu gewährleisten, empfehlen wir dringend, das herunterzuladen und zu installieren aktuelle Version des Betriebssystems wenn Sie eine K2500, K2600 oder K2661 haben.
Für K2000/K2vx-Besitzer, die das Update erwerben und von einem Servicecenter installieren lassen müssen, empfehlen wir dringend ein Update, wenn Sie eine Version vor 3.52 haben (wenn Sie auf die aktuelle Version 3.87 aktualisieren, besteht ein Vorteil darin, dass SCSI Load and Save Die Zeiten werden 2-3 Mal schneller sein.)
Betriebssystemspezifische Kompatibilität:
K2500 (ohne KDFX) v2.98 oder höher
K2500 (mit KDFX) 4.44 oder höher
K2600 v2.0 oder höher
K2661 beliebig:
Der K2500/K2600 kann bis zu 8 GB Festplattenspeicher in 2-GB-Partitionen adressieren. Dies gilt für jede Festplatte, die mit dem DOS-kompatiblen FAT-16-Format formatiert ist. Festplatten mit mehr als 8 GB können so formatiert werden, dass 8 GB (in vier Partitionen) für die K2500/K2600 zugänglich sind. Bei ordnungsgemäßer Partitionierung sollten die K2500/K2600-Dateien auf Ihrer Festplatte sowohl für die K2500/K2600 als auch für Ihren PC (sofern Sie einen verwenden) zugänglich sein. Wir empfehlen Ihnen dringend, Ihre Festplatte vom K2500/K2600 aus zu partitionieren, obwohl es auch möglich ist, sie von einem PC aus zu partitionieren. Wir raten von der Formatierung über einen Mac ab, aber ein Mac kann ein mit Kurzweil formatiertes Laufwerk erkennen.
K2000/K2vx v3.52 oder höher
K2500 v2.13 bis v2.96
K2500 (mit KDFX) v4.0 bis 4.32
K2600 v1:
Diese Versionen funktionieren mit einem Laufwerk mit 2048 MB (2 GB) oder weniger. Diese Zahlen gelten für den verfügbaren Speicherplatz NACH der Formatierung des Laufwerks. Wenn ein größeres Laufwerk unter DOS von einem Computer aus formatiert wird und die erste Partition innerhalb der oben genannten Grenzen gehalten wird, funktioniert dieses Laufwerk mit dem Kurzweil, da diese Versionen keine Partitionierung unterstützen und der Kurzweil daher nur die erste Partition erkennt. Wenn ein größeres Laufwerk vom Kurzweil aus formatiert wird, wird das Laufwerk auf 2048 MB formatiert und der Rest der Laufwerkskapazität ignoriert.
K2000/K2vx 3.18 oder früher
K2500 v2.08 oder früher:
Diese Versionen funktionieren mit einem Laufwerk mit 1023 MB (1 GB) oder weniger. Diese Zahlen gelten für den verfügbaren Speicherplatz, NACHDEM das Laufwerk formatiert wurde. Wenn ein größeres Laufwerk unter DOS von einem Computer aus formatiert wird und die erste Partition innerhalb der oben genannten Grenzen gehalten wird, funktioniert dieses Laufwerk mit dem Kurzweil, da der Kurzweil nur die erste Partition erkennt. (K2000 erfordert aus Gründen der DOS-Kompatibilität Version 3 oder höher. Wenn Sie eine ältere Version haben, muss das Laufwerk von Kurzweil aus formatiert werden.)
Für K2000/K2vx mit einem Betriebssystem von 3.18 oder früher gilt die folgende Einschränkung für Geräte ohne installierte PRAM-Option. Für die Sicherungs- und Kopierfunktionen darf die Gesamtgröße der beiden Laufwerke 2 MB nicht überschreiten. Diese Grenze gilt nicht, wenn PRAM installiert ist.
Spezifikationen für die Installation des internen Laufwerks:
Für die Installation eines internen Laufwerks ist ein Festplatten-Installationskit erforderlich.
- Für die Modelle K2000, K2vx, K2000R und K2500R ist Folgendes erforderlich HDC-1-Kit.
- Die K2500-Tastaturen erfordern die HDC-25K-Kit.
- Für die K2600-Racks ist Folgendes erforderlich HDC-26R-Kit.
- Die K2600-Tastaturen erfordern die HDC-26K kit.
- Der K2661 tut es kein Frontalunterricht. unterstützen eine interne Festplatte – nur extern.
Diese Kits enthalten keine SCSI-Festplatte. Die interne Festplatte muss von einem autorisierten Servicecenter installiert werden. Es gelten die folgenden Spezifikationen:
- Betriebstemperatur: 50 [C] 122 [F]; für K2000/K2vx-Tastaturen: 55 [C] 131 [F]
- Höhe: 25.4 mm [1″]
- Breite: 101.6 mm [4″]
- Länge: 146 mm [5.75″]
- Montage: Industriestandard 3.5″ x 1″ Laufwerk
Angaben zum Stromverbrauch:
Die folgenden Diagramme zeigen den Stromverbrauchsbedarf für die verschiedenen Modelle. Bei den K2000/K2vx-Tastaturmodellen bedeutet der geringe Stromverbrauch, dass die meisten Laufwerke über 800 Megabyte in der Praxis zu viel Strom verbrauchen.
Für die Tastaturen K2000, K2000VP und K2vx:
| + 5VDC | + 12VDC | |
| Anfang: | <.625A | |
| Lesen Schreiben: | <.625A | <.75A |
| Suchen: | <.625A | <.75A |
| Leerlauf: | <.625A | <.75A |
Für das K2000-Rack:
| + 5VDC | + 12VDC | |
| Anfang: | ||
| Lesen Schreiben: | ||
| Suchen: | ||
| Leerlauf: |
Für die Racks und Tastaturen K2500 und K2600:
| + 5VDC | + 12VDC | |
| Anfang: | ||
| Lesen Schreiben: | ||
| Suchen: | ||
| Leerlauf: |
Laufwerksanbieter:
Heutzutage kann es sehr schwierig sein, geeignete Laufwerke zu finden (insbesondere solche mit einem ausreichend geringen Stromverbrauch, um als interne Laufwerke für die K2000-Tastatur und das KXNUMX-Rack verwendet zu werden).
Daher empfehlen wir die folgenden Websites als mögliche Bezugsquellen für ältere, kleinere Laufwerke. Es ist natürlich nicht abzusehen, wie lange diese älteren Laufwerke noch verfügbar sein werden.
Frage:
Wie kann ich ein multitimbrales Setup speichern?
Antworten:
Wir speichern keine multitimbralen Objekte in unserer Architektur. Sie können diese Informationen jedoch auf der Festplatte speichern, indem Sie die Master-Tabelle speichern, die aus den Parametern auf den Master-, Effekt-, Sample-, Song-Modus-MISC- und allen drei MIDI-Seiten besteht, einschließlich des Programms auf jedem Kanal. Stellen Sie sich das wie einen „Schnappschuss“ aller 3 Kanäle und ihrer aktuellen Einstellungen vor. Wenn Sie die Datei mit dieser Mastertabelle laden, wird die multitimbrale Konfiguration abgerufen.
Vorgehensweise:
- Wechseln Sie in den Festplattenmodus
- Wählen Sie die Festplatte aus, auf der Sie speichern möchten (Feld „Aktuelle Festplatte“).
- Drücken Sie [SPEICHERN]
- Scrollen Sie zum Ende der Bankliste und wählen Sie „Master“.
- drücke OK ]
- Wenn Sie gefragt werden „Abhängige Objekte speichern?“, drücken Sie [Ja]**
- Benennen Sie die Datei (optional, aber empfohlen)
- Verzeichnis wählen (optional)
- drücke OK ]
**Wenn aktuell RAM-Programme einem MIDI-Kanal zugewiesen sind oder der aktuelle Song ein RAM-Song ist (irgendetwas anderes als Song 1) oder andere RAM-Objekte auf den Master- oder MIDI-Seiten zugewiesen sind, fragt der Kurzweil, ob Sie Sie möchten abhängige Objekte speichern. Wenn Sie mit „Ja“ antworten, werden alle aktuell aufgerufenen RAM-Programme, Songs, Keymaps usw. zusammen mit der Master-Tabelle gespeichert.
Hinweis: Sie können auch einen Sysex-Dump der Master-Tabelle auf einem externen Gerät erstellen, das Sysex aufzeichnen kann. Abhängige Objekte werden jedoch nicht automatisch zusammen mit der Mastertabelle ausgegeben.
Frage:
Kann ich eine K2000-Datei in eine K2500/K2600 laden oder umgekehrt?
Außerdem versuche ich, eine K2500/K2600-Datei in meinen K2000 zu laden, aber er erkennt die Datei nicht auf der Festplatte.
Antworten:
Laden von K2000-Dateien in den K2500/K2600
Der K2500/K2600 kann die vom K2000 erstellten .KRZ-Dateien problemlos laden. Es gibt jedoch einige Unterschiede, die Sie beachten sollten:
ROM-Drum-Samples. Während die meisten Samples im Basis-ROM zwischen dem K2000 und dem K2500/K2600 kompatibel sind, ist dies bei den Drum-Samples nicht der Fall. Die K2500/K2600-Trommeln bestehen aus neuen Aufnahmen und es wird eine etwas andere Auswahl an Trommeln angeboten (z. B. drei statt vier Ambient-Snares). Darüber hinaus wurden alle Drums und Percussions im K2000 in einem Multi-Root-Sample zusammengefasst (Sample #20 Drums and Percussion), im K2500/K2600 sind sie jedoch als separate Samples verfügbar, die nach Nummern adressiert sind. Aus diesem Grund funktionieren K2000-Programme, die Drum-Keymaps verwenden, normalerweise nicht richtig auf dem K2500/K2600.
ROM-Effektprogramme. Die ursprünglichen K2000-Effekte wurden für ein besseres S/N-Verhältnis neu programmiert und für eine einfachere Verwendung neu organisiert oder sogar für den K2500 neu abgestimmt. Die Effektseite im Programmeditor verweist immer auf ein Effektprogramm und verfügt über mehrere Parameter zur Echtzeitsteuerung. Normalerweise verwenden Programme, die für die 2000er-Serie entwickelt wurden, werkseitige Standardeffekte. Wenn diese Programme in einen K2500 geladen werden, rufen sie nicht den richtigen Effekt auf. Allerdings verfügen der K2vx und der K2000VP über dieselben voreingestellten Effekte wie der K2500/K2600. Wenn das Programm also auf einem dieser Instrumente erstellt wurde, klingen die Effekte auf dem K2500 identisch. Der K2600 verfügt nicht über die Digitech-Effekte, daher ist dies für den K2600 kein Problem. Wenn Sie stattdessen eine Datei von einem K2600 (oder einem K2000 ohne KDFX) in den K2500 laden, erstellt der K2600 automatisch KDFX-Einstellungen, um die Digitech-Effekte nachzuahmen.
ROM-Keymaps. Es wurde versucht, die Tastaturbelegung der Instrumente in der gleichen Reihenfolge wie beim K2000 zu halten, da die Tastaturbelegung korrekt sein muss, damit ein Programm korrekt klingt. Die Tastenbelegungen 20–30 und 173–176 wurden ersetzt und bei anderen wurden geringfügige Lautstärkeverbesserungen vorgenommen. Programme, die diese Keymaps verwenden, melden entweder „Nicht gefunden“ oder rufen eine andere Keymap auf.
Sequenzierungsprobleme. Wenn ein Song auf dem originalen K2000 erstellt wurde und dieser die ROM-Presets nutzt, werden natürlich nicht die richtigen Programme aufgerufen. Wenn der Song auf einem K2vx oder K2000VP erstellt wurde und Sie ihn in einen K2500 laden, sollte dieser den Song korrekt abspielen, obwohl Sie möglicherweise einige Unterschiede beim Schlagzeug feststellen. (Wenn es natürlich Sounds aus den optionalen ROM-Blöcken erfordert und Sie diese Blöcke nicht in Ihrem K2500/K2600 haben, kann der Song diese Sounds nicht abspielen.) Der K2600 verfügt über völlig neue Programme, also noch einmal: Bei Programmänderungen, die ROM-Programme aufrufen, werden nicht die richtigen Sounds aufgerufen.
Aus all den oben genannten Gründen haben wir eine K2000-Kompatibilitätsdiskette für die K2500/K2600 erstellt, die diese Probleme behebt und zusammen mit den anderen Werksdisketten im Lieferumfang enthalten ist. Der K2600 verfügt außerdem über eine K2500-Kompatibilitätsdatei. Anweisungen zur Verwendung dieser Dateien finden Sie in Anhang B des K2500/K2600-Referenzhandbuchs. Die Kompatibilitätsdateien (und Handbücher) für die K2500 und K2600 finden Sie hier aus dem jeweiligen Produkt-Downloadbereich heruntergeladen werden.
Laden von K2500/K2600-Dateien in die K2000
Im Allgemeinen können K2500/K2600-Dateien in eine K2000 geladen werden. Es gibt jedoch einige kritische Punkte, die Sie beachten sollten:
- Setups von einem K2500/2600 können aufgrund von Unterschieden zwischen den Setups in den beiden Geräten nicht in einen K2000 geladen werden.
- Programme, die in einem K2500 mit der KDFX-Option oder in einem K2600 gespeichert sind, können nicht in einen K2000 mit einer Betriebssystemversion 3.54 oder niedriger geladen werden. Version 3.87 kann im Programm geladen werden. Natürlich werden alle KDFX-Informationen ignoriert, und Sie möchten wahrscheinlich einen geeigneten Effekt auswählen und die Nass-/Trockenmischung aufdrehen.
- Der K2500 speichert Dateien mit der Erweiterung .K25; der K2600 speichert sie mit der Erweiterung .K26; Der K2000 speichert sie mit der Erweiterung .KRZ. Die Dateiformate sind jedoch dieselben. Wenn der K2000 über Version 3.18 oder höher verfügt, erkennt er die Erweiterungen .K25 und .K26. Wenn die K2000 über eine frühere Version verfügt, erkennt sie diese Erweiterung nicht und kann daher die Datei auf der Festplatte nicht sehen. Wenn Sie jedoch einen Computer verwenden, um die Erweiterung von .K25/.K26 in .KRZ zu ändern, kann dieser die Datei dann laden.
- Wie im vorherigen Abschnitt beschrieben, unterscheiden sich die Drum-Samples im K2500/K2600 von denen im K2000. Alle Programme, die ROM-Drum-Samples verwenden, können auf dem K2000 nicht abgespielt werden.
- Wie im vorherigen Abschnitt beschrieben, unterscheiden sich die voreingestellten Digitech-Effekte im K2500 von denen des ursprünglichen K2000. Aus diesem Grund klingen alle Programme, die einen voreingestellten Effekt verwenden, nicht korrekt, und da der K2600 nicht über den Digitech-Effekt verfügt, werden die KDFX-Informationen ignoriert. In beiden Situationen möchten Sie wahrscheinlich einen geeigneten Effekt auswählen und die Nass-/Trockenmischung aufdrehen.
- Einige K2500/K2600-Programmierparameter oder Parameterwerte sind für die K2000 nicht verfügbar. Wenn diese Parameter auf ihren Standardwerten belassen werden, wird das Programm identisch geladen. Für einige Parameter wählt der K2000 einfach seinen Normalwert, wenn der K2500/K2600-Wert nicht verfügbar ist. Bei einigen anderen Parametern, wie z. B. Impact, führt ein anderer Wert als der Standardwert dazu, dass das Programm nicht geladen wird, wenn die K2000 über Version 3.54 oder früher des Betriebssystems verfügt. Versionen höher als 3.54 werden in das Programm geladen. (Alle anderen Programme in der Datei werden geladen.)
Frage:
Wenn ich versuche, eine Datei zu laden, erhalte ich die Meldung „Nicht genügend Speicher, um diesen Ladevorgang abzuschließen“. Wie kann ich feststellen, wie viel Speicher mir zur Verfügung steht? und wie kann ich laden, was ich laden muss?
Antworten:
Nicht genügend Speicher, um diesen Ladevorgang abzuschließen.
OK
|
Diese Meldung weist darauf hin, dass Sie nicht über genügend PRAM-Speicher verfügen, um das ausgewählte Element zu laden.
Der Schlüssel zur Verwaltung Ihres Speichers besteht darin, sich zunächst darüber im Klaren zu sein, dass es im K2 zwei Arten von Benutzerspeicher gibt: PRAM und Sample RAM, und jeder dient einem anderen Zweck.
Beispiel-RAM vs. PRAM
Sie können den verfügbaren Speicher sehen, indem Sie entweder zum Master- oder Disk-Modus-Menü gehen. In unserem Beispiel hier sind wir in den Disk-Modus gegangen. Abhängig von Ihrem Modell sieht Ihr Bildschirm etwa so aus:
DiskMode-Beispiele: 131072 KB Speicher: 1502 KB Aktuelle Festplatte:Floppy Startup:Off Library:Off Verify :Off Laden Sie Gespeichert Makro Löschen mehr> |
KINDERWAGEN:
PRAM ist ein batteriegepufferter Speicher und seine Anzeige wird in der oberen rechten Ecke angezeigt (Speicher:). Es wird zum Speichern von Benutzerobjekten wie Programmen, Keymaps, Setups, QA-Banken und Sequenzen verwendet. Tatsächlich wird alles, was benannt und gespeichert werden kann, im batteriegepufferten RAM gespeichert, mit Ausnahme der eigentlichen Audio-Sample-Daten. Wenn der K2 ausgeschaltet wird, schaltet sich die Batterie ein, um diese Elemente im PRAM zu behalten.
Beim K2000 beträgt der allen diesen Objekten zugewiesene Gesamtspeicher 120 KB und kann mit der PRAM-Option auf 760 KB erweitert werden.
Beim K2500 sind es 256 KB, erweiterbar auf 1280 KB mit der PRAM-Option.
Beim K2600 sind es 486 KB, erweiterbar auf 1502 KB mit der PRAM-Option.
Beim K2661 beträgt der Gesamtspeicher 1502 KB und es gibt keine PRAM-Erweiterungsoption.
Beispiel-RAM:
Der Probenspeicher (SIMMs) ist NICHT batteriegepuffert (dh flüchtig) und seine Anzeige wird oben in der Mitte des Displays angezeigt (Samples:). Sein einziger Zweck besteht darin, Benutzer-Audiodaten (Samples) zu speichern, während das Gerät eingeschaltet ist. Der Inhalt wird gelöscht, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. Programme, Keymaps, Setups, QA-Banken und Sequenzen können nicht auf diesen Speicher zugreifen; Es ist ausschließlich für RAM-Beispieldaten reserviert.
Der K2000 kann bis zu 64 MB Sample-RAM haben.
Die Geräte der K25- und K26-Serie fassen bis zu 128 MB.
Speicherverwaltung
Wenn Sie also die Meldung erhalten, dass nicht genügend Speicher zum Laden vorhanden ist, bedeutet das einfach, dass Sie nicht mehr genügend PRAM haben, um die betreffende Datei zu laden. Als nächstes gilt es dann herauszufinden, wie man trotzdem eine Möglichkeit findet, die gewünschte(n) Datei(en) zu laden.
Eine brutale Lösung besteht darin, das entsprechende PRAM-Kit für Ihr Gerät zu kaufen und zu installieren. Mit Ausnahme des K2661 (der über keine PRAM-Erweiterung verfügt) können Sie mit dieser Option Ihre PRAM-Speicherkapazität deutlich erhöhen.
Ein wirtschaftlicherer Ansatz (und/oder wenn Sie bereits über die PRAM-Erweiterung verfügen) wäre, ein wenig aufzuräumen und Objekte aus dem RAM zu löschen, die im Moment nicht wirklich benötigt werden. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten:
-
- Umfassende Methode: Sie könnten die Maschine hart zurücksetzen und den gesamten Benutzerspeicher löschen, sodass Sie wieder einen sauberen Zustand und vollen PRAM haben, mit dem Sie arbeiten können. Natürlich möchten Sie alle benutzerdefinierten Inhalte, die noch nicht gesichert wurden, auf der Festplatte speichern, bevor Sie fortfahren, da bei einem Hard-Reset alle von Ihnen erstellten oder geladenen Objekte gelöscht werden. (Reset-Vorgänge: K2000, K2500 , K2600 , K2661)
OR
- Ein selektiverer Ansatz: Verwenden Sie das Master-Menü und das Werkzeug „Objekt/Löschen“, um die Elemente, die Sie aus dem Speicher löschen möchten, manuell auszuwählen (Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Objekt-Dienstprogramme“ im Kapitel „Master-Modus“ Ihres Handbuchs).
Frage:
Welche Art von Beispieldateien kann die K2-Serie importieren und welche Informationen werden importiert?
Antworten:
Der K2 kann Dateien von Samplern der Serien Akai S900, S1000 und S3000, Roland S700 und Ensoniq ASR-Serie über SCSI importieren. Akai- und Ensoniq-Dateien können auch über Diskette importiert werden (mit Ausnahme des K2661, der kein Diskettenlaufwerk hat). Es werden nur die Sample- und Keymap-Informationen importiert. Es werden keine Programmierparameter (LFOs, Hüllkurven, Filtereinstellungen usw.) importiert, daher müssen sie nach dem Import der Datei auf dem Kurzweil neu programmiert werden.
Darüber hinaus kann der K2 WAV- und AIFF-Dateien von DOS-formatierten Datenträgern sowie ISO-9660-CD-ROMs importieren (neueste Betriebssysteme des Geräts erforderlich). Der Kurzweil kann Samples auch über SCSI senden und empfangen, indem er das SMDI-Protokoll (SCSI Musical Data Interchange) verwendet, das von einigen Sample-Bearbeitungssoftware verwendet wird.
Frage:
Sind Ultra 160 SCSI-Laufwerke mit den Modellen der K2-Serie kompatibel?
Antworten:
Mit fortschreitender Technologie wird es immer schwieriger, Laufwerke zu finden, die direkt mit den Produkten Kurzweil K2000/K2500/K2600/K2661 kompatibel sind. Obwohl es ursprünglich für den Einsatz mit SCSI-1/2-Geräten konzipiert war, ist es möglich, SCSI-Laufwerke späteren Designs zu verwenden, beispielsweise die Ultra 160 SCSI-Laufwerke. Es ist jedoch erforderlich, Adapter zu verwenden und das Laufwerk auf (SE) Single Ended-Betrieb einzustellen. Die SCSI-Schnittstelle auf dem Kurzweil ist eine SCSI-1 8-Bit-Single-Ended-Schnittstelle. Neuere Laufwerke wie das Ultra 160 verfügen über eine 16-Bit-Schnittstelle und arbeiten mit LVD-Anschlüssen (Low Voltage Differential). Es ist möglich, den in unseren Produkten verwendeten 8-Bit-Laufwerkscontroller an ein 16-Bit-Laufwerk anzuschließen. Das Laufwerk wird nicht so schnell sein, aber es wird funktionieren. Die nicht verwendeten 8 Bits auf dem Laufwerk müssen terminiert werden. Hierzu wird ein Adapter oder Kabel mit High-Byte-Terminierung verwendet.
Verbindungsprobleme zwischen den Ultra160-Laufwerken und dem Kurzweil.
Kurzweil:
- SE. Die Daten sind Single-Ended. Das Laufwerk muss auf Kompatibilität eingestellt sein.
- Schmaler (8-Bit) Bus.
- Interner Anschluss; 50-poliger Stecker.
- Externer Anschluss; 25-polige D-Typ-Buchse.
Ultra 160-Laufwerke:
- LVD aber SE-fähig. Bei den Daten handelt es sich um eine Niederspannungsdifferenz, obwohl die meisten Laufwerke auf Single Ended eingestellt werden können. Dies ist wichtig und notwendig, da das Laufwerk auf den SE-Modus eingestellt werden muss, um mit einem unserer Produkte zu funktionieren.
- Breiter (16-Bit) Bus. Es ist möglich, ein breites Laufwerk an eine schmale Schnittstelle anzuschließen, allerdings ist ein Adapter erforderlich, der das High-Byte terminiert, das nicht mit der 8-Bit-Schnittstelle am Kurzweil verbunden ist.
- Steckertyp HD 68-polige Buchse oder SCA 80-polige Buchse.
Adapter und Kabel
Wie oben erwähnt ist es wichtig, dass beim Wechsel vom Kurzweil-Laufwerk zum Ultra 160-Laufwerk das Kabel oder der Adapter über einen High-Byte-Abschluss verfügt. Wir empfehlen RAM-Elektronik als Quelle für Kabel und Adapter, die korrekt terminiert sind. Wenn Sie eine andere Quelle für Ihre Kabel oder Adapter wählen, stellen Sie bitte sicher, dass diese über einen High-Byte-Abschluss verfügen. Darüber hinaus gibt es ein sekundäres Problem, wenn ein Adapter für ein internes Laufwerk verwendet wird. Bei allen Kurzweil-Produkten (außer dem K2600R) ist der Platz für die Montage des SCSI-Laufwerks begrenzt. Laufwerksadapter müssen körperlich klein sein, damit sie passen. Mehrere von uns getestete Adapter passten nicht in den Kurzweil. In den folgenden Anschlussbeispielen haben wir die angegeben RAM-Elektronik Teilenummern für die verschiedenen Kabel und Adapter, die Sie möglicherweise verwenden.
So schließen Sie ein internes SCSI Ultra 160-Laufwerk an SCSI Ultra 160-Laufwerk mit HD68-Pin-Header.
- Überprüfen Sie unbedingt die Leistungsanforderungen für das Laufwerk und vergleichen Sie sie mit den K2-Grenzwerten (Hier finden Sie). Im Allgemeinen können nur die Tastaturen K2500/2600 und K2600R ein Ultra 160-Laufwerk mit Strom versorgen.
- IDC 50-Buchse auf 50-Buchse-Kabel. Verbinden Sie eine Seite dieses Kabels mit dem internen SCSI-Header und dann mit dem Adapter (im Folgenden beschrieben).
- IDC50-Stecker auf HD68-Stecker-Adapter mit High-Byte-Abschluss (Ram Electronics SM-058).
- Schließen Sie den SM-058-Adapter an das Laufwerk an.
- Stellen Sie sicher, dass das Laufwerk auf den SE-Modus eingestellt ist. Dies wird wahrscheinlich mit einem Jumper auf dem Laufwerk erfolgen. Überprüfen Sie die Laufwerksliteratur. Einige Laufwerke verfügen über eine Jumper-Einstellung für Narrow-Betrieb (8 Bit). Stellen Sie sicher, dass dieser Jumper vorhanden ist.
SCSI Ultra 160-Laufwerk mit SCA80-Stiftleiste.
Hinweis: Bei allen Kurzweil-Produkten (außer dem K2600R) ist der Platz für die Montage des SCSI-Laufwerks begrenzt. Laufwerksadapter müssen körperlich klein sein, damit sie passen. Wir haben noch keinen einzigen High-Byte-terminierten Adapter gefunden, der von IDC50-Stecker auf SCA80-Stecker konvertiert. Daher benötigen Sie einen 50-68-Pin-Adapter und einen 68-80-Pin-Adapter. Beide Adapter passen physisch in kein Produkt außer dem K2600R. Aus diesem Grund empfehlen wir die Verwendung eines Laufwerks mit 68-poligen Anschlüssen und die Verwendung eines einzelnen Adapters wie des SM-058. Wenn Sie einen K2600R besitzen und ein Laufwerk mit einem 80-poligen Anschluss verwenden, gilt Folgendes:
- Überprüfen Sie unbedingt die Stromanforderungen für das Laufwerk und überprüfen Sie diese mit dem K2-Leistungsanforderungen.
- DC 50 Buchse auf 50 Buchse Kabel. Verbinden Sie eine Seite dieses Kabels mit dem internen SCSI-Header und dann mit dem Adapter (im Folgenden beschrieben).
- IDC50-Stecker auf HD68-Stecker-Adapter mit High-Byte-Abschluss (Ram Electronics SM-058).
- HD68-Buchse auf SCA80-Buchse (Ram Electronics SM-043). Schließen Sie diesen an den SM-058-Adapter an.
- Schließen Sie den SM-043-Adapter an das Laufwerk an.
- Stellen Sie sicher, dass das Laufwerk auf den SE-Modus eingestellt ist. Dies wird wahrscheinlich mit einem Jumper auf dem Laufwerk erfolgen. Überprüfen Sie die Laufwerksliteratur. Einige Laufwerke verfügen über eine Jumper-Einstellung für Narrow-Betrieb (8 Bit). Stellen Sie sicher, dass dieser Jumper vorhanden ist.
So schließen Sie ein externes SCSI Ultra 160-Laufwerk an. SCSI Ultra 160-Laufwerk mit HD68-Pin-Header.
- DB25-Stecker auf HD 68-Stecker-Kabel (Ram Electronics SCN-44012).
- Stellen Sie sicher, dass das Laufwerk auf den SE-Modus eingestellt ist. Dies wird wahrscheinlich mit einem Jumper auf dem Laufwerk erfolgen. Überprüfen Sie die Laufwerksliteratur. Einige Laufwerke verfügen über eine Jumper-Einstellung für Narrow-Betrieb (8 Bit). Stellen Sie sicher, dass dieser Jumper vorhanden ist.
SCSI Ultra 160-Laufwerk mit SCA80-Stiftleiste.
- DB25-Stecker auf HD 68-Stecker-Kabel (Ram Electronics SCN-44012).
- HD68-Buchse auf SCA80-Stecker-Adapter mit High-Byte-Abschluss (Ram Electronics SM-018). An Kabel und Antrieb anschließen.
- Stellen Sie sicher, dass das Laufwerk auf den SE-Modus eingestellt ist. Dies wird wahrscheinlich mit einem Jumper auf dem Laufwerk erfolgen. Überprüfen Sie die Laufwerksliteratur. Einige Laufwerke verfügen über eine Jumper-Einstellung für Narrow-Betrieb (8 Bit). Stellen Sie sicher, dass dieser Jumper vorhanden ist.
Frage:
Wie erstelle ich eine Makrodatei? Wie bringe ich den K2 dazu, eine Datei automatisch zu laden?
Antworten:
So erstellen Sie ein Makro:
Ein Makro ist im Grunde eine Einkaufsliste, die den Kurzweil anweist, einen vorgegebenen Satz Dateien zu laden. Um ein Makro zu erstellen, müssen auf der betreffenden Festplatte zunächst die Dateien vorhanden sein, die das Makro laden soll. Gehen Sie unter der Annahme, dass diese Dateien bereits vorhanden sind, wie folgt vor:
- Drücken Sie im DISK-Modus [Makro]
- Drücken Sie [Ein]
- Stellen Sie die aktuelle Festplatte auf die SCSI-ID oder die Diskette ein.
- Drücken Sie [Laden]
- Wählen Sie die erste Datei aus, die das Makro laden soll. drücke OK]
- Wählen Sie die Bank aus, in die diese Datei geladen werden soll.
- Drücken Sie [Makro]
- Wählen Sie die Lademethode aus, mit der das System fortfahren soll. (z. B. Überschreiben, Anhängen usw.)
- Gehen Sie zu Schritt 4 und wiederholen Sie den Vorgang, bis alle Dateien eingegeben wurden, die das Makro laden soll.
- Sobald alle Dateien in den Makrorecorder eingegeben wurden, klicken Sie auf [Speichern].
- Drücken Sie [Makro], drücken Sie [Alle]
- Benennen Sie Ihr Makro, wählen Sie ein Verzeichnis und legen Sie es auf der Festplatte ab.
- Das ist es! Drücken Sie nun erneut [Makro] und dann [Aus].
- Beantworten Sie die Frage „Makro zurücksetzen?“ mit „Ja“. Erledigt.
Jedes Mal, wenn Sie diese .MAC-Datei laden, werden alle darin angegebenen Elemente geladen.
So erstellen Sie eine „BOOT.MAC“-Datei:
Eine BOOT.MAC-Datei ist einfach ein Makro, das beim Einschalten des Instruments „automatisch geladen“ wird. Mach Folgendes:
- Erstellen Sie Ihr Makro (folgen Sie den Schritten oben zum Erstellen eines Makros) – Nennen Sie es in Schritt 12 „BOOT“ (ohne Anführungszeichen).
- Speichern Sie „BOOT“ im Stammverzeichnis (z. B. PATH=).
- Stellen Sie auf der DISK-Modusseite „Startup:“ auf die SCSI-ID (oder Diskette) des Geräts ein, auf dem dieser BOOT.MAC gespeichert wurde
- Das ist es! Jedes Mal, wenn Sie das Gerät einschalten, wird BOOT.MAC geladen
Verwenden von SysEx zum Automatisieren des Ladens von Makros:
Zuerst müssen Sie ein Makro erstellen (siehe oben), das das tut, was Sie wollen. Anschließend können Sie das Makro auf der Festplatte speichern.
Die Maschine lädt das Makro, das sich im Speicher befindet (nicht von der Festplatte), wenn sie einen bestimmten Sysex-Befehl empfängt. Hier ist wie. Wenn sich das gewünschte Makro derzeit im Speicher befindet, fahren Sie mit Schritt 3 fort. Andernfalls beginnen Sie mit Schritt 1:
- Löschen Sie alle vorhandenen Makros im Speicher und stellen Sie sicher, dass das Makro aktiviert ist.
Wenn das Makro ausgeschaltet ist, drücken Sie DISK, [Makro], [Ein].
Wenn das Makro aktiviert ist und Informationen enthält, schalten Sie das Makro aus und dann wieder ein. (Drücken Sie DISK, [Makro], [Aus], [Ja], [Makro], [Ein].) - Holen Sie sich das Makro, das in den Speicher geladen werden soll.
Drücken Sie auf „Laden“, wählen Sie dann die gewünschte Makrodatei aus, klicken Sie auf „OK“ und dann auf „Makro“. (Durch Drücken von [Makro] wird es angewiesen, die Makroinformationen in den Makrorekorder zu laden, ohne die Dateien tatsächlich zu laden.) - Nehmen Sie das Makroobjekt über Sysex in Ihrem externen Sequenzer auf.
Drücken Sie MASTER, [Objekt], [Dump], scrollen Sie in der Liste zu „Makro Tabelle 35“ und drücken Sie zum Dumpen [OK]. (Stellen Sie sicher, dass Ihr Sequenzer aufzeichnet.) - Nehmen Sie über Sysex den Befehl „Aktuelles Makro laden“ in Ihrem Sequenzer auf.
Während Sie sich noch auf der Dump-Seite befinden und das Makroobjekt aus Schritt 3 noch ausgewählt ist, wird durch Drücken der rechten Cursortaste das Dialogfeld „Befehl zum Laden des Sys/Ex-Makros senden?“ angezeigt. Wenn Sie dann auf [Ja] drücken, wird die Nachricht gesendet. (Stellen Sie sicher, dass Ihr Sequenzer aufzeichnet.) - Lassen Sie in der Sequenz genügend Zeit, damit der Ladevorgang abgeschlossen ist, bevor Sie Notizen oder Controller-Daten senden.
Nachdem dies geschehen ist, wird bei der Sequenzwiedergabe zunächst das Makroobjekt als Sysex-Nachricht in den RAM geladen und ersetzt das Makroobjekt, das sich bereits im Makrorekorder befand. Dann veranlasst eine weitere Sysex-Meldung (der „Load Macro Command“), dass das aktuelle Makro und damit die darin angegebenen Dateien geladen werden.
MIDI-Controller
Frage:
Welche Pedale kann ich mit meinem Kurzweil-Instrument verwenden?
Antworten:
Pedale wechseln
Ein Fußschalterpedal eines beliebigen Herstellers ist mit unseren Tastaturen kompatibel. Japanische Pedale sind in umgekehrter Polarität verkabelt wie amerikanische Pedale. Aber alle unsere Produkte prüfen die Pedalpolarität beim Einschalten und kehren sich bei Bedarf um. Solange das Pedal eingesteckt ist, bevor Sie das Gerät einschalten, funktioniert jedes Pedal (stellen Sie sicher, dass Sie beim Einschalten nicht auf das Pedal treten). Dies kann die automatische Kalibrierung beeinträchtigen.
Darüber hinaus verwenden einige Keyboards Mono-Buchsen für jeden Schalterpedaleingang, während andere Keyboards eine einzelne Stereo-Buchse für zwei Pedale verwenden.
Die PC3-Serie, K2-Serie, K1-Serie, PC2-Serie, SP2-Serie, SP5, PC88 und KME61 verwenden Mono-Buchsen für jedes Pedal. Das von Kurzweil erhältliche Standard-Einzelpedal ist das KP-1.
Die Serien SP4, SPS4-8, PC1, SP3X, SP76/88, Rumour/Mangler, Mark ProOneiS, Mark ProTwoiS, RG Series und Troubador verwenden eine einzige Stereobuchse für Doppelpedaleinheiten (nicht von Kurzweil verkauft). Es ist weiterhin möglich, ein einzelnes Pedal mit Monostecker an diese Geräte anzuschließen, Sie haben jedoch nur Zugriff auf eines der Pedale. Wenn das Pedal ganz eingesteckt ist, ist es das linke Pedal, und wenn der Stecker leicht herausgezogen ist, ist es das rechte Pedal. Ein Stereo- (M) zu Dual-Mono- (F) „Y“-Adapter kann ebenfalls verwendet werden, um die Verwendung von zwei einzelnen Pedalen zu ermöglichen.
Kontinuierliche Controller-Pedale
Unsere Tastaturen erfordern ein Pedal mit einem TRS 1/4″-Anschluss und einem 10-k-Linearpotentiometer. Die meisten Hersteller, AUSSER Yamaha und Korg, stellen Pedale mit den gleichen Spezifikationen her und sollten funktionieren. Yamaha- und Korg-Pedale verwenden normalerweise ein Exponentialpotentiometer und funktionieren daher nicht richtig. Der CC-1 Pedal ist bei Kurzweil erhältlich. Sie können ein Pedal über Ihren „örtlichen Kurzweil-Händler.
CC-1-Verkabelungsspezifikation
Das Steuerpedal muss wie folgt an einen einzelnen Stereo-Klinkenstecker (TRS) angeschlossen werden:
- Wiper-to-Tip-Anschluss des 1/4″-Steckers
- Oberes Ende des Widerstandselements zur Ringverbindung
- Unteres Ende des Widerstands zur Hülsenverbindung
Frage:
Ich habe eine K2500/K2600/K2661. Wie ordne ich Pedale, Schieberegler, Räder, Bänder usw. Programmen zu?
Antworten:
Es ist wichtig zu verstehen, dass jeder physische Controller (Pedale, Schieberegler, Räder, Bänder, Tasten usw.) zum Senden nahezu jeder MIDI-Nachricht zugewiesen werden kann. Bei einem Setup kann jeder Controller jede beliebige Nachricht an jede Zone senden. Daher könnte ein einzelner Controller nur eine Nachricht auf einem MIDI-Kanal oder 8 verschiedene Nachrichten auf 8 verschiedenen Kanälen oder dieselbe Nachricht auf 8 verschiedenen Kanälen oder eine beliebige Kombination der oben genannten senden.
Wenn Sie sich im Programmmodus befinden (oder ein Programm in einem anderen Modus abspielen), wird die von diesem physischen Controller gesendete Nachricht durch die Einstellung bestimmt, die für den Parameter „CtlSetup“ (Control Setup) (auf der MIDI XMIT-Transmit-Seite) ausgewählt wurde. Dieses Setup funktioniert global, unabhängig davon, welches Programm aufgerufen wird (tatsächlich funktioniert es immer, es sei denn, Sie spielen gerade ein Setup ab). Da das Keyboard nur auf einem MIDI-Kanal sendet, wenn Sie kein Setup spielen, werden im Control Setup nur die Einstellungen für Zone 1 verwendet. Mit anderen Worten: Sie können ein beliebiges Setup im Gerät als Steuerungssetup auswählen, es werden jedoch nur die Einstellungen für Zone 1 berücksichtigt. (In der Praxis ist es viel logischer, ein einzelnes Zonen-Setup zur Verwendung als Steuerungs-Setup zu erstellen, aber Sie können tatsächlich jedes Setup im Gerät aufrufen.)
Um festzustellen, welche Nachricht von jedem physischen Controller gesendet wird, markieren Sie den Parameter „CtlSetup“ auf der Seite „MIDI XMIT (Transmit)“ und drücken Sie dann „Bearbeiten“. Sie befinden sich nun im Setup-Editor, als ob Sie in den Setup-Modus gegangen wären und auf Bearbeiten geklickt hätten. Scrollen Sie durch die Seiten und Sie können sehen, welche Controller-Nummern den einzelnen physischen Controllern zugewiesen sind. In unserem Standard-Setup Nr. 97 (das wir auch „Control Setup“ genannt haben) sind den physischen Controllern typische Zuweisungen zugewiesen.
Dieser Ansatz, ein Steuerungs-Setup zur Auswahl zu haben, hat mehrere Vorteile. Obwohl es beispielsweise oft sinnvoll ist, Aftertouch (Druck) zu verwenden, reagieren viele Sounds nicht darauf. Wenn Sie im Sequenzer einen Sound aufnehmen und einen Sound abspielen, der nicht auf Aftertouch reagiert, ist es am besten, ihn auszuschalten , sodass Sie nicht eine ganze Reihe von Controller-Meldungen aufzeichnen, die sich zwar nicht auf den Klang auswirken, aber Speicher verbrauchen. Sie können ein Steuerungs-Setup erstellen, bei dem die Seite „Dest“ (Ziel) auf „Aus“ eingestellt ist, dann bei Bedarf zu diesem benutzerdefinierten Steuerungs-Setup wechseln und bei Bedarf wieder zum regulären Steuerungs-Setup wechseln, wenn Sie Aftertouch wünschen. Ein anderes Beispiel wäre die Erstellung verschiedener Setups mit spezifischen Parameterwerten für den Arpeggiator. Dann könnten Sie verschiedene Arpeggiator-Einstellungen haben, die im Programmmodus verwendet werden könnten, indem Sie einfach das Steuerungs-Setup ändern.
Frage:
Wie richte ich meinen K2500/K2600 für die Verwendung eines Atemreglers ein?
Antworten:
Es gibt zwei Probleme, mit denen Sie sich befassen müssen. Zunächst müssen Sie die Breath-Controller-Buchse zuweisen, um eine Art MIDI-Controller-Nachricht zu senden. Zweitens müssen Sie dann Programme bearbeiten, damit sie eine bestimmte Aktion ausführen (was auch immer Sie wollen), wenn Sie diese MIDI-Controller-Nachricht senden.
So weisen Sie der Breath-Controller-Buchse das Senden einer Controller-Nachricht zu: Dies tun Sie im Setup-Editor. Wenn Sie ein Setup spielen, müssen Sie jede Zone im Setup bearbeiten, an die Sie Informationen vom Breath Controller senden möchten. Wenn Sie Programme abspielen, müssen Sie das Control Setup bearbeiten. (Weitere Informationen zur Verwendung des Steuerungs-Setups finden Sie auf dieser Seite.)
Um die Breath-Controller-Buchse zum Senden von Signalen zuzuweisen, gehen Sie in den Setup-Editor und gehen zur CPEDAL-Seite (da der Breath-Controller dieselben Einstellungen wie das CC-Pedal 2 verwendet). Für das CPed2 würden Sie also den Zielparameter so einstellen, dass er den gewünschten MIDI-Controller sendet.
Sie können dies der Lautstärke (Controller Nr. 7) zuweisen und daher den Breath-Controller verwenden, um die MIDI-Lautstärkesteuerung zu senden. Dies ist jedoch nicht die beste Möglichkeit, da die MIDI-Lautstärkesteuerung alles beeinflusst, was auf diesem Kanal aufgerufen wird. Wenn Sie also die Lautstärke dieses Kanals mit dem Atemregler im Steuerungs-Setup heruntergedreht haben und dann zu einem anderen Programm wechseln, in dem Sie den Atemregler nicht verwenden möchten, bleiben Sie hängen – die Lautstärke bleibt heruntergedreht, es sei denn, Sie tun dies Schlagen Sie in den Atemregler.
Daher ist es am besten, den Atemregler einem Regler ohne vordefinierte Funktion zuzuweisen und dann Ihre Programme so zu bearbeiten, dass sie auf diese Reglernummer reagieren. Wenn Sie sich das Standard-Steuerungs-Setup (#97) ansehen, werden Sie sehen, dass CPed2 Breath (Controller Nr. 2) zugewiesen ist. Wenn Sie also in den Atem-Controller blasen, sendet dieser Controller Nr. 2, und jedes Programm, das so bearbeitet wurde, dass es auf diesen Controller reagiert, reagiert als solcher.
Leider bedeutet dies, dass Sie sich mit der VAST-Programmierung und ihrer Funktionsweise vertraut machen müssen, wenn Sie eigene Programme erstellen möchten, die auf eine bestimmte Art und Weise auf die Atemkontrolle reagieren. Für Informationen hierzu empfehlen wir mehrere Dinge. Machen Sie zunächst einige der Tutorials in Kapitel 19 des Handbuchs, damit Sie die Grundkonzepte der Synthesizer-Programmierung verstehen. Darüber hinaus finden Sie hier auf unserer Website einige Tutorials. Sobald Sie die grundlegende Programmierung verstanden haben, können Sie diese auf das anwenden, was Sie mit dem Atemregler tun möchten.
Laden Sie außerdem die Datei herunter TGFILEBC.KRZ . Diese Datei enthält eine Reihe von Programmen, die den Breath Controller verwenden. Wenn Sie diese Programme aufrufen und in den Editor gehen, sehen Sie nach, wo Breath als Steuerquelle zugewiesen ist. Wenn Sie dies tun, sobald Sie über Grundkenntnisse in VAST verfügen, sollten Sie in der Lage sein, alle in diesen Programmen verwendeten Programmiertechniken äußerst schnell zu erlernen.
Abschließend empfehlen wir die Kontaktaufnahme Patchman-Musik. Sie sind auf den Verkauf von Programmen zur Atemkontrolle spezialisiert und können Ihnen möglicherweise auch Programmiertipps geben.
Frage:
Mein Sustain-Pedal funktioniert nicht mehr. Wie kann ich das korrigieren?
Antworten:
Wahrscheinlich eine einfache Lösung.
Schalten Sie zunächst Ihr Gerät aus und stellen Sie sicher, dass das Pedal, das Sie verwenden möchten, an die mit „Switch Pedal 1“ gekennzeichnete Buchse und NICHT an „CC Pedal1“ angeschlossen ist. Sobald dies überprüft wurde, schalten Sie das Gerät ein. Treten Sie NICHT auf das Pedal, während es hochfährt.
Versuchen Sie es noch einmal mit dem Pedal. Wenn die Dinge immer noch nicht betriebsbereit sind, gehen Sie als nächstes zur MIDI XMIT-Seite. Drücken Sie MIDI und dann [XMIT ].
MIDIMode:TRANSMIT CtlSetup:97 Steuerungssetup Kanal: 1 ProgChng: Ein Transpos: 0ST Tasten: Aus Steuerung: Beide ChgSetups: KeyUp VelocMap: 1 Linear PressMap: 1 Linear XMIT AUFN KANÄLE PrgChg RsetCh Panik |
Stellen Sie sicher, dass der ControlSetup-Parameter (oben auf dem Bildschirm) auf „97 ControlSetup“ eingestellt ist. Dieses Element bestimmt genau, was alle Ihre Schieberegler, Pedale, Tasten, Räder usw. außerhalb des Setup-Modus tun.
Wenn das Zurücksetzen des ControlSetup auf 97 nicht hilft (oder wenn es bereits auf 97 steht), versuchen Sie es als nächstes mit einem Hard Reset (MASTER-Menü [Reset]). Dadurch wird der gesamte Benutzer-RAM gelöscht und das Gerät auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt. Stellen Sie also sicher, dass dies der Fall ist Sichern Sie alle benutzerdefinierten Daten auf der Festplatte, bevor Sie fortfahren. Zu diesem Zeitpunkt sind alle am Gerät geänderten Einstellungen wieder im „neuen“ Zustand.
Sofern nichts physisch kaputt geht, sollten Sie nun wieder über die Sustain-Funktionalität verfügen. Wenn nicht, besteht der nächste Test darin, als Vergleich ein anderes Schalterpedal auszuleihen/zu kaufen. Pedale versagen weitaus häufiger als Wagenheber. Wenn ein zweites, nachweislich funktionierendes Pedal ebenfalls nicht funktioniert und die oben genannten Richtlinien befolgt werden, liegt möglicherweise ein Problem am Gerät vor und muss zur Behebung gewartet werden.
Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie Service benötigen, besuchen Sie bitte unsere Online-Service-Center-Suchdatenbank, um bei der Suche nach einem „Servicecenter“ zu helfen.autorisiertes KMS-Servicecenter nahe bei dir.
Produktvergleiche
Frage:
Was sind die Hauptunterschiede zwischen den K2000-Geräten und den späteren Modellen K2500/K2600/K2661?
Antworten:
Die Serien K2500 und K2600 sind eine Weiterentwicklung der ursprünglichen VAST-Technologie, die für den K2000 entwickelt wurde. Die folgende Liste gibt Ihnen einen Überblick über die wesentlichen Unterschiede zwischen dem K2000 und seinen Nachfolgern. Für weitere Unterschiede zwischen K2500 und K2600 siehe hier.
(Die folgenden Vergleiche gelten auch für K2000VP und K2vx, die über die gleiche Funktionalität wie K2000 verfügen.)
K2500/K2600-Serie im Vergleich zur K2000-Serie
- 48 Stimmen vs. 24 Stimmen
- 256K (K2500)/486K (K2600) batteriegepufferter RAM, erweiterbar auf 1280K (K2500)/1503K (K2600: K2661 Lagerbestand), vs. 120 erweiterbar auf 760.
- 128 MB Beispiel-RAM vs. 64 MB
- 8 Kanäle (K2500)/16 Kanäle (K2600) können zum Abspielen von „Drum“-Programmen (Programme mit mehr als 3 Ebenen) verwendet werden, im Vergleich zu nur einem Kanal für „Drum“-Programme. 8 Kanäle stehen für den K2000 zur Verfügung, wenn sowohl die PRAM-Option als auch das Betriebssystem v3.54 (oder höher) installiert sind.
- Helleres, fluoreszierendes LCD-Display beim K2500/K2600.
- Die Drum-Samples im K2500/K2600 sind neu und verbessert.
- Die Tochterplatine des K2500, auf der sich die ROM-Blöcke befinden, enthält ein neues 4-MB-Stereo-Piano-Sample. (Dieser ROM-Block ist standardmäßig im K2600 enthalten).
- Die KDFX-Option des K2500 bietet ein völlig neues Maß an Effektfähigkeit und Programmierbarkeit (KDFX ist beim K2600 Standard).
- Mit der DMTi-Option des K25/26 erhalten Sie 8 digitale Ausgangskanäle sowie ADAT- oder DA-88-Kompatibilität. K2661 verfügt über eine integrierte ADAT-Schnittstelle (keine DMTi-Unterstützung)
- Sample-while-Play auf dem K2500/K2600 ermöglicht vollständige Resampling-Funktionen. Sie können sampeln, während Sie etwas auf der Tastatur spielen, oder eine Sequenz sampeln, die im Song-Modus gespielt wird.
- Der K2500/K2600 verfügt über ein Flash-ROM, sodass Sie das Betriebssystem über Diskette oder aus dem Internet heruntergeladene Dateien aktualisieren können, anstatt Chips austauschen zu müssen.
- Das anfängliche Angriffssegment für die Amplitudenhüllkurve kann auf Inkremente von weniger als 20 ms eingestellt werden. Beim K2000 beträgt der erste Betrag nach 0 ms 20 ms.
- Der Setup-Modus verfügt über 8 Zonen gegenüber 3 Zonen beim K2000.
- Der K25/26 ermöglicht die kontinuierliche Steuerung jedes Startpunkts zwischen Start- und Alt-Punkten des Samples. Der K2000 ermöglicht nur das Umschalten zwischen Start und Alt.
- Mit der Sample-Skipping-Funktion des K25/26 können Samples doppelt so weit nach oben transponiert werden wie beim K2000.
- Der K25/26 verfügt über einen leistungsstarken Arpeggiator mit vielen programmierbaren Parametern.
- Mit der Live-Modus-Funktion können Sie externes Audio über den Sample-Eingang zur Echtzeit-VAST- und Effektverarbeitung einsenden, ohne vorher sampeln zu müssen.
- Der KB3-Modus gibt Ihnen die Möglichkeit, Orgelprogramme zu erstellen, die die Funktionsweise einer echten Hammond B3 nachbilden.
- K25/26 unterstützt Festplatten mit bis zu 8 GB und verwendet bis zu 4 Partitionen mit jeweils 2 GB. K2000 unterstützt keine Partitionen und kann daher nur Laufwerke bis zu 2 GB unterstützen.
- Die Triple-Mode-Funktion (nur K2600) bietet eine völlig neue Ebene der VAST-Programmierung.
- Für die Tastaturen: K2500/K2600 verfügt über weitaus mehr physische Controller: 8 Schieberegler, zwei Ribbon-Controller (einzelnes Ribbon optional bei K2661), 4 Schalterpedaleingänge, 2 kontinuierliche Controller-Pedaleingänge, zwei Tasten, Breath-Controller-Eingang, zwei Räder und Aftertouch . K2000 verfügt über 1 Schieberegler, 2 Schaltpedaleingänge, 1 kontinuierlichen Controller-Pedaleingang, 2 Räder und Aftertouch.
Frage:
Was sind die Hauptunterschiede zwischen den Modellen K2500 und K2600/K2661?
Antworten:
Die folgende Liste bietet einen Vergleich der Funktionsunterschiede zwischen den Produkten der Serien K2600 und K2500.
K2600-Serie im Vergleich zur K2500-Serie
- KDFX ist Standard und keine Option
- Der 4-Megapixel-Stereo-Piano-ROM-Block ist Standard und keine Option
- Die K26-Modelle bieten Platz für zwei zusätzliche ROM-Blöcke aus einer Auswahl von drei möglichen Optionen: SD Piano, Vintage EP ROM und GM ROM* (diese sind zusätzlich zu den Contemporary- und Orchestral-ROM-Blöcken). Daher unterscheidet sich die K2-Tochterplatine von der K3-Tochterplatine. Im Lieferumfang des K2600/2500 sind jeweils die Contemporary- und Orchestral-ROM-Blöcke enthalten. (*Der K2600 enthält ein eigenes integriertes GM-ROM-Erweiterungsset.)
- 486 KB batteriegepufferter RAM, erweiterbar auf 1503 KB gegenüber 256 KB, erweiterbar auf 1280 KB (der K2661 ist mit 1.5 MB integriertem PRAM ausgestattet)
- Wird mit 64 MB Sample-RAM geliefert, im Vergleich zu 4 MB für K2500 mit Sampling oder 0 MB für K2500 ohne Sampling (der K2661 wird mit 128 MB geliefert).
- Die neue Funktion „Triple Modular Processing“, die nur für die K26-Modelle verfügbar ist, bietet die Möglichkeit, drei Ebenen der VAST-Verarbeitung zu verketten und so die Fähigkeiten von VAST nahezu unbegrenzt zu erweitern.
- Symmetrische Analogausgänge im Vergleich zu unsymmetrischen Analogausgängen. Diese symmetrischen Ausgänge wurden ebenfalls verbessert, sodass sie heißer und sauberer sind und weniger Verzerrungen aufweisen.
- Aufgrund der symmetrischen Ausgänge ist die Einfügemöglichkeit der separaten K2500-Ausgänge bei den K26-Modellen nicht verfügbar, und die Mix-Ausgänge funktionieren anders. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Routing von Programmen zu den einzelnen Analogausgängen Tutorial.
- 48 dB Resonanz für Filter gegenüber 24 dB Resonanz
- 16 „Drum“-Kanäle (zum Abspielen von Programmen mit mehr als 3 Ebenen) vs. 8 „Drum“-Kanäle
- ROM-Blöcke, PRAM und SIMMs können bei den K26-Modellen vom Benutzer installiert werden, während beim K2500 eine Service-Center-Installation erforderlich ist.
- Die größere Menge an Flash-ROM im K2600 ermöglicht in der Zukunft zusätzliche Funktionen und Verbesserungen, die für den K2500 nicht verfügbar sein werden.
- Der im K2500 verwendete Digitech-Effektprozessor ist in den K26-Modellen nicht enthalten. Allerdings verfügen die K26-Modelle über eine Software, die Programme vom K2500 und K2000, die die Digitech-Effekte verwenden, beim Laden von der Festplatte konvertiert und automatisch KDFX-Einstellungen erstellt, die die Digitech-Effekte nachahmen.
- Die digitale Ein-/Ausgabe-Option für den K2600 ermöglicht die Eingabe von 8 Kanälen digitalen Audios für die VAST- und KDFX-Verarbeitung (in Verbindung mit der DMTi-Option). Der K2661 stellt dies über eine integrierte ADAT-Schnittstelle bereit.
- Alle neuen voreingestellten Programme und Setups nutzen alle 8 Schieberegler der K26-Modelle und ermöglichen so eine unglaubliche Echtzeitkontrolle über Ihren Sound.
- Neue interaktive Setups nutzen den Song-Modus und/oder den Arpeggiator, um Grooves zu erstellen, die als automatische Begleitung zusammen mit der Melodie abgespielt werden können.
- Lithium-Knopfbatterie mit längerer Lebensdauer im Vergleich zu 3 AA-Batterien
- Displaykontrast über Hardwareschalter einstellbar vs. Einstellung über Software.
- K2600-Geräte bieten zwei 72-Pin-Steckplätze für SIMMs (dies ist das gleiche wie bei neueren K2500-Geräten, ältere verwenden jedoch acht 30-Pin-Steckplätze). Der K2661 verfügt über einen einzelnen 72-Pin-Steckplatz
Schnellzugriffsmodus
Frage:
Ich steuere den Kurzweil mit einem externen MIDI-Controller an und die Soft-Buttons [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+] haben keine Wirkung.
Antworten:
Die schnelle Antwort:
Sie müssen:
-
- Gehen Sie zur Seite MIDI / [RECV ].(MASTER / [RECV] für PC3LE-Modelle)
- Stellen Sie „LocalKbdCh“ so ein, dass es mit dem MIDI-Kanal übereinstimmt, auf dem Ihr Master-Controller an den Kurzweil sendet.
Die schnelle Antwort verstehen:
Dieses Problem dreht sich um die Verwendung des Parameters „Lokaler Tastaturkanal“ (LocalKbdCh), der auf der Seite „MIDI-Empfang“ (Master-Empfang für PC3LE-Modelle) zu finden ist.
Die Softtasten [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+] sind MIDI-Notentransponierungsfunktionen, die die Noten steuern, die der Kurzweil SELBST erzeugt. Wenn der Kurzweil als Slave (der MIDI-Eingang empfängt) verwendet wird, werden die ausgelösten MIDI-Notennummern von der Quelle (d. h. Ihrem externen Controller) bestimmt. kein Frontalunterricht. die Softbutton-Werte [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+].
Über die LocalKbdCh-Funktion werden die eingehenden Daten jedoch durch die Kurzweil-MIDI-Engine umgeleitet, als ob Sie den Kurzweil direkt spielen würden. An diesem Punkt werden die MIDI-Notennummern gemäß den durch [Octav-/+] und/oder eingestellten Werten transponiert [Xpose-/+]-Softtasten.
Der Parameter „Local Keyboard Channel“ wird auch für die ordnungsgemäße Weiterleitung eingehender Daten an Songs und Setups verwendet. Darüber hinaus kann es sogar verwendet werden, um eingehende Controller-Nachrichten in andere Controller-Nachrichten umzuwandeln (auch bekannt als Controller Remapping). Ausführliche Informationen finden Sie im Kapitel „MIDI-Modus“ im Musikerhandbuch Ihres Geräts.
Konfigurations-Modus
Frage:
Ich versuche, ein KB3-Programm zusammen mit anderen Programmen in einem Setup abzuspielen, und die Noten fallen ständig aus. Was ist los?
Antworten:
KB3-Programme unterscheiden sich völlig in ihrer Synthesizer-Architektur (unter Verwendung von Modellierungs- und Sampling-Technologie) und die meisten verbrauchen ca. 40 der 48 verfügbaren Stimmen (ausführlich im K2500 besprochen). KB3-Modus Nachtragshandbuch -und- im K2600-Leistungshandbuch S. 6-4). Wenn Sie also lediglich einen KB3-Sound auf dem KB3-Kanal (Master-Modus) auswählen, aktivieren Sie sofort etwa 40 (manchmal mehr) Stimmen, und das sogar, ohne dass Sie eine Taste drücken müssen. (So funktionieren tatsächlich echte B3, da sie mechanische Tonräder verwenden, die ständig in Bewegung sind. Um einen echten B3 genau zu modellieren, wird dieses Verhalten durch ständig „laufende“ KB3-Oszillatoren simuliert.) Wie Sie jedoch sehen, stehen Ihnen möglicherweise nur wenige Stimmen zur Verfügung, mit denen Sie andere Sounds spielen können. Im Vergleich zu regulären K3/25-Programmen (nicht KB26) beginnen Stimmen nur, wenn Sie eine Note spielen.
| TIPP: Sie können dies in Aktion sehen, wenn Sie zur Voices-Anzeige (Master-Modus-Util-Seite) wechseln, während ein KB3-Programm ausgewählt ist. Sie werden sehen, dass einige Stimmen des K2 aktiv sind, auch wenn keine Noten gespielt werden. |
Die Menge der in einem KB3-Programm zugewiesenen Polyphonie wird durch die Anzahl der verwendeten Tone Wheels bestimmt und durch den Parameter „NumToneWheels“ (auf der TONEWL-Seite im KB3-Programmeditor) gesteuert.
EditProg:TONEWL UpperToneWheels:163 Sinuswelle LowerToneWheels:SINE 2 LowerXpose :0ST UpperVolAdjust :-2dB UpperXpose :0ST NumToneWheels :79 LowestPitch:C 2 Upper/LowerSwap:Off WheelVolumeMap:Mellow OrganMap:Peck's TONEWL DRAWBR SetDBR PITCH mehr> |
Mit diesem Parameter können Sie die Anzahl der Tonräder angeben, die von einem KB3-Programm verwendet werden (maximal 95). Die klassischen Tonradorgeln verwendeten 91 Tonräder, die niedrigsten 12 waren jedoch nur für die Pedale bestimmt. Daher finden Sie möglicherweise eine ganze Reihe von Tonrädern, die Sie für realistische Orgelemulationen verwenden können. Für jeweils 79 Tonräder wird 2 polyphone Stimme verwendet. Daher verwendet ein 1-Tonewheel-Programm 79 Stimmen: (40/79) = 2, was auf 39.5 aufgerundet wird. Für eine „normale“ multitimbrale Performance würden Ihnen also nur acht Stimmen für andere Programme übrig bleiben. Über diese „übrig gebliebenen“ 40 hinaus kommt es zu einem Schulabbruch.
Natürlich können Sie die Programme bearbeiten, um die Anzahl der Tonräder zu verringern und dadurch die Systemlast zu verringern und die verbleibende Polyphonie zu erhöhen. Wenn Sie die Anzahl der Tonräder verringern, werden Sie feststellen, dass der obere Teil der Tastatur auf genau die gleiche Weise zu einer tieferen Oktave zurückspringt wie bei einem echten B3. Je geringer die Anzahl der Tonräder ist, desto schneller erfolgt der Wrapping-Vorgang.
Es ist wichtig zu beachten, dass KB3-Programme nur auf einem einzigen MIDI-Kanal abgespielt werden können. Der mit dem Parameter „KB3 Channel“ („Drum Channel“ bei K25-Modellen) auf der Master-Seite ausgewählte Kanal wird für KB3-Programme verwendet. Der Standardwert ist Kanal 1.
MasterMode-Samples: 131072 KB Speicher: 1502 KB Stimmung: 0ct Transponierung: 0ST KB3Chan:1 VelTouch :1 Linear PressTouch:1 Linear Bestätigen :On Intonation:1 Equal IntonaKey:C Betreff Löschen Util Musteranfrage Ansehen MAST2 |
Es ist ebenso wichtig zu bedenken, dass beim Aufruf eines KB3-Programms auf dem Kanal die Stimmen verwendet werden, unabhängig davon, ob Sie dieses Programm einer Spur in Ihrer Sequenz zugewiesen haben oder es gerade abspielen.
Wenn Sie nur versuchen, eine KB3-Orgel mit einem Bassklang in einem herkömmlichen Split zu verwenden, stellt dies alles kein Problem dar, da die meisten Basslinien ohnehin jeweils nur eine Stimme verbrauchen. Wenn Sie jedoch eine KB3 überlagern möchten Orgel mit anderen Klängen, die ebenso polyphon sind (z. B. Klavier, EP, Streicher usw.), oder sogar polyphone Programme gleichzeitig auf anderen Kanälen spielen möchten, sind Sie sehr eingeschränkt (normalerweise bleiben Ihnen etwa 8 Stimmen übrig).
In diesen Szenarien ist es besser, entweder:
-
- Verwenden Sie eine der Nicht-KB3-Orgeln an Bord (z. B. ein Sample-basiertes Orgelprogramm).
- ODER -
- Verwenden Sie externe Module/Keyboards, um die anderen Nicht-Orgel-Setup-Zonen/Sequenzerspuren zu bilden.
Besonderer Hinweis für K2500-Benutzer: eine zweite mögliche Erklärung für vorzeitige Polyphonieprobleme: In Version 2.13 des Betriebssystems gab es ein Problem mit Stereo-Samples, das zum Stimmendiebstahl führte, selbst wenn viele Stimmen verfügbar waren. Dieses Problem wurde seit Version 2.31 behoben, daher besteht die Lösung in diesem Fall darin Aktualisieren Sie Ihren K2500 auf das aktuelle Betriebssystem.
Frage:
Ich versuche, Setups über MIDI abzuspielen und höre nur einen der mehreren Sounds, die in meinem Setup enthalten sind.
Antworten:
Die schnelle Antwort:
Sie müssen:
- Gehen Sie zur Seite MIDI / [RECV ].(MASTER / [RECV] für PC3LE-Modelle)
- Stellen Sie „LocalKbdCh“ so ein, dass es mit dem MIDI-Kanal übereinstimmt, auf dem Ihr Master-Controller an den Kurzweil sendet.
Die schnelle Antwort verstehen:
Dieses Problem dreht sich um die Verwendung des Parameters „Lokaler Tastaturkanal“ (LocalKbdCh), der auf der Seite „MIDI-Empfang“ (Master-Empfang für PC3LE-Modelle) zu finden ist.
Ein Setup ist ein Objekt, das zur Übertragung von MIDI-Daten dient – es ermöglicht Ihnen, Ihr Instrument als Controller zu verwenden. Dabei geht es in der Regel darum, dass das Keyboard auf mehreren Kanälen über bis zu 16 Zonen (je nach Kurzweil-Modell) übertragen kann und für jede Zone unterschiedliche Noten- und Controller-Informationen sendet. Dadurch können Sie verschiedene Programme über die Tastatur hinweg übereinander legen und aufteilen.
Wenn Sie Ihren Kurzweil jedoch über MIDI ansteuern, wie zum Beispiel im Fall eines Kurzweil-Rack-Modells, reagiert er einfach auf die Informationen, die er von Ihrem externen Controller für jeden Kanal unabhängig empfängt. Wenn Ihr externer Controller über einen eigenen Setup-Modus oder einen entsprechenden Modus verfügt, können Sie auf Ihrem Tastatur-Controller eigene Setups erstellen, um dasselbe zu erreichen.
Was aber, wenn Sie einen Controller haben, der nur auf einem einzigen MIDI-Kanal senden kann, und Sie die Setups in Ihrem Kurzweil spielen möchten? Sie müssen eine Möglichkeit haben, die auf einem einzelnen MIDI-Kanal eingehenden Informationen in mehrere Informationskanäle umzuwandeln. Genau das bewirkt der Parameter „Local Keyboard Channel“. Sobald Sie diesen Parameter auf einen bestimmten MIDI-Kanal einstellen und dann MIDI-Daten auf demselben Kanal an den Kurzweil senden, werden diese Informationen den aktuellen Setup-Zonen entsprechend neu zugeordnet, als würden Sie direkt auf einem Keyboard der Kurzweil-Serie spielen und dasselbe Setup geladen haben. Hinweis: Diese Daten werden dann auch an den MIDI-Ausgang von Kurzweil weitergeleitet, abhängig von der Zieleinstellung der betreffenden Zone(n).
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie haben LocalKbdCh auf den Sendekanal Ihres Controllers eingestellt und befinden sich im Setup-Modus mit einem Setup, das die Kanäle 1, 2 und 3 überlagert und mit Kanal 4 geteilt verwendet. Dann werden die eingehenden MIDI-Nachrichten in umgewandelt entweder Nachrichten auf den Kanälen 1, 2 und 3 oder auf Kanal 4 aufgeteilt, je nachdem, wo Sie auf der Tastatur spielen. Wenn eines der Ziele dieser Zonen eine ausgehende MIDI-Komponente (MIDI, Both, USB usw.) enthält, werden dieselben Daten auch über den Kurzweil MIDI OUT-Port ausgegeben.
Der Parameter „Local Keyboard Channel“ wird auch für die ordnungsgemäße Weiterleitung eingehender Daten an den Sequenzer im Song-Modus verwendet und kann verwendet werden, um eingehende Controller-Nachrichten in andere Controller-Nachrichten umzuwandeln (auch bekannt als „Controller Remapping“). Ausführliche Informationen finden Sie im Kapitel „MIDI-Modus“ im Musikerhandbuch Ihres Geräts.
Frage:
Ich steuere den Kurzweil mit einem externen MIDI-Controller an und die Soft-Buttons [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+] haben keine Wirkung.
Antworten:
Die schnelle Antwort:
Sie müssen:
-
- Gehen Sie zur Seite MIDI / [RECV ].(MASTER / [RECV] für PC3LE-Modelle)
- Stellen Sie „LocalKbdCh“ so ein, dass es mit dem MIDI-Kanal übereinstimmt, auf dem Ihr Master-Controller an den Kurzweil sendet.
Die schnelle Antwort verstehen:
Dieses Problem dreht sich um die Verwendung des Parameters „Lokaler Tastaturkanal“ (LocalKbdCh), der auf der Seite „MIDI-Empfang“ (Master-Empfang für PC3LE-Modelle) zu finden ist.
Die Softtasten [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+] sind MIDI-Notentransponierungsfunktionen, die die Noten steuern, die der Kurzweil SELBST erzeugt. Wenn der Kurzweil als Slave (der MIDI-Eingang empfängt) verwendet wird, werden die ausgelösten MIDI-Notennummern von der Quelle (d. h. Ihrem externen Controller) bestimmt. kein Frontalunterricht. die Softbutton-Werte [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+].
Über die LocalKbdCh-Funktion werden die eingehenden Daten jedoch durch die Kurzweil-MIDI-Engine umgeleitet, als ob Sie den Kurzweil direkt spielen würden. An diesem Punkt werden die MIDI-Notennummern gemäß den durch [Octav-/+] und/oder eingestellten Werten transponiert [Xpose-/+]-Softtasten.
Der Parameter „Local Keyboard Channel“ wird auch für die ordnungsgemäße Weiterleitung eingehender Daten an Songs und Setups verwendet. Darüber hinaus kann es sogar verwendet werden, um eingehende Controller-Nachrichten in andere Controller-Nachrichten umzuwandeln (auch bekannt als Controller Remapping). Ausführliche Informationen finden Sie im Kapitel „MIDI-Modus“ im Musikerhandbuch Ihres Geräts.
Frage:
Kann ich beim Sequenzieren ein Setup verwenden?
Antworten:
Es ist möglich, aber es gibt einige Überlegungen.
Als Erstes müssen Sie beachten, dass ein Setup MIDI-Informationen auf mehreren MIDI-Kanälen überträgt und dabei unterschiedliche Programme auf unterschiedlichen Kanälen abspielt. Das ist dasselbe, was ein Sequenzer macht – Sie haben verschiedene Spuren, die Informationen auf verschiedenen Kanälen senden. Normalerweise kann bei den meisten Sequenzern eine Spur nur einem einzelnen Kanal zugewiesen werden. Daher kann ein Track kein Setup abspielen, sondern nur ein einzelnes Programm, da er auf einem Kanal sendet.
Um ein Setup aufzuzeichnen, müssen Sie daher einen Sequenzer auf Multi-Record einstellen. Dadurch kann der Sequenzer mehrere Informationskanäle aufzeichnen und dabei die Informationen getrennt halten. Bei den meisten externen Sequenzern nehmen Sie dazu auf mehreren Spuren gleichzeitig auf, wobei jede Spur auf einen anderen Kanal eingestellt ist. Einige Sequenzer nehmen mehrere Aufnahmen auf einer einzelnen Spur auf, behalten aber die MIDI-Kanalinformationen auf dieser einen Spur getrennt bei. Wenn Sie einen externen Sequenzer verwenden, müssen Sie in Ihrem Handbuch nachlesen, wie Sie den Sequenzer für die Mehrfachaufnahme einrichten.
Im K2 selbst gibt es folgende Möglichkeiten zur Mehrfachaufzeichnung:
Stellen Sie den Parameter „Rec Track“ auf „Mult“. Gehen Sie dann in den Setup-Modus und kehren Sie in den Song-Modus zurück. Anstelle des Programmparameters sehen Sie nun Setup. An dieser Stelle können Sie das gewünschte Setup auswählen.
Der letzte Schritt besteht darin, dass Sie die Spurenaufzeichnung aktivieren müssen, die den vom Setup verwendeten MIDI-Kanälen zugewiesen sind. Wenn Sie „Rec Track“ zum ersten Mal auf „Mult“ einstellen, stellt der Kurzweil wahrscheinlich alle Spuren so ein, dass sie aufnahmebereit sind. Sie müssen jedoch nur diejenigen aktiviert haben, auf denen Sie tatsächlich aufnehmen möchten. Sie sollten also die anderen Spuren deaktivieren. (Sie tun dies, indem Sie eine Spur von „R“ auf „-“ ändern.)
Nehmen wir an, Sie möchten zwei der voreingestellten Setups aufnehmen, die beide nur drei Zonen haben. In unseren voreingestellten Setups weisen wir standardmäßig immer Zone 1 Kanal 1, Zone 2 Kanal 2 usw. zu. Wir gehen außerdem davon aus, dass Sie die MIDI-Kanalzuweisungen auf ihre Standardeinstellungen eingestellt haben (Spur 1 ist Kanal 1, Spur 2 ist Kanal 2 usw.)
Um also das erste Setup aufzunehmen, stellen Sie „Record Track“ auf „Mult“, lassen die Aufnahme der Spuren 1–3 aktiviert und deaktivieren die anderen Spuren. Jetzt zeichnen Sie dieses Setup auf und haben Daten zu den ersten drei Spuren.
Jetzt möchten Sie das zweite Setup aufzeichnen, aber es ist auch so eingestellt, dass es auf den Kanälen 1,2 und 3 sendet. Sie haben jetzt zwei Möglichkeiten. Eine besteht darin, das Setup so zu bearbeiten, dass es auf den Kanälen 4, 5 und 6 sendet. Eine andere Möglichkeit, die einfacher ist, da Sie das Setup nicht bearbeiten müssen, besteht darin, die Kanalzuweisungen auf den ersten drei Spuren auf Kanäle 3 zu ändern , 4 und 5. Ändern Sie dann die Kanäle für die Spuren 6–4 in die Kanäle 6–1. Stellen Sie nun sicher, dass diese drei Spuren aufnahmebereit sind, und deaktivieren Sie die anderen, und Sie können das zweite Setup auf den nächsten drei Spuren aufnehmen.
Sobald Sie fertig sind, können Sie die Kanalzuweisungen jederzeit auf die Standardeinstellungen zurücksetzen, wenn Sie möchten. Drücken Sie einfach die Stopp-Taste, nachdem Sie die MIDI-Kanäle für die Spuren geändert haben. Dadurch sendet der K2 die Programm- und Bankwechselbefehle, die bei 1:1:000 auf diesem Kanal aufgezeichnet wurden, und ruft den richtigen Sound von dieser Spur auf dem neu zugewiesenen Kanal auf.
Transponieren und Stimmen
Frage:
Wie kann ich den K2 für andere Tuning-Schemata einrichten?
Antworten:
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Stimmung zu ändern.
Am einfachsten ist es, die integrierten Intonationstabellen des K2 zu verwenden. Diese sind global (Sie können also jeweils nur eine Tabelle haben) und oktavbasiert. Sie legen die Intonationstabelle auf der Master-Seite fest.
MasterMode: Samples:65536K Speicher:760K Tune :0ct OutA->Mix:Stereo Transpose :0ST OutB->Mix:Stereo DrumChan :1 OutA->FX :L+R VelTouch :1 Linear Contrast :0 PressTouch:1 Linear Confirm :On Intonation:1 gleich IntonaKey:C Betreff Löschen Util Musteranfrage Panik Zurücksetzen |
*K2000/K2500 abgebildet. Der Bildschirm des K2600/K2661 kann geringfügig variieren.
Es gibt eine Reihe von Preset-Tabellen, darunter auch einige, die auf der arabischen Stimmung basieren. Sie können sie auch bearbeiten und Ihre eigenen erstellen. Sie wählen aus, welche Tonart Sie als Basis haben möchten, und dann können alle anderen elf Noten in der Oktave in 1-Cent-Schritten bearbeitet werden. Sie können die Grundtonart manuell ändern oder dies sogar durch das Senden bestimmter MIDI-Notenmeldungen tun (Informationen hierzu finden Sie in Ihrem Handbuch).
Für die meisten Menschen funktionieren die Intonationstabellen gut für das, was sie tun möchten.
Wenn Sie Skalen erstellen müssen, die nicht auf Oktaven basieren, müssen Sie Ihre eigene Tastaturbelegung erstellen. Sie müssen lediglich im Programmeditor auf die Seite „Keymap“ gehen, die gewünschte Keymap auswählen und erneut auf „Bearbeiten“ klicken, um den Keymap-Editor aufzurufen.
EditKeyMap <>KeyRange:C 0-A 1 MasterXpose :0ST Tastenbereich :C 0-A 1 Lo:C 0 Hi:A 1 Sample:1 Grand Piano-G#1 Course Tune:0ST Fine Tune:0ct VolumeAdjust:0.0dB Name Gespeichert Löschen Dump NewRng Weisen |
Wenn Sie dort durch den Parameter „Tastenbereich“ scrollen, sehen Sie verschiedene Samples, die verschiedenen Bereichen der Tastatur zugeordnet sind. Sie werden wahrscheinlich die gleichen Beispielzuweisungen verwenden wollen, aber Sie werden eine Tastaturbelegung erstellen, in der jede Note einen separaten Bereich darstellt. Wenn Sie also zu dem Tastenbereich scrollen, bei dem Sie mit der Bearbeitung beginnen möchten, sehen Sie das aktuell für diesen Bereich verwendete Sample. Drücken Sie Zuweisen, wählen Sie das Sample aus und schlagen Sie dann eine Note auf der Tastatur an, der das Sample zugewiesen werden soll. Schlagen Sie dieselbe Note zweimal an, um einen Tastenbereich mit einer Note zu erstellen. Sie kehren zur Seite „Keymap-Editor“ zurück. Anschließend sollten Sie den Parameter „Fine Tune“ verwenden, um die Stimmung dieser einen Note anzupassen. Anschließend können Sie auf Zuweisen klicken und den Vorgang wiederholen. Auf diese Weise können Sie jede Note einzeln stimmen.
John Loffink unterhält eine Webseite, auf der beschrieben wird, wie man Micro-Tonal macht, Gleichgehärtete Schuppen auf der K2000/K2500/K2600-Serie.
Grundlegende Konzepte und Benutzeroberfläche
Frage:
Es gibt mehrere einzigartige „Funktionen“, die nicht im Handbuch dokumentiert sind und die wir hier aufgelistet haben.
Antworten:
Versteckte Features in der K2-Serie
Die Geräte der K2000-, K2500- und K2600-Serie verfügen über einige zusätzliche Funktionen, die im Handbuch nicht dokumentiert sind. Dies sind keine offiziell unterstützten Funktionen. Bitte wenden Sie sich daher nicht an den technischen Support, wenn Sie Fragen zu diesen Funktionen haben – dieser kann für diese Funktionen keinen Support bieten. Wir haben die folgenden Informationen jedoch im Interesse aller Benutzer bereitgestellt, die das Beste aus ihren Instrumenten herausholen möchten.
Das berüchtigte Pong-Spiel
Sind Sie es leid, Videospiele auf Ihrem Fernseher, Computer oder Handheld zu spielen? Warum spielen Sie sie nicht auf Ihrem Kurzweil? Der Vater aller Videospiele, Pong, ist in Ihrem Kurzweil zu finden! Es gibt mehrere Möglichkeiten, zum Spiel zu gelangen. Zunächst können Sie einfach eine Suchzeichenfolge nach den Wörtern „Spiel“ oder „Pong“ erstellen. (Wenn Sie nicht wissen, wie man eine Suchzeichenfolge verwendet, schlagen Sie auf Seite 3-6 oder 3-7 Ihres Handbuchs nach.) Zweitens: Drücken Sie die MASTER-Taste, dann die UTIL-Softtaste und dann die Leerraum-Softtaste ( ). und schließlich die SETUP-Taste. Sie sehen „Willkommen beim K2000-Spiel!“ Benutzen Sie Ihr Datenrad, um Ihr „Paddel“ so zu bewegen, dass es den springenden Ball trifft. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie mehrmals die EXIT-Taste, um den Vorgang zu beenden. Das Pong-Spiel gibt Noten tatsächlich auf MIDI-Kanal 16 aus. Im Laufe des Spiels werden verschiedene Noten gespielt. Wenn Sie also ein Programm für Kanal 16 auswählen, können Sie den „Soundtrack“ für Ihr Spiel steuern. Ein unternehmungslustiger Benutzer, Glenn Workman, hat sogar eine erstellt PONGWARE Datei, die Sie herunterladen können. Sobald Sie die Datei in Ihren Kurzweil geladen haben, rufen Sie einfach eines der Programme auf Kanal 16 auf und starten Sie das Spiel!
Die Random DSP-Funktion
Bei dieser Funktion handelt es sich um einen zufälligen DSP-Generator. Es ersetzt den vom ALLPASS DSP-Filter verwendeten DSP-Code durch Zufallsanweisungen. Speichern Sie zunächst alles im RAM, bevor Sie beginnen. Erstellen Sie ein einschichtiges Programm mit Algorithmus 8, konfiguriert wie:
EditProg:ALG <>Layer:1/1 Algorithmus:8 PITCH ->GAIN ->NONE ->ALLPASS->AMP -> ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Weisen Sie auf der GAIN-Seite das Mod Wheel für Src 1 mit einer Tiefe von -96 dB zu. Stellen Sie den Adjust-Parameter auf 0 dB ein. Weisen Sie auf der ALLPASS-Seite den Datenschieberegler/Schieberegler A Src1 zu. Stellen Sie die Tiefe auf den Maximalwert und die Grobheit auf den Minimalwert ein. Stellen Sie die Keymap auf 163 Sinus ein. Speichern Sie nun das Programm als Vorlage. Jedes Programm mit dem einpoligen ALLPASS funktioniert, aber dieses Programm bietet Ihnen die größte Kontrolle/Flexibilität/Vorhersehbarkeit.
Gehen Sie nun zu Master, Util, Blank Soft Button. Stellen Sie sicher, dass das Modulationsrad ganz unten ist, damit Sie den Ton hören können und dass sich der Datenschieberegler in der mittleren Position befindet. Stellen Sie sicher, dass Ihr Lautstärkeregler ziemlich niedrig eingestellt ist! Beim Spielen sollten Sie eine Sinuswelle hören. Drücken Sie nun die Effekte-Taste. Bei jedem Tastendruck generiert der Kurzweil statt des normalen Allpassfilters zufällige DSP-Funktionen. Die meisten davon werden ziemlich unbrauchbar sein, aber wenn Sie mehrmals darauf drücken, werden Sie einige finden, die Geräusche machen, vielleicht sogar interessant klingen. Bei den meisten davon handelt es sich um eine Art LOUD-Verzerrung. Wenn Sie den Datenschieberegler bewegen, können Sie den manchmal interessanten Effekt der Variation des DSP-Koeffizienten hören. Durch Bewegen des Modulationsrads hören Sie den Effekt der Verringerung der Verstärkung vor dem DSP, was häufig bei Verzerrungstypen von DSPs interessant ist.
Wenn Sie einen Sound gefunden haben, der Ihnen gefällt, drücken Sie die QA-Taste. Der Kurzweil teilt Ihnen eine vierstellige Nummer mit, die Sie aufschreiben können, um zu diesem DSP zurückzukehren. Nachdem Sie die Nummer notiert haben, drücken Sie OK. Der Kurzweil fordert Sie auf, eine zuvor erhaltene Nummer einzugeben. Sie können entweder die vier Zahlen eingeben oder zum Abbrechen zweimal OK drücken.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie mit der Schaltfläche „QA“ entweder die aktuellen zufällig generierten Zahlen lesen oder die gewünschten Zahlen eingeben können (oder beides). Durch Drücken der Taste „Effekte“ werden zufällig DSP-Anweisungen für die Allpass-Funktion generiert, beginnend mit den zuletzt eingegebenen Zahlen oder ab 0 nach dem Einschalten oder einem Soft-Reset. Sie können eine Sitzung beginnen, indem Sie zuvor erhaltene Zahlen eingeben, da Sie sonst wahrscheinlich das gleiche Gebiet wie zuvor abdecken. Eine andere Idee besteht darin, eine Sitzung durch die Eingabe von 4 beliebigen Zahlen zu starten – auf diese Weise durchsucht jede Sitzung einen anderen Bereich. Probieren Sie auch andere Keymaps aus. Sie können gute Ergebnisse mit Samples erzielen, die viele hochfrequente Inhalte enthalten. Wenn Sie dies tun, werden Sie eines bemerken: Alle anderen Programme, die den Allpass-DSP verwenden, werden völlig vermasselt, bis die Zahlen auf 0 zurückgesetzt werden (was jedes Mal passiert, wenn Sie das Gerät einschalten, sodass Sie nicht dauerhaft vermasseln können). diese Programme).
Hier sind zwei Beispiele, die mit dem Vorlagenprogramm Lärm machen:
140-168-238-108 (Akkorde gedrückt halten und Schieberegler bewegen)
126-173-28-236 (wirklich verzerrt, wenn mehr als eine Note gespielt wird)
Ein letzter Leckerbissen
Versuchen Sie, eine Suchzeichenfolge nach dem Wort „Hallo“ einzugeben.
Frage:
Eine Liste aller Doppeltastendruckfunktionen, die Ihnen dabei helfen sollen, sich schnell im Instrument zurechtzufinden.
Antworten:
Doppeltasten-Tastenkombinationen in der K2000/K2500/K2600-Serie
Im Folgenden finden Sie eine Liste von Doppeltastendrücken für die K2000, K2500 und K2600, die nützliche Funktionen und Programmierkurzbefehle ausführen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im angegebenen Modus oder Editor befinden, und drücken Sie dann beide Tasten gleichzeitig, um Ergebnisse zu erzielen. All dies funktioniert in der aktuellsten Softwareversion, die auf jedem Modell läuft. Fast alles auf dieser Liste ist in den K2500/K2600-Handbüchern und auch im K2000 Ver.3-Handbuch enthalten, jedoch zum Nutzen derjenigen, die keinen Zugriff darauf haben, und einfach, um sie alle in einer Liste zu haben …
Programmmodus:
| Oktave-/Oktave+ | Setzt die MIDI-Transposition auf 0 Halbtöne zurück. Durch erneutes Doppeldrücken gelangen Sie zur vorherigen Transponierung. |
| Kanal-/Kanal+ | Setzt den aktuellen MIDI-Kanal auf 1 |
| Plus minus | Springt zum Anfang jeder gefüllten Programmbank |
Master-Modus:
| Chan/Bank | Aktiviert den Gitarren-/Bläser-Controller-Modus |
Song-Modus:
| Links-/Rechts-Cursortasten | Schaltet zwischen Wiedergabe und Stopp um |
| Auf/Ab-Cursortasten | Schaltet zwischen Wiedergabe und Pause um |
| Plus minus | Schaltet durch die gängigsten Quantisierungsrasterwerte auf den Seiten „MISC“ und „Track Edit: Quantize“ (Feld muss hervorgehoben sein) Erhöht die Gate-Zeit auf der Step-Edit-Seite um 20 % (Feld muss hervorgehoben sein) |
| Chan/Bank | Wählt „Alle“ Tracks auf jedem Track-Edit-Funktionsbildschirm aus |
Festplattenmodus:
| 2 Softtasten ganz links | Gibt den SCSI-Auswurfbefehl für das ausgewählte Gerät aus |
| Chan/Bank | Hartformatiertes SCSI-Gerät. Listen Sie ausgewählte Objekte auf dem Bildschirm „Speichern/Objekt“ auf |
| Links-/Rechts-Cursortasten | Wählt alle Elemente in einer Liste aus (Menüs „Laden/Speichern/Löschen/Sichern/Kopieren/Verschieben“). Bewegt den Cursor beim Benennen eines Objekts an das Ende des Namens. |
| Auf/Ab-Cursortasten | Alle Auswahlen in einer Liste löschen (Menüs „Laden/Speichern/Löschen/Sichern/Kopieren/Verschieben“). Bewegen Sie den Cursor beim Benennen eines Objekts an den Anfang des Namens. |
Programmredakteur:
| Chan/Bank | Wählt Ebene 1 aus |
Beispieleditor:
| 2 Softtasten ganz links | Schaltet zwischen Standardzoom und aktuellen Zoomeinstellungen um |
| Plus minus | Legt den Wert des aktuell ausgewählten Bearbeitungspunkts beim nächsten Nulldurchgang fest |
Keymap-Editor:
| Plus minus | Wenn Sie den Cursor auf den Parameter „Course Tune“ setzen, wird automatisch der richtige Wert für die Wiedergabe des aktuellen Samples ohne Transposition berechnet, unabhängig von der Zuordnung von Grundton zu Tonart |
Jeder Herausgeber:
| Plus minus | Scrollt durch die aktuell ausgewählte Werteliste in regelmäßigen oder logischen Schritten (variiert je nach Parameter) |
| 2 Softtasten ganz links | Setzt die MIDI-Transposition auf 0 Halbtöne zurück. Durch erneutes Doppeldrücken gelangen Sie zur vorherigen Transponierung. |
| Mittlere 2 Softtasten | Wählt das Menü „Dienstprogramme“ (MIDI Scope, Stealer usw.) |
| 2 Softtasten ganz rechts | Sendet alle Noten/Controller auf allen 16 MIDI-Kanälen (wie der Panic-Softbutton) |
| Links-/Rechts-Cursortasten | Schaltet zwischen Wiedergabe und Stopp um |
| Auf/Ab-Cursortasten | Schaltet zwischen Wiedergabe und Pause um |
Dialogfeld „Speichern“:
| Plus minus | Schaltet zwischen der nächsten freien ID und der ursprünglichen ID um |
Einige andere „wichtige“ Dinge, die Sie wissen sollten:
| Gleichzeitiges Drücken der Tasten +/-, 0 und Löschen (auf der Tastatur). | Leitet einen Soft-Reset ein, der den Sample-RAM nicht löscht und in den meisten Fällen den K2 freigibt, wenn er irgendwie eingefroren ist |
| NUR RACKs: Halten Sie „Abbrechen“ gedrückt und drücken Sie gleichzeitig die Zifferntasten auf dem Tastenfeld | Spielt Notizen zum aktuellen Programm (ideal, um herauszufinden: „Funktioniert das Ding oder was?!?“) |
| Halten Sie die Eingabetaste gedrückt und drücken Sie gleichzeitig die Zifferntaste auf der Tastatur | Bringt Sie in den Suchstring-Modus, in dem Sie ein paar Buchstaben eingeben, die Eingabetaste drücken und alle Programme mit dieser Buchstabenfolge finden können. Um zum nächsten Programm in der Liste zu gelangen, halten Sie die Eingabetaste gedrückt und drücken Sie dann die Taste „+“. |
| Halten Sie die Eingabetaste gedrückt, während Sie einen beliebigen Controller bewegen (Datenschieberegler, Modulationsrad, Steuerpedal usw.). | Bewirkt, dass der aktuell markierte Parameter durch alle verfügbaren Werte für diesen Parameter scrollt |
Frage:
Wie kann ich ein multitimbrales Setup speichern?
Antworten:
Wir speichern keine multitimbralen Objekte in unserer Architektur. Sie können diese Informationen jedoch auf der Festplatte speichern, indem Sie die Master-Tabelle speichern, die aus den Parametern auf den Master-, Effekt-, Sample-, Song-Modus-MISC- und allen drei MIDI-Seiten besteht, einschließlich des Programms auf jedem Kanal. Stellen Sie sich das wie einen „Schnappschuss“ aller 3 Kanäle und ihrer aktuellen Einstellungen vor. Wenn Sie die Datei mit dieser Mastertabelle laden, wird die multitimbrale Konfiguration abgerufen.
Vorgehensweise:
- Wechseln Sie in den Festplattenmodus
- Wählen Sie die Festplatte aus, auf der Sie speichern möchten (Feld „Aktuelle Festplatte“).
- Drücken Sie [SPEICHERN]
- Scrollen Sie zum Ende der Bankliste und wählen Sie „Master“.
- drücke OK ]
- Wenn Sie gefragt werden „Abhängige Objekte speichern?“, drücken Sie [Ja]**
- Benennen Sie die Datei (optional, aber empfohlen)
- Verzeichnis wählen (optional)
- drücke OK ]
**Wenn aktuell RAM-Programme einem MIDI-Kanal zugewiesen sind oder der aktuelle Song ein RAM-Song ist (irgendetwas anderes als Song 1) oder andere RAM-Objekte auf den Master- oder MIDI-Seiten zugewiesen sind, fragt der Kurzweil, ob Sie Sie möchten abhängige Objekte speichern. Wenn Sie mit „Ja“ antworten, werden alle aktuell aufgerufenen RAM-Programme, Songs, Keymaps usw. zusammen mit der Master-Tabelle gespeichert.
Hinweis: Sie können auch einen Sysex-Dump der Master-Tabelle auf einem externen Gerät erstellen, das Sysex aufzeichnen kann. Abhängige Objekte werden jedoch nicht automatisch zusammen mit der Mastertabelle ausgegeben.
Frage:
Wie sind die verschiedenen Banken und Objekttypen des K2500 organisiert?
Antworten:
Beim Speichern/Laden von Daten ist es wichtig, die Objektspeicherorganisation des K2500 zu verstehen. Alle Objekte im K2500 sind in Hunderter-Speicherbänken von 1 bis 999 organisiert. Die folgende Tabelle zeigt die Aufschlüsselung der Objekttypen nach Banken:
| OBJEKTTYP | ROM | RAM |
|---|---|---|
| EINSTELLUNGEN (insgesamt 999 RAM-Objekte möglich) |
1-100 (Basis-ROM) 800–850 (zeitgenössische ROM-Option) 900-950 (Orchester-ROM-Option) |
101 bis 999 |
| Programme, Keymaps, Samples (insgesamt 999 RAM-Objekte möglich) |
1-199 (Basis-ROM) 750-759 (Live-Modus) 760-769 (KB3-Modus) 770-799 (Option „Stereo Piano ROM“) 800–899 (zeitgenössische ROM-Option) 900-999 (Orchester-ROM-Option) |
200 bis 999 |
| Schnellzugriffsbanken (insgesamt 255 RAM-Objekte möglich) |
1 bis 20 | 21-75, 100-119, bis zu 900 bis 919 |
| Lieder (insgesamt 255 RAM-Objekte möglich) |
1 (Vorlage) | 2-75, 100-119, bis zu 900 bis 919 |
| Geschwindigkeits-/Druckkarten (insgesamt 255 RAM-Objekte möglich) |
1 bis 7 | 8-75, 100-119, bis zu 900 bis 919 |
| Intonationstabellen (insgesamt 255 RAM-Objekte möglich) |
1 bis 17 | 18-75, 100-119, bis zu 900 bis 919 |
| Effekte (Digitech) (insgesamt 127 RAM-Objekte möglich) |
1 bis 37 100 bis 109 |
200-219, bis zu 900 bis 919 |
| KDFX (optional) (insgesamt 999 RAM-Objekte möglich für Studios, Presets und Algorithmen) |
1-199 (Studios) 1-199, 700-780, 900-999 (Voreinstellungen) 1-999 (108 Algorithmen an verschiedenen Standorten) |
200 bis 999 |
Hinweis: Der Benutzer-RAM-Speicher des K2500 ist nach Objekttyp unterteilt. Das bedeutet, dass Sie verschiedene Objekte im RAM mit denselben ID-Nummern speichern können (z. B. Setup 200, Programm 200, Effektprogramm 200, QA-Bank 200). Obwohl diese verschiedenen Objekte in derselben numerischen Speicherbank gespeichert werden (in diesem Beispiel also in der „200er“-Bank), werden sie tatsächlich getrennt gespeichert, da es sich bei ihnen jeweils um unterschiedliche TYPEN handelt.
Ein Wort zu „Abhängigen Objekten“:
Beim Speichern einer Bank oder eines Satzes von Objekten auf der Festplatte speichert der K2500 automatisch alle Objekte (Programme, Setups, Schnellzugriffsbänke und Effekte) für die ausgewählte Bank. Möglicherweise werden Sie aufgefordert, „abhängige Objekte“ zu speichern: alle zugehörigen Objekte (Programme, Setups, Sequenzen, Samples, Effekte), die in anderen Bänken vorhanden sind.
Um dieses Konzept besser zu verstehen, stellen Sie sich vor, ein Setup mit verschiedenen von Ihnen erstellten Programmen zu erstellen, die sich möglicherweise selbst in der Bank 500-599 befinden. Stellen Sie sich dann vor, Sie hätten einen Effekt aus der Bank 400–499 ausgewählt. Angenommen, Sie speichern Ihr neu erstelltes Setup (nennen Sie es beispielsweise #221 Neues Setup) in der Bank 200-299. Wenn Sie die 200-299-Bank auf der Festplatte speichern, werden Sie gefragt „Abhängige Objekte speichern?“. Dies bezieht sich auf die abhängigen Programme, die aus den 500ern übernommen wurden (und alle darin enthaltenen Keympas und Samples wären ebenfalls enthalten) und den daraus entnommenen abhängigen Effekt die 400er-Bank.
Frage:
Wenn ich das Gerät ausschalte, werden meine Samples gelöscht. Die Programme bleiben erhalten, geben aber keinen Ton von sich. Gibt es eine Möglichkeit, die Samples im Speicher zu behalten, wenn das Gerät ausgeschaltet ist?
Antworten:
Das ist normal. Nein, es gibt keine Möglichkeit, die Samples im Speicher zu behalten, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. Sie müssen bei jedem Gebrauch neu geladen werden. Der Schlüssel liegt darin, sich darüber im Klaren zu sein, dass der K2 zwei Arten von Benutzerspeicher verwendet, die jeweils einem anderen Zweck dienen.
Beispiel-RAM vs. PRAM
KINDERWAGEN:
Der erste Typ ist batteriegepuffert (PRAM genannt) und wird zum Speichern von Objekten wie Programmen, Setups, QA-Banken und Sequenzen verwendet. Tatsächlich wird alles, was benannt und gespeichert werden kann, im batteriegepufferten RAM gespeichert, mit Ausnahme der eigentlichen Audio-Sample-Daten. Wenn der K2 ausgeschaltet wird, schaltet sich die Batterie ein, um diese Elemente im PRAM zu behalten.
Beim K2000 beträgt der allen diesen Objekten zugewiesene Gesamtspeicher 120 KB und kann mit der PRAM-Option auf 760 KB erweitert werden.
Beim K2500 sind es 256 KB, erweiterbar auf 1280 KB mit der PRAM-Option.
Beim K2600 sind es 486 KB, erweiterbar auf 1502 KB mit der PRAM-Option.
Beim K2661 beträgt der Gesamtspeicher 1502 KB und es gibt keine PRAM-Erweiterungsoption.
Beispiel-RAM:
Der zweite Typ sind Sample-Speicher (SIMMs), die NICHT batteriegepuffert (dh flüchtig) sind. Sein einziger Zweck besteht darin, Benutzer-Audiodaten (Samples) zu speichern, während das Gerät eingeschaltet ist. Der Inhalt wird gelöscht, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. Programme, Setups, QA-Bänke und Sequenzen können nicht auf diesen Speicher zugreifen; Es ist nur für RAM-Beispieldaten reserviert.
Da das Sample nicht batteriegepuffert ist, Programme und Keymaps jedoch schon, wenn Sie eine Datei mit Programmen mit RAM-Samples laden und Ihr Gerät ausschalten, sehen Sie beim erneuten Einschalten die Programme, aber sie geben keinen Ton von sich ( da die Proben, die sie verwendet haben, jetzt weg sind).
Effekte
Frage:
Wie kann ich auf die Original-Presets des Digitech-Effektprozessors zugreifen?
Antworten:
Auswählen der versteckten voreingestellten Effekte auf dem K2000 und K2500
Der Standardeffektprozessor in einem K2000 oder K2500 ist ein Digitech 256. (Wenn Sie einen K2500 mit hinzugefügter KDFX-Option haben, befindet sich der Digitech immer noch im Gerät, aber seine Nass-/Trockenmischung wurde in allen Voreinstellungen auf 0 gesetzt Sie hören nur den KDFX.) Der Digitech 256 verfügt über 127 voreingestellte Effekte. Da der Digitech über 127 Slots verfügt, gibt es 127 mögliche Effekte, die Sie auf dem Kurzweil abrufen können. Um diese Nummern auf die 10 Banken zu verteilen, sind sie über die folgenden Nummern erreichbar: 1-37 100-109 200-209 usw. bis 900-909.
In einer Standardeinheit überschreiben wir die ersten 47 Presets mit unseren eigenen Effekteinstellungen (0-37 und 100-109). Wir erstellen unsere eigenen Objekte im Setup-ROM, die die von Digitech erstellten Objekte überdecken. Wenn Sie das Orchestral ROM hinzufügen, überschreibt es auch 900-909 und das Contemporary ROM überschreibt 800-809. Beim K2500 überschreibt das Piano ROM 709 und KB3 überschreibt 706-708.
Auf die übrigen voreingestellten Digitech-Effekte (Nummern 48–127 oder 48–103 mit allen ROM-Blöcken) kann weiterhin durch Eingabe der entsprechenden K2000-Nummer (eine Zahl zwischen 200 und 909) zugegriffen werden. Das K2000 meldet „Nicht gefunden“, da sich unter dieser Nummer kein Kurzweil-Objekt im ROM befindet. Aber es sendet trotzdem eine Programmänderung an Digitech und ruft diesen nummerierten Effekt auf. Sie müssen die Nummer über den Ziffernblock eingeben (im Gegensatz zum Scrollen mit dem Rad oder den +- und –-Tasten), da das Betriebssystem beim Scrollen darauf ausgelegt ist, „Nicht gefunden“-Objektnummern zu überspringen. Sie können auch einen Programmwechsel senden (indem Sie den FX-Modus auf „Master“ und den FX-Kanal auf einen bestimmten Kanal einstellen und den Programmwechsel auf diesem Kanal senden), um den Effekt aufzurufen. Dies funktioniert natürlich nur, wenn Sie an diesem Ort kein RAM-Effektobjekt gespeichert haben.
Bedenken Sie, dass diese Effekte nichts Besonderes sind – es handelt sich lediglich um die Voreinstellungen, die Digitech ausgewählt hat. Dies ist die Liste der versteckten Effekte mit den entsprechenden K2000/2500-Standorten.
| K2 # | EFFEKTNAME | CONFIGURATION |
| 200 | Mittlerer Chor | Stereo-Chor |
| 201 | Langsam und süß | Stereo-Chor |
| 202 | Schlanke Maschine | Para+Cho+Dly+Mix |
| 203 | Ich liebe Leslie | EQ+Chor+4Tap+Mix |
| 204 | Schneller Sweep | Stereo-Flansch |
| 205 | Tierflansch | Para+Fla+Dly+Mix |
| 206 | Rohrförmiger Flansch | Stereo-Flansch |
| 207 | Tierflansch 2 | Stereo-Flansch |
| 208 | Chorraum | Chor+Raum+Mix |
| 209 | Chorverzögerung | Cho+Dly+Room+Mix |
| 300 | Slap-Chor | Stereo-Chor |
| 301 | Verzögerter Flansch | EQ+Flan+4Tap+Mix |
| 302 | Schwimmverzögerung | Para+Fla+Dly+Mix |
| 303 | Fett Chr Dünn Dly | Para+Cho+Dly+Mix |
| 304 | Drehorgel | Stereo-Chor |
| 305 | Flansch-Solo | Stereo-Flansch |
| 306 | Flanschpfanne | EQ+Flan+4Tap+Mix |
| 307 | Seifenoper | Fla+Dly+Hall+Mix |
| 308 | Hoher Synth-Lead | Fla+Dly+Hall+Mix |
| 309 | Knackiger LeadSynth | Para+Cho+Dly+Mix |
| 400 | Klavierchor | Chor+Raum+Mix |
| 401 | LA Glockenspiel | Delay+Hall+Mixer |
| 402 | Fetter Synth-Bass | Fla+Dly+Raum+Mix |
| 403 | Keyboard Cho/Vrb | Chor+Saal+Mix |
| 404 | Adagio für Streicher | Fla+Dly+Hall+Mix |
| 405 | Geschärfte Kanten | EQ+Flan+4Tap+Mix |
| 406 | Gitarrensolo 1 | Cho+Dly+Hall+Mix |
| 407 | Voller Bass | Cho+Dly+Room+Mix |
| 408 | Gitarrenverzögerung | Cho+Dly+Hall+Mix |
| 409 | Leadgitarre 1 | EQ+Chor+4Tap+Mix |
| 500 | Leadgitarre 2 | Cho+Dly+Hall+Mix |
| 501 | Row Yer Rowds | Cho+Dly+Hall+Mix |
| 502 | Stereobild 1 | Stereo-Chor |
| 503 | Gitarre aus Metall | EQ Para+Chorus+Mix |
| 504 | Monstertor | EQ+Gated+Mixer |
| 505 | Umgebungs-Snare | Ultimativer Hall |
| 506 | Fette Schlinge | Gated Reverb |
| 507 | Große Snare-Kammer | Ultimativer Hall |
| 508 | Höllentore | EQ+Gated+Mixer |
| 509 | Heller Trommelraum | Ultimativer Hall |
| 600 | Dunklerer Trommelraum | Ultimativer Hall |
| 601 | Trittkammer | Ultimativer Hall |
| 602 | Großer Kickraum | Ultimativer Hall |
| 603 | VerzögerungVerb | Delay+Hall+Mixer |
| 604 | SplashVerb 1 | Delay+Hall+Mixer |
| 605 | DelayVerb 2 | Cho+Dly+Room+Mix |
| 606 | Echo der Linken | Cho+Dly+Room+Mix |
| 607 | Nach rechts | EQ+Reverse+Mixer |
| 608 | 600 ms rückwärts | Umgekehrter Hall |
| 609 | 400 ms rückwärts | Umgekehrter Hall |
| 700 | 200 ms schnelles Gate | Gated Reverb |
| 701 | Absolutes Tor | Gated Reverb |
| 702 | 350 ms Tor | Gated Reverb |
| 703 | Chorus Rev Right | Chor+Saal+Mix |
| 704 | Verfolgungsjagd verzögern | Raumverzögerung+Hall+Mixer |
| 705 | Schlafzimmer mit Chorgesang | Chor+Raum+Mix |
| 706 | Low-Boost-Diagramm | Grafischer EQ |
| 707 | Mid-Boost-Diagramm | Grafischer EQ |
| 708 | High-Boost-Diagramm | Grafischer EQ |
| 709 | Parameter Nr. 1 | Parametrischer EQ |
| 800 | Parameter Nr. 2 | Parametrischer EQ |
| 801 | Parameter Nr. 3 | Parametrischer EQ |
| 802 | Schwungvoller Saal | Fla+Dly+Hall+Mix |
| 803 | VocalVerb | Cho+Dly+Hall+Mix |
| 804 | Dunkle Rückseite | EQ+Reverse+Mixer |
| 805 | Langsam gekämmter Raum | Fla+Dly+Raum+Mix |
| 806 | Space Flanger | EQ+Flan+4Tap+Mix |
| 807 | Super-Stereo | Para+Cho+Dly+Mix |
| 808 | Kristallhalle | Raumsimulator |
| 809 | Großer Chorraum | Cho+Dly+Hall+Mix |
| 900 | In der Stadt | Fla+Dly+Raum+Mix |
| 901 | Dunkler Vogel | Chor+Raum+Mix |
| 902 | Leichter Flansch | Rm Fla+Dly+Room+Mix |
| 903 | AllgemeinesVerb | Cho+Dly+Hall+Mix |
| 904 | Funky Schleife | EQ+Reverse+Mixer |
| 905 | Vox-Flüstern | Delay+Raum+Mixer |
| 906 | Leicht gekämmt | Fla+Dly+Hall+Mix |
| 907 | In den Abgrund | Cho+Dly+Hall+Mix |
| 908 | Pink Melon Café | EQ+Chor+4Tap+Mix |
| 909 | Chor in einem Saal | Chor+Saal+Mix |
Frage:
Wie bearbeite ich die FX-Voreinstellungen der K2000 und K2500 (ohne KDFX)?
Antworten:
Der K2000 und der K2500 (ohne KDFX) verfügen über einen integrierten Effektprozessor der Digitech Corporation, einem Hersteller hochwertiger professioneller Signalprozessoren. Im K2 kann der Effektprozessor bis zu 4 Effekte gleichzeitig nutzen, darunter: Hall, Stereo-Chorus, Stereo-Delay, EQ und viele andere. Fügen Sie den Stereo-Effektprozessor dem leistungsstarken DSP pro Kanal hinzu und Sie erhalten enorme Flexibilität.
Für dieses Tutorial verwenden wir Program 62 Gospel Organ als grundlegenden Ausgangspunkt.
Geben Sie im PROGRAMM-Modus 62 + ENTER auf der Tastatur ein. Drücken Sie die EFFECTS-Taste und schauen wir uns das Display an. Sie sehen EFFECT, wo Sie Effektprogramme auswählen, WET/DRY MIX, das die Balance zwischen dem Effekt- und Trockensignal steuert, und FX MODE, mit dem Sie die Art und Weise festlegen können, in der der Effektprozessor verwendet wird.
Es gibt mehrere mögliche Optionen für den FX-MODUS:
- MASTER: Wendet den gleichen Effekt auf alle Programme, Setups und Schnellzugriffsbänke an, unabhängig von Programmänderungen. Sie verwenden den MASTER-Modus, wenn Sie multitimbrale Sequenzen über die MIX-Ausgänge für eine allgemeine Hall- oder EQ-Einstellung wiedergeben. Der Effektprozessor greift jeweils nur auf ein Effektprogramm zu.
- PROGRAMM: Weist verschiedenen Programmen unterschiedliche Effekte zu. Mit anderen Worten: Die Wirkung ist Teil des Programms. Wenn Sie live spielen, möchten Sie möglicherweise, dass Ihr Lead-Synthesizer-Sound einen sanften, verzögerten Hall-Effekt hat, und wenn Sie zu Ihrem mittleren Bass wechseln, möchten Sie nur eine kleine Menge Refrain und Slap.
- SETUP: Funktioniert wie der PROGRAM-Modus und ermöglicht die Speicherung verschiedener Effekte als Teil von Setups.
- AUTO: Ermöglicht sowohl Setups als auch Programmen in einer Schnellzugriffsbank, ihre jeweiligen Effekte zu verwenden.
Unterhalb des FX-MODUS befindet sich FX-KANAL (Sie können auswählen, auf welchen MIDI-Kanal der Effektprozessor reagiert, um Programmänderungen zu empfangen). Sie können den Effektprozessor anweisen, Programmänderungen von einer externen MIDI-Quelle wie einem Sequenzer oder einem alternativen Controller zu empfangen. Sie können zu diesem Zweck einen bestimmten MIDI-Kanal fest zuweisen oder CURRENT auswählen, sodass Programmänderungen auf jedem Kanal automatisch das zugehörige Effektprogramm ändern.
Rufen wir den Effekt Nr. 109 Chorus Delay auf, den wir für diese Übung verwenden werden. Markieren Sie den EFFECT-Parameter und scrollen Sie mit Ihrem Alpha-Rad, bis Sie zu 109 Chorus Delay gelangen. Stellen Sie die Wet/Dry-Mischung auf 50 %, den FX MODE auf MASTER und den FX CHANNEL auf CURRENT ein. Verwenden Sie den Cursor und das Alpha-Rad, um bestimmte Parameter hervorzuheben und zu ändern. Spielen Sie, um zu bestätigen, dass Sie Prog #62 Gospel Organ und Effekt #109 verwenden, eine Art Chorus- und Delay-Programm. (Sie werden feststellen, dass, wenn Sie das Modulationsrad bewegen und zuhören, der Rotary-Speaker-Effekt seine Geschwindigkeit ändert, beschleunigt und verlangsamt. Dieser Effekt wird nicht durch den Multieffektprozessor, sondern durch die LFOs des K2 erzeugt. Es gibt einen (Rotary Speaker-Effektprogramm, in dem Sie auch einen ähnlichen Effekt erzeugen können.)
Lassen Sie uns den Chorus-Delay-Effekt bearbeiten. Markieren Sie den EFFECT-Parameter (#109 Chorus Delay) und drücken Sie EDIT. Beachten Sie alle Parameter, die Sie bearbeiten können. Schauen Sie einen Moment auf die obere hervorgehobene Leiste, die Ihnen den Effektalgorithmus zeigt: EQ, CHORUS, 4 TAP DELAY und MIXER. Schauen wir uns einige der anderen Algorithmen an, indem wir die Auf- oder Ab-Taste CHAN /BANK – Layer/Zone drücken und sehen, wie sich die Beschreibungen ändern. Jeder Algorithmus verfügt über einen eigenen Parametersatz, den Sie bearbeiten können. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um einige Parameter zu bearbeiten, spielen Sie ab und hören Sie sich die Änderungen an. Kehren Sie zum EQ+Cho+4TAP+MIX-Algorithmus zurück und stoppen Sie. Beachten Sie die bekannten Funktionen NAME, SAVE, DELETE und DUMP. Lassen Sie uns LFO SPEED und DEPTH hervorheben und einige Variationen ausprobieren. Verwenden Sie Ihren Cursor, um bestimmte Felder hervorzuheben, und Ihr Alpha-Rad, um die Parametereinstellungen zu ändern. Spielen Sie, um die Änderungen zu hören. Denken Sie daran, dass Sie bis zu 100 Effektprogramme gleichzeitig im Speicher haben können, je nachdem, wie viel Benutzerspeicher Sie haben.
Frage:
Ich sequenziere und habe Probleme, die richtigen Effekte für meine Programme aufzurufen.
Antworten:
Effekt-Grundlagen ohne KDFX
(K2000/K2500 ohne KDFX)
Da es im K2000 (oder im K2500 ohne KDFX) nur einen Effektprozessor gibt, können Sie immer nur einen Effekt (oder mehrere Effekte wie Chorus plus Reverb) gleichzeitig aufrufen. Sie haben die Wahl, ob Sie ein Programm oder eine Ebene in einem Programm durch den Effektprozessor leiten möchten oder nicht, aber Sie können nicht für jede Ebene oder jedes Programm unterschiedliche Effekte haben.
Es ist wichtig, die beiden Parameter FX-Modus und FX-Kanal (zu finden auf der Seite „Effektmodus“) zu verstehen, da sie bestimmen, wie der Effektprozessor gesteuert wird. Mit dem FX-Modus-Parameter wählen Sie aus, was den Effektprozessor steuern soll. Der Standardwert ist Auto. Das bedeutet, dass der Modus, in dem Sie sich gerade befinden, die Effekte steuert. Jedem Programm und Setup ist ein Effekt zugeordnet. Wenn Sie also in den Programmmodus gehen und ein Programm aufrufen, wird der Effekt aufgerufen, der dem Programm auf der Effektseite im Programmeditor zugewiesen ist. Wenn Sie beispielsweise in den Programmmodus gehen, Nummer 1, 3rd World Order, aufrufen und dann in den Effektmodus zurückkehren, werden Sie sehen, dass der Effekt Flange Tap ist. Wenn Sie zurück in den Programmmodus gehen, Nummer 2, Stereo Grand Piano, aufrufen und zu Effekten zurückkehren, sehen Sie Warm Room. Das Gleiche gilt auch für Setups. Sie weisen einem Programm auf der Seite EFFECT im Programmeditor einen Effekt zu. Bei einem Setup erfolgt die Zuweisung im Setup-Editor.
Der FX-Modus-Parameter arbeitet in Verbindung mit dem FX-Kanal. Der Standardwert hierfür ist „Aktuell“. Dies bedeutet, dass das Programm, das dem aktuell angezeigten MIDI-Kanal zugewiesen ist, die Steuerung der Effekte übernimmt. Sie können dies aber auch auf einen bestimmten Kanal einstellen. Sie könnten es beispielsweise so einstellen, dass das Programm auf Kanal 1 die Kontrolle über die Effekte hat. Unabhängig davon, wie Sie die Anzeige umschalten, wird der Effektprozessor immer von dem Programm gesteuert, das sich gerade auf Kanal 1 befindet.
Wie bereits erwähnt, kann im FX-Modus im Auto-Modus entweder ein Programm oder ein Setup gesteuert werden, je nachdem, in welchem Modus Sie sich befinden. Sie können diesen Parameter auch auf „Setup“ oder „Nur Programm“ einstellen. Der Endwert ist Master. Bei der Einstellung „Master“ ist der Effekt, den Sie auf der Effektmodus-Seite aufrufen, derselbe, den Sie hören, unabhängig davon, welches Programm Sie aufrufen. In dieser Situation wird der FX-Kanal zu dem Kanal, den Sie zum Senden von Programmänderungen zum Aufrufen von Effekten oder zum Senden von Controller-Änderungen in Echtzeit verwenden würden. Sie können diesen Kanal auch verwenden, um Controller zu senden, um Parameter in Echtzeit zu ändern. Für die meisten Leute, die einen externen Sequenzer verwenden, ist Master oft die praktischste Einstellung.
Wenn Sie den Sequenzer der K2000 verwenden, stehen Ihnen mehrere Optionen zur Verfügung. Wenn Sie den FX-Modus auf „Master“ einstellen, können Sie Ihren Effekt auf der Seite „Effekte“ auswählen und er bleibt bei dieser Einstellung. Wenn Sie ihn auf „Auto“ und den FXChan auf „Current“ stellen, können Sie den Parameter „Effect Channel“ verwenden, der sich auf der Seite „Edit Common“ des Songs befindet. In diesem Fall steuert das Programm, das sich auf dem Effektkanal befindet, die Effekte. Das alles kann etwas verwirrend sein. Wir empfehlen Ihnen, diese Informationen im Handbuch durchzulesen, um sicherzustellen, dass Sie diese Konzepte genau verstehen.
Separate Nass-/Trockenmischungen pro Programm erhalten
Unter normalen Umständen haben alle Programme die gleiche Nass-/Trockenmischung. Sie können jedoch separate Sendepegel zum Effektprozessor erstellen, indem Sie ein wenig schummeln und die Programme, die Sie in Ihrer Sequenz verwenden, neu programmieren. Dazu müssen Sie Ihre Programme bearbeiten und einen Algorithmus auswählen, der einen DSP verwendet, der den Ausgang in zwei Signale aufteilt (Alg#s 2, 3, 13, 14, 15, 24, 25, 26, 31). Anschließend wählen Sie die OUTPUT-Seite, stellen die Panning-Anzeigen auf die Mitte und stellen einen „Draht“ auf A(FX) und den anderen auf B(DRY). Durch Anpassen der Steuerseite, auf der das Signal aufgeteilt wird, können Sie die Nass-/Trockenmischung für dieses Programm steuern. Mit dieser Konfiguration können Sie Sequenzen mit Programmen erstellen, die unterschiedliche Pegel an den Effektprozessor senden. Das Endergebnis sind Instrumente, die nass, trocken oder irgendwo dazwischen sind. Die Einschränkung besteht natürlich darin, dass Sie bei diesem Programmiertrick nur bestimmte Algorithmen verwenden können.
Effekt-Grundlagen mit KDFX
(K2661/K2600/K2500 mit KDFX)
Viele der oben beschriebenen Konzepte gelten immer noch, wenn Sie KDFX haben. Obwohl Sie nicht mehr auf nur einen Effekt beschränkt sind, ist immer noch immer nur ein einziges KDFX Studio aktiv. Daher verwenden Sie weiterhin den FX-Modus (in späteren Betriebssystemen in FXCtrl umbenannt) und FX-Chan-Parameter, um zu bestimmen, was die Kontrolle über KDFX hat. Die folgenden Absätze wiederholen die im obigen Abschnitt beschriebenen Informationen, beziehen sich dieses Mal jedoch auf das Studio:
Mit dem FXCtrl-Parameter wählen Sie aus, was den Effektprozessor steuern soll. Der Standardwert ist Auto. Das bedeutet, dass der Modus, in dem Sie sich gerade befinden, die Effekte steuert. Jedem Programm und Setup ist ein Effekt zugeordnet. Geht man also in den Programmmodus und ruft ein Programm auf, wird das dem Programm auf der KDFX-Seite im Programmeditor zugeordnete Studio aufgerufen. Wenn Sie beispielsweise in den Programmmodus gehen, Nummer 1, Akustisches Klavier, aufrufen und dann in den Effektmodus zurückkehren, sehen Sie, dass es sich bei dem Studio um 49 Sndbrd Room Hall handelt. Wenn Sie zurück in den Programmmodus gehen, Nummer 2, Stage Piano, aufrufen und zurück zu Effekte gehen, sehen Sie 51 Room Room Hall3. Das Gleiche gilt auch für Setups. Sie weisen einem Programm auf der KDFX-Seite im Programmeditor ein Studio zu. Bei einem Setup erfolgt die Zuweisung im Setup-Editor.
Der FXCtrl-Parameter funktioniert in Verbindung mit dem FX-Kanal. Der Standardwert hierfür ist „Aktuell“. Dies bedeutet, dass das Programm, das dem aktuell angezeigten MIDI-Kanal zugewiesen ist, die Steuerung der Effekte übernimmt. Sie können dies aber auch auf einen bestimmten Kanal einstellen. Sie könnten es beispielsweise so einstellen, dass das Programm auf Kanal 1 die Kontrolle über die Effekte hat. Unabhängig davon, wie Sie die Anzeige umschalten, wird KDFX immer von dem Programm gesteuert, das sich gerade auf Kanal 1 befindet.
Wie bereits erwähnt, kann, wenn sich FXCtrl im Auto-Modus befindet, entweder ein Programm oder ein Setup die Steuerung haben, je nachdem, in welchem Modus Sie sich befinden. Sie können diesen Parameter auch auf „Setup“ oder „Nur Programm“ einstellen. Der Endwert ist Master. Bei der Einstellung „Master“ ist das Studio, das Sie auf der Seite „Effekte“ aufrufen, dasjenige, das Sie hören, unabhängig davon, welches Programm Sie aufrufen. Dies schränkt jedoch Ihre Möglichkeiten ein, die FX MOD-Parameter zu verwenden, auf die Sie innerhalb eines Programms zugreifen können. Daher ist die Verwendung der Master-Einstellung normalerweise nicht der beste Ansatz, es sei denn, Sie möchten die FXMODs nicht verwenden. Wenn Sie den Sequenzer des K2500/K2600 verwenden und FXCtrl auf „Master“ setzen, können Sie Ihr Studio auf der Seite „Effekte“ auswählen und es bleibt bei dieser Einstellung. Jetzt können Sie den Parameter „Effect Channel“ verwenden, der sich auf der Seite „Edit COMMON“ des Songs befindet. In diesem Fall steuert das Programm, das sich auf dem Effektkanal befindet, die Effekte.
Separate Nass-/Trockenmischungen pro Programm erhalten
Mit KDFX haben Sie immer noch nicht die Möglichkeit, pro MIDI-Kanal einen separaten Wet/Dry-Mix anzugeben. Allerdings haben Sie für jeden FX-Bus eine separate Steuerung, was für die meisten Situationen oft ausreicht. Wenn Sie eine feinere Steuerung benötigen, können Sie den im Abschnitt „Ohne KDFX“ beschriebenen Trick verwenden, um einen Algorithmus zu verwenden, der den Ausgang aufteilt, um einen Teil eines Signals zu einem FX-BUS und einen Teil des Signals zu einem anderen zu leiten.
Echtzeitsteuerung von KDFX
Eine der leistungsstärksten Funktionen von KDFX ist die Möglichkeit, mit den FX MODs praktisch jeden Effekt oder Studioparameter zu steuern. Aus diesem Grund bietet Ihnen folgende Vorgehensweise in der Regel die größte Flexibilität:
- Reservieren Sie einen MIDI-Kanal für Ihre KDFX-Steuerung.
- Erstellen Sie ein „Dummy“-Programm, dem auf der KDFX-Seite das gewünschte Studio zugewiesen ist. Sie werden in diesem Programm keine Noten spielen. Stattdessen weisen Sie jedoch alle FXMODs zu, die Sie zur Steuerung der verschiedenen Parameter verwenden möchten.
- Rufen Sie das Programm auf dem MIDI-Kanal auf, den Sie für die KDFX-Steuerung verwenden möchten. (Sie können einen Programmwechsel auf einer Spur vornehmen, die diesem Kanal zugewiesen ist, um sicherzustellen, dass das richtige Programm aufgerufen wird.)
- Wenn Sie auf dem Kurzweil sequenzieren, stellen Sie den Parameter FXCtrl auf Auto und FX Chan auf Current ein. Stellen Sie sicher, dass Sie den Parameter „Effect Chan“ auf der Seite „Edit Song COMMON“ auf den Kanal einstellen, den Sie für die FX-Steuerung ausgewählt haben.Wenn Sie extern sequenzieren, stellen Sie den FXCtrl-Parameter auf Program und FX Chan auf den Kanal ein, den Sie für die FX-Steuerung ausgewählt haben.
- Jetzt können Sie alle Controller-Informationen auf der Spur aufzeichnen, die Sie zur Effektsteuerung verwenden, und die unglaublichen Echtzeit-Steuerungsmöglichkeiten von KDFX nutzen
Betriebssystem-Updates
Frage:
Ich habe eine K2500/K2600 und verstehe, dass ich die ROM-Voreinstellungen anpassen kann. Wie mache ich das?
Antworten:
Da alle Voreinstellungen im K25/K26 im Flash-ROM gespeichert sind, können Sie die Voreinstellungen anpassen, indem Sie Ihre eigenen Objekte erstellen und installieren. Sie könnten beispielsweise Ihre eigenen voreingestellten Programme erstellen. Der Schlüssel dazu ist zu verstehen, dass die von Ihnen installierte Datei ALLE benötigten Objekte enthalten muss – dazu gehören alle Programme, Setups, Keymaps sowie die Sample-Header (die auf die ROM-Samples zugreifen), Intonationstabellen, Velocity-Maps usw. (Wenn Sie KDFX und v4 oder höher des Betriebssystems haben, können Sie tatsächlich mehrere Dateien anstelle nur einer einzelnen Datei installieren, aber der Schlüssel besteht immer noch darin, sicherzustellen, dass Sie JEDES Objekt einschließen, das Sie benötigen.) Sie benötigen den PRAM Option in Ihrem K25/K26, da Sie eine der vorhandenen Objektdateien laden und ändern müssen und diese Dateien ohne PRAM nicht in ein Gerät passen.
Ohne KDFX (K2500)
- Dies setzt voraus, dass Sie bereits über eine Festplattenkopie der Objektdatei verfügen, die auf Ihrem K2500 installiert ist. LADEN Sie die Version der Objects-Datei, die Sie aktuell im Flash-ROM installiert haben, als Everything-Datei mit Overwrite. Dadurch werden alle ROM-Objekte durch doppelte Objekte im RAM abgedeckt.
- Bearbeiten Sie beliebige RAM-Objekte oder speichern Sie neue Objekte unter einer beliebigen ID-Nummer.
- SPEICHERN Sie es als Everything-Datei zurück auf die Festplatte.
- Installieren Sie die neue Objektdatei vom Bootloader. (Weitere Informationen hierzu finden Sie in Kapitel 2 des Handbuchs.)
Mit KDFX (K2661/K2600/K2500 mit KDFX)
Der Vorgang ist im Wesentlichen derselbe, mit der Ausnahme, dass die ROM-Objekte in eine Reihe von Dateien unterteilt sind. Sie möchten jeweils eine Datei als Alles-Datei mit Überschreiben laden, Ihre Änderungen vornehmen und sie wieder als Alles-Datei speichern. Machen Sie dann dasselbe mit der nächsten Datei usw. Sobald Sie alle gewünschten Dateien geändert haben, installieren Sie sie alle. Der Installationsvorgang ist bis auf eine kleine Änderung derselbe: Klicken Sie nach der Installation einer Datei auf OK, um eine weitere Objektdatei zu installieren. Wenn Sie alle Dateien installiert haben, klicken Sie auf „Fertig“, um die Installation abzuschließen.
Programmiermodus
Frage:
Ich habe Werbung gesehen, die besagt, dass der K2000 über 96 Oszillatoren verfügt (oder 192 beim K2500/K2600/K2661). Wie soll das gehen?
Antworten:
Jede Ebene in einem Programm verwendet eine Stimme pro Note (oder zwei Stimmen pro Note im Fall von Stereo-Samples). Diese Stimme entspricht dem Sample oder der gesampelten Wellenform, die von der Keymap aufgerufen wird. Aber zusätzlich zu diesem Sample oder dieser Wellenform ermöglichen einige Algorithmen den Aufruf zusätzlicher einfacher Wellenformen als DSP-Funktion. Da diese Wellenformen von der VAST-Engine erstellt werden, verwenden sie keine Polyphonie.
Es ist also möglich, eine Ebene zu haben, die ein erstes Sample oder eine erste Wellenform sowie bis zu drei weitere DSP-generierte Wellenformen in einer Ebene hat, also insgesamt 4 Oszillatoren pro Ebene:
| K2000-Serie | (4 x 24 Stimmen Polyphonie) | = 96 Oszillatoren |
| K25/K26-Serie | (4 x 48 Stimmen Polyphonie) | = 192 Oszillatoren |
Frage:
Ich muss mich mit VAST vertraut machen und ein einfaches Programm bearbeiten. Können Sie mir ein paar Beispiele nennen?
Antworten:
Bitte beachten Sie: Screenshots dienen als rudimentäre Anleitung und nicht als wörtliche Übereinstimmung mit dem, was Sie möglicherweise auf Ihrem Gerät sehen.
Beginnen wir im Programmiermodus und werfen wir einen kurzen Blick auf das Display.
ProgramMode Xpose:0ST <>Channel:1 __________________ 1 Programm Eins Keymap-Info | 2 Programm Zwei Ebene 1 | 3 Programm Drei LaJahr 2 | 4 Programm vier | 5 Programm Fünf | 6 Programm Sechs Oktav- Oktav+ Panik Musteranfrage Chan- Chan+ |
Beachten Sie, dass links neben den Programmnamen ein großes Schattenrechteck angezeigt wird, das Ihnen zeigt, wie viele Ebenen sich im Programm befinden, welche Tastaturbelegungen verwendet wurden und den Tastaturbereich für jede Tastaturbelegung (dargestellt durch die durchgezogene Linie unter dem Tastaturbelegungsnamen). Die obere beleuchtete Leiste zeigt Ihnen an, dass Sie sich im Programmmodus befinden, unabhängig davon, ob das Programm transponiert wurde oder nicht, und auf welchem MIDI-Kanal Sie sich befinden.
Hören wir uns zunächst einfach die rohen gesampelten Sounds an, bevor wir sie tatsächlich bearbeiten. Dazu rufen wir das Programm 199 Default Program auf. Drücken Sie die Tasten auf dem Tastenfeld (1 9 9) und drücken Sie dann ENTER. Sie haben nun das Standardprogramm 199 aufgerufen. Drücken Sie die EDIT-Taste und Sie sehen den Hauptbearbeitungsbildschirm. Sie betrachten nun den Grundbaustein der Variablenarchitektur…. Die Algorithmus:
EditProg:ALG <>Layer:1/1 Algorithmus:1 PITCH ->NONE ->AMP -> ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Die Kästchenkette von links nach rechts stellt den Signalpfad dar, den diese eine Ebene durch die K2-Synthesizer-Engine nimmt. Jede Box in einem Algorithmus stellt ein einzelnes DSP-Modul dar, das den Klang auf irgendeine Weise verändert. Markieren Sie die Algorithmusnummer (#1) oben links auf dem Bildschirm. Nehmen Sie sich jetzt einen Moment Zeit und drehen Sie Ihr Alpha-Rad, um einige der anderen Algorithmen anzuzeigen. Sie werden feststellen, dass sich der Signalfluss und die Anzahl der aktiven Module ändern. Wie Sie sehen werden, kann jedes Modul mehrere mögliche Funktionen haben, die über die derzeit angezeigten hinausgehen. Drehen Sie nun Ihr Alpha-Rad zurück auf Algorithmus 1. Stellen Sie sicher, dass das DSP-Modul (dargestellt durch das große Rechteck in der Mitte des Signalkettendiagramms in diesem Algorithmus) wieder auf „Keine“ zurückgesetzt ist. Auf dem Display (von links nach rechts) sehen Sie die folgenden Softbuttons:
- [ ] – zusätzliche Seitenauswahl anzeigen
- [ALG] – dient zur Auswahl der Algorithmusseite
- [LAYER] – dient zum Anpassen von Parametern wie Tastaturbereich und Verzögerung sowie zum Aktivieren oder Deaktivieren von Controllern
- [KEYMAP] – dient zur Auswahl der verschiedenen Multi-Sampling-Wellenform-Layouts
- [PITCH] – dient zur Steuerung der Tonhöhe der Keymap-Wellenform.
Drücken Sie die Taste unter der KEYMAP-Seite und Sie sehen „Grand Piano“.
EditProg:KEYMAP <>Layer:1/1 KeyMap:1 Flügel Stereo:Aus ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Drehen Sie Ihr Alpha-Rad, drücken Sie die Tasten –/+, um durch die Wellenformen zu scrollen, oder geben Sie die Nummer der Wellenform über die Tastatur ein. Dies ist das Verfahren zur Auswahl einer abgetasteten Wellenform. Vielleicht möchten Sie sich jetzt einen Moment Zeit nehmen, um sich die „rohen“ Wellenformen anzuhören. Bevor Sie fortfahren, kehren Sie bitte zur Tastenbelegung des Grand Piano zurück.
Kehren wir nun zur Algorithmusseite zurück und beginnen mit der Bearbeitung. Drücken Sie die Softkey-Taste unter Algorithmus.
Ihnen stehen 31 verschiedene Algorithmen zur Verfügung (bis zu 125 in der K26-Serie), die jeweils unterschiedliche Möglichkeiten zur Klangerzeugung und -formung bieten. Mit einigen Algorithmen können Sie bis zu 4 Oszillatoren (1 Multisample + 3 digital generierte DSP-Wellenformen) gleichzeitig stapeln, ohne mehr als eine einzige Stimme zu verwenden. Auf diese Weise können Sie mit einer einzigen Ebene unglaublich „fette“ Sounds erzeugen. Einige Algorithmen ermöglichen dynamisches Stereo-Panning, parametrischen EQ und eine Vielzahl nichtlinearer Funktionen (Shaper, Wrap, Distortion usw.). Es ist wichtig, sich auch darüber im Klaren zu sein, dass dies alles nur für eine Ebene gilt. VAST ermöglicht bis zu 32 Ebenen mit jeweils eigenen Algorithmen und Einstellungen. pro Programm!
Wussten Sie schon?
Ein „Standard“-VAST-Programm unterstützt bis zu 3 Ebenen. Ein Standardprogramm kann auf jedem MIDI-Kanal abgespielt werden. Ein K2-Programm kann jedoch bis zu 32 Ebenen haben (jede Ebene mit ihrer eigenen Tastaturbelegung aus mehreren Samples, einem Algorithmus, Hüllkurven, LFOs usw.). Ein solches Programm wird als „Drum-Programm“ bezeichnet. Im K2000 ermöglichen wir dem Benutzer, einen MIDI-Kanal für Drum-Programme festzulegen, den wir als „Drum-Kanal“ bezeichnen.Der K2500 bietet 8 Drum-Kanäle.
Die K2600-Serie verzichtet auf dieses Konzept und ermöglicht 32 Layer-Programme auf allen 16 Kanälen.
In Algorithmus 1 werden Sie beispielsweise drei Kästchen bemerken, die die in diesem speziellen Algorithmus verwendeten Synthesemodule darstellen.
EditProg:ALG <>Layer:1/1 Algorithmus:1 PITCH ->NONE ->AMP -> ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Algorithmus 1 verwendet drei Module – einige verwenden mehr; die Höchstzahl beträgt fünf. Das erste Modul ist Pitch – fast alle Algorithmen beginnen mit einem Pitch-Modul. Sie können für dieses Modul außer Pitch keine andere Funktion auswählen, es gibt jedoch viele Parameter, die Sie zur Steuerung der Tonhöhe verwenden können, wie z. B. Keyboard-Tracking, Velocity zur Tonhöhe, einen LFO und viele andere.
Der mittlere Block ist derzeit mit „Keine“ gekennzeichnet, dieser Block bietet jedoch viele Möglichkeiten. Drücken Sie bei Bedarf einmal die Abwärts-Cursortaste und markieren Sie den mittleren Block. Drehen Sie das Alpha-Rad nach rechts und Sie sehen HIFREQ STIMULATOR, eine Funktion, die einen Effekt erzeugt, der einem „Hörerreger“ ähnelt und die oberen Frequenzen für das ultimative helle Rockpiano oder eine scharfe Stahlsaitengitarre verstärkt.
EditProg:ALG <>Layer:1/1 Algorithmus:1 PITCH ->HIFREQ-STIMULATOR ->AMP -> ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Drücken Sie die EDIT-Taste und beachten Sie, dass oben im Display „Programm 1 bearbeiten“, Seite F1, Frequenz des Hochfrequenzstimulators angezeigt wird.
EditProg:F1 FRQ(HIFRQ STIM)<>Layer:1/1 Grob:C 4 262Hz Src1 :OFF Fine :0ct Depth :0ct Src2 :OFF KeyTrk:0ct/key DptCtl:OFF VelTrk:0ct MinDpt:0ct Pad :0dB MaxDpt:0ct ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Die numerische Darstellung 1/1 (in der oberen rechten Ecke des Displays) zeigt an, dass dieses Programm 1 Ebene hat und dass es sich um die Ebene handelt, die Sie bearbeiten; Dies ist die erste Ebene eines einschichtigen Programms. Drücken Sie einmal die Taste [mehr>] und Sie sehen 4 neue Auswahlmöglichkeiten für die Soft-Button-Seite:
EditProg:F1 FRQ(HIFRQ STIM)<>Layer:1/1 Grob:C 4 262Hz Src1 :OFF Fine :0ct Depth :0ct Src2 :OFF KeyTrk:0ct/key DptCtl:OFF VelTrk:0ct MinDpt:0ct Pad :0dB MaxDpt:0ct F1 FRQ F2 DRV F3-Verstärker F4-Verstärker mehr> |
F1-Frequenz, F2-Antrieb, F3-Amplitude und F4-Amplitude.
Auf der Seite „Amplitude“ können Sie die Gesamtlautstärke dieser bestimmten Ebene anpassen. Die anderen „F“-Tasten gelten für den Stimulator. Die meisten Bearbeitungsseiten werden wie diese aussehen. Sobald Sie also mit dieser Seite vertraut sind, werden Sie sich schnell zurechtfinden.
Auf der linken Seite des Bildschirms sehen Sie eine Grob- und Feineinstellung zur Einstellung der Frequenzen, die Sie anregen möchten. Sie können Key Track auch verwenden, um den Bereich (Hertz) oder die Amplitude (dB) des Stimulators zu skalieren. Mithilfe der Velocity-Verfolgung können Sie den Effekt durch Berührung steuern, und eine Pad-Anpassung (Padding bezieht sich auf eine abnehmende Verstärkung) ist für den Fall verfügbar, dass Sie dieses Modul übersteuern, um es zu übersteuern. Ja, Sie können Ihren K2 absichtlich dazu bringen, zu übersteuern oder zu verzerren, wenn Sie möchten. Wir empfehlen Ihnen jedoch, sehr tolerante Lautsprecher zu verwenden.
Auf der rechten Hälfte des Displays sehen Sie Quelle 1 und Tiefe. Sie können einen beliebigen Controller als Quelleingang zuweisen und die gewünschte aktive Tiefe einstellen. Unter „Source 1“ und „Depth“ befindet sich „Source 2“ für eine zusätzliche Modulationsquelle. Mit der Tiefensteuerung für Quelle 2 können Sie beliebige Controller wie Pedale, Räder oder den Schieberegler zur Steuerung der Modulationsquelle zuweisen. Es werden die Mindesttiefe für einen konstanten Modulationspegel und die maximale Tiefe, die durch Anpassen des Tiefenreglers erreicht werden kann, angegeben. Die Tiefensteuerung ist nützlich, um Roto-Speaker-Effekte zu erzeugen, bei denen Sie per Knopfdruck schrittweise von einem leichten Vibrato (Min) zu einem tiefen Vibrato (Max) wechseln können.
Lassen Sie uns mit der Bearbeitung fortfahren. Bevor wir irgendwelche Parameter anpassen, hören Sie sich das unbearbeitete Standardprogramm an. Stellen wir den Grobfrequenzregler auf C0 16Hz ein, indem wir das Alpha-Rad nach links drehen. Als nächstes stellen wir Source1 auf Mod Wheel ein. Drücken Sie einmal Ihren rechten Cursor und Sie markieren Quelle 1. Drehen Sie Ihr Alpha-Rad langsam nach rechts, bis Sie MWHEEL sehen, oder verwenden Sie das intuitive Eingabesystem, bei dem Sie die ENTER-Taste gedrückt halten und den Controller bewegen, den Sie zuweisen möchten – den In diesem Fall MWheel. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um durch die verschiedenen Steuerquellen zu blättern, die Ihnen zur Verfügung stehen. Sie sind stark gekürzt und eine vollständige Beschreibung jedes einzelnen finden Sie in Ihrem Benutzerhandbuch. Wenn Sie wieder bei MWHEEL ankommen, halten Sie an. Drücken Sie einmal den Abwärts-Cursor und markieren Sie TIEFE. Drehen Sie das Alpha-Rad nach rechts, bis Sie 10800 Cent sehen.
EditProg:F1 FRQ(HIFRQ STIM)<>Layer:1/1 Grob:C 0 16Hz Src1 :MRad Fein :0ct Tiefe :10800ct Src2 :OFF KeyTrk:0ct/key DptCtl:OFF VelTrk:0ct MinDpt:0ct Pad :0dB MaxDpt:0ct F1 FRQ F2 DRV F3-Verstärker F4-Verstärker mehr> |
Als nächstes drücken Sie die Taste unter der F2-Seite.
EditProg:F2 DRV(HIFRQ STIM)<>Layer:1/1 Anpassen: 0dB Src1 :OFF Depth :0dB KStart:C-1 unipola Src2 :OFF KeyTrk:0.00dB/key DptCtl:OFF VelTrk:0dB MinDpt:0dB MaxDpt:0dB F1 FRQ F2 DRV F3-Verstärker F4-Verstärker mehr> |
Beachten Sie, dass Sie in der oberen Leiste darüber informiert werden, dass Sie sich auf der Seite „Hochfrequenzantrieb“ befinden. Diese Seite bietet fast die gleichen Auswahlmöglichkeiten wie die letzte. Stellen Sie die Einstellung mit Ihrem Alpha-Rad auf 4 dB ein. Stellen Sie Quelle 1 mit dem Cursor und dem Alpha-Rad auf MWheel ein. Stellen Sie die Tiefe unter Quelle 1 auf 12 dB ein.
EditProg:F2 DRV(HIFRQ STIM)<>Layer:1/1 Anpassen: 4 dB Src1: M Radtiefe: 12dB KStart:C-1 unipola Src2 :OFF KeyTrk:0.00dB/key DptCtl:OFF VelTrk:0dB MinDpt:0dB MaxDpt:0dB F1 FRQ F2 DRV F3-Verstärker F4-Verstärker mehr> |
Drücken Sie nun die Taste unter F3 und Sie gelangen zur Seite „Hi Frequency Stimulator Amp“, wo Sie die Lautstärke des Effekts erhöhen oder verringern können.
EditProg:F3 AMP(HIFRQ STIM)<>Layer:1/1 Anpassen: 2dB Quelle 1: AUS Tiefe: 0 dB Quelle 2: AUS KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: AUS VelTrk: 0 dB MinDpt: 0 dB MaxDpt: 0 dB F1 FRQ F2 DRV F3-Verstärker F4-Verstärker mehr> |
Stellen Sie die Anpassung auf 2 dB ein. Spielen Sie das Piano-Sample, bewegen Sie das Modulationsrad nach oben und unten und beobachten Sie den Effekt.
Drücken Sie im weiteren Verlauf die Taste [
EditProg:ALG <>Layer:1/1 Algorithmus:1 PITCH ->HIFREQ-STIMULATOR ->AMP -> ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Versuchen wir es nun mit einem anderen DSP. Drehen Sie Ihr Alpha-Rad langsam nach rechts und beobachten Sie, wie die Anzeige zu PARAMETRIC EQ wechselt. Der PARAMETRISCHE EQ ermöglicht die präzise Anpassung und Konturierung der harmonischen Frequenzen eines Sounds (z. B. indem Sie Ihrer Bassdrum etwas mehr Schlagkraft oder Ihrem Slap-Bass etwas mehr Druck verleihen). Drehen Sie das Alpha-Rad erneut und sehen Sie STEILER RESONANTER BASS.
EditProg:ALG <>Layer:1/1 Algorithmus:1 PITCH ->STEILER RESONANTER BASS ->AMP -> ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
STEEP RESONANT BASS bietet einen leistungsstarken Resonanzfilter und eine Bassverstärkung für den ultimativen analogen Synthesizer-Bass. Nehmen wir einige kleinere Anpassungen vor und sehen, was passiert:
Zuerst müssen wir eine Wellenform auswählen. Wir werden einen Sägezahn verwenden. Drücken Sie den Softkey unter KEYMAP. Drücken Sie die Zahl 151 auf Ihrer alphanumerischen Tastatur und drücken Sie dann ENTER. Sie sollten 151 Sawtooth sehen.
EditProg:KEYMAP <>Layer:1/1 KeyMap:151 Sägezahn Stereo:Aus ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
(Hinweis: Einige der Parameter auf dem Keymap-Bildschirm variieren je nachdem, welches K2-Modell Sie verwenden.)
Drücken Sie einmal den Softkey [mehr >] und dann F2 REsonance.
EditProg:F2 RES(STEEP BASS)<>Layer:1/1 Anpassen: 10.0dB Quelle 1: AUS Tiefe: 0.0 dB Quelle 2: AUS KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: AUS VelTrk: 0.0 dB MinDpt: 0.0 dB MaxDpt: 0.0 dB F1 FRQ F2 DRV F3-Verstärker F4-Verstärker mehr> |
Markieren Sie mit dem Cursor DEPTH unter Quelle 1 und geben Sie dann 0 auf Ihrer Tastatur ein, um den Wert zu löschen. Drücken Sie einmal den Aufwärts-Cursor und dann einmal den Links-Cursor, um EINSTELLEN zu markieren. Stellen Sie die Anpassung auf 10.0 dB ein.
Drücken Sie die Taste unter F3 Amp und stellen Sie die Einstellung mit Ihrem Alpha-Rad oder den Tasten –/+ auf 8 dB ein.
EditProg:F3 AMP(STEEEP BASS)<>Layer:1/1 Anpassen: 8.0dB Quelle 1: AUS Tiefe: 0.0 dB Quelle 2: AUS KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: AUS VelTrk: 0.0 dB MinDpt: 0.0 dB MaxDpt: 0.0 dB F1 FRQ F2 DRV F3-Verstärker F4-Verstärker mehr> |
Spielen Sie auf der Tastatur, schieben Sie das Modulationsrad nach oben und unten und hören Sie sich den Filter-Sweep an.
Versuchen wir es noch einmal:
Drücken Sie den Softkey [< mehr] und dann die Schaltfläche „ALGorithmus“. Drehen Sie Ihr Alpha-Rad langsam nach rechts, bis Sie 4 POLE LOPASS WITH SEP sehen.
EditProg:ALG <>Layer:1/1 Algorithmus:1 PITCH ->4POLIGER LOPASS MIT SEP ->AMP -> ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Beachten Sie, dass die für einen Block in einem bestimmten Algorithmus festgelegten Parameterwerte bei der Auswahl anderer Algorithmen übernommen werden.
Spielen Sie auf der Tastatur, bewegen Sie das Modulationsrad und bemerken Sie den Unterschied bei den Filtern. Der 4 POLE schirmt alle Frequenzen vollständig ab, während der STEEP RESONANT BASS dies nicht tut.
Versuchen Sie abschließend, Quelle 1 auf der F1-Freq-Seite MonoPressure zuzuweisen:
Drücken Sie einmal die Taste [mehr >] und dann die Taste F1.
EditProg:F1 FRQ(4P LOPASS) <>Layer:1/1 Grob:C 0 16Hz Src1 :MPress Fine :0ct Depth :10800ct Src2 :OFF KeyTrk:0ct/key DptCtl:OFF VelTrk:0ct MinDpt:0ct Pad :0dB MaxDpt:0ct F1 FRQ F2 RES F3 SEP F4-Verstärker mehr> |
Verwenden Sie Ihren Cursor, um Quelle 1 hervorzuheben. Wählen Sie für dieses Beispiel 33 auf Ihrer Tastatur und dann die ENTER-Taste oder scrollen Sie auf Ihrem Alpha-Rad, bis Sie MPress sehen. Versuchen Sie, eine Note zu spielen, kräftig zu drücken und zu hören, wie sich der Filter öffnet/schließt.
Zum Schluss geben wir diesem Programm einen Namen und speichern es, um diese Übung abzuschließen. Drücken Sie zunächst den Softkey [< mehr], bis Sie zu NAME gelangen.
EditProg:F1 FRQ(4P LOPASS) <>Layer:1/1 Grob:C 0 16Hz Src1 :MPress Fine :0ct Depth :10800ct Src2 :OFF KeyTrk:0ct/key DptCtl:OFF VelTrk:0ct MinDpt:0ct Pad :0dB MaxDpt:0ct Name Gespeichert Löschen Dump mehr> |
Drücken Sie die Taste unter NAME und beobachten Sie, wie sich die Softkey-Beschreibungen auf dem Display ändern, um die Benennung zu ermöglichen:
EditProgram:Rename <>KbdNaming:Off Programmname: DStandardprogramm Löschen Insert << >>> OK Abbrechen |
(Hinweis: Einige der Parameter auf dem Benennungsbildschirm können je nach verwendetem K2-Modell variieren.)
Der Softkey ganz links löscht einen Buchstaben oder ein Zeichen. Mit dem Softkey „Einfügen“ können Buchstaben oder Zeichen eingefügt werden. Die Softkeys Pfeil nach links und rechts (<
< und >>> ) bewegen den Cursor. Die Schaltfläche OK sollte erst ausgewählt werden, wenn die Benennung abgeschlossen ist. Um Buchstaben zu ändern, können Sie das Alpha-Rad, die Tasten –/+ oder das alphanumerische Tastenfeld verwenden. Denken Sie daran, dass die Taste UPPER/LOWER (unten rechts auf der Tastatur) von Großbuchstaben auf Kleinbuchstaben umschaltet. Mit der 0-Taste (ebenfalls auf der Tastatur zu finden) können Sie durch die Zahlen 0 – 9 blättern. Versuchen Sie, dieses Programm „Press Sweep 1“ zu nennen. Wenn Sie diesem Programm einen Namen gegeben haben, drücken Sie OK.
Drücken Sie anschließend die Schaltfläche unter SPEICHERN. Du wirst sehen:
BearbeitenProgramm:Speichern Speichern Sie Press Sweep 1 als: ID#200 Betreff Umbenennen Gespeichert Abbrechen |
Beachten Sie, dass Sie auf dem Display aufgefordert werden, am ersten leeren verfügbaren Speicherort zu speichern (wenn Sie von einem sauberen Computer gestartet sind, ist dies ID#200, andernfalls wird die erste nicht verwendete ID angeboten). Wenn Sie mit der Bearbeitung noch nicht fertig wären, würden Sie auf CANCEL drücken, aber da wir fertig sind, möchten Sie einfach die Schaltfläche unter SAVE drücken und die Anzeige kehrt zur Algorithmusseite zurück.
Bevor wir den Vorgang beenden, werfen wir einen genaueren Blick auf die KEYMAP-Seite. Drücken Sie die Softkey-Taste KEYMAP.
EditProg:KEYMAP <>Layer:1/1 KeyMap:151 Sägezahn Stereo:Aus ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Beachten Sie, dass Sie die Keymap, die die gesampelten ROM-Wellen enthält, auswählen und ändern können; Sie können die Keymap-Verfolgung über die Tastatur oder die Anschlagstärke transponieren und anpassen sowie den Timbre-Shift-Parameter anpassen, der die Timbre-Eigenschaften der Samples in der Keymap ändert. Sie können festlegen, welche Steuerquelle (falls vorhanden) Ihnen die Auswahl eines werkseitig definierten alternativen Angriffs ermöglicht (oder Sie können Ihren eigenen programmieren). Sie können auswählen, ob die Samples normal, rückwärts oder bidirektional abgespielt werden sollen, oder Rauschen auswählen, wodurch die aktuelle Tastaturbelegung zugunsten eines Rauschgenerators deaktiviert wird. Lärm wird oft verwendet, um Wind- und Brandungsprogramme zu erstellen. Um diesen Modus zu verlassen, drücken Sie EXIT.
Beachten Sie, dass Sie sich jetzt wieder im Programmmodus bei Programm 200 befinden. * Drücken Sie Sweep 1.
| TIPP: Das Sternchen * zeigt ein Objekt im Benutzer-RAM an, also eines, das Sie erstellt oder geladen haben. |
Lassen Sie uns abschließend einen Blick auf alle Filtertypen werfen, die in Algorithmus 1 vorkommen. Wir haben den HIFREQ-Stimulator und den STEEP RESONANT BASS bereits erwähnt, also wenden wir uns dem 4-POL-LOPASS MIT SEParation zu:
- Der 4-POLIGE LOPASS MIT SEPARATION bietet eine andere Art von Resonanzfilter: weicher, ideal zum Sweepen des Cutoffs und klingend wie diese wirklich großartigen Analoga. Dieser Filter eignet sich auch hervorragend zur präzisen Steuerung subtiler instrumenteller Klangfarbenänderungen.
- Der 4-POLIGE HIPASS MIT SEPARATION ist ein sehr dynamischer Resonanzfilter, der es Ihnen ermöglicht, die unteren Frequenzen auszublenden und Resonanz hinzuzufügen, um die Harmonischen hervorzuheben. Mit diesem Filter können Sie das perfekte Clavinet erstellen.
- Der TWIN PEAKS BANDPASS bietet Ihnen einen sanften, nicht resonanten Filter, der eine Wellenform drastisch ausdünnen oder fetter machen kann.
- Mit der DOUBLE NOTCH W/SEParation können Sie störend laute Harmonische innerhalb einer Wellenform oder eines Samples präzise ausmachen und ausschneiden oder Frequenzen verstärken, die in der Wellenform schwach sind.
Und schließlich zurück zu NONE. Dies ist das Ende des Aussehens von Algorithmus 1 – und wir haben gerade erst an der Oberfläche gekratzt!
Frage:
Wie kann ich die interne Verstärkungsstruktur des K2 optimal nutzen?
Antworten:
Gain-Staging-Tipps für die K2000/K2500/K2600/K2661:
In einem typischen VAST-Programm gibt es mehrere Stellen, an denen Sie den Gain erhöhen oder verringern können. Die folgenden Tipps sollen Ihnen helfen zu verstehen, wie sie funktionieren und welche Strategien Sie anwenden sollten, um das bestmögliche Signal aus Ihrem Kurzweil herauszuholen. Zuerst besprechen wir die grundlegende Sprachverstärkungsstruktur, dann besprechen wir die „Ausgabe“-Verstärkungseinstellung.
Der Verstärkungspfad für eine Stimme wird hauptsächlich durch den Algorithmus für die Ebene dieser Stimme gesteuert. Die Reihenfolge (von links nach rechts) wird durch das Diagramm ziemlich gut verdeutlicht, es bedarf jedoch einer kleinen Erklärung. Erstens verfügen die Samples im ROM oder RAM aufgrund der Art und Weise, wie der VAST-Synthesechip die Samples verarbeitet, über einen integrierten Headroom von mindestens 6 dB. Wenn ein Sample nicht normalisiert ist, steht ein Headroom von mehr als 6 dB zur Verfügung. In unseren Programmen wird dies normalerweise alles durch die Anpassungseinstellung auf der F4-AMP-Seite aufgefressen, die oft auf +6 dB oder mehr eingestellt ist. Wenn wir davon ausgehen, dass wir Algorithmus 1 verwenden und die F4-AMP-Seite ganz auf Null eingestellt ist, und wir die parametrische EQ-Funktion ohne Pad auswählen, können wir vorher immer die EQ-Verstärkung (F3-AMT) um mindestens 6 dB erhöhen Bei der Stimme kommt es zu Clipping. Wenn Sie den Eingang zum EQ auf der F1-FRQ-Seite auffüllen, erhalten Sie noch mehr … Durch das 18-dB-Pad stehen insgesamt 24 dB Headroom zur Verfügung, um den EQ zu verstärken. Natürlich haben unterschiedliche Frequenzbereiche unterschiedlicher Klänge mehr oder weniger Energie, sodass Sie mit dem EQ oft tatsächlich mehr dB anheben können, als Ihnen Spielraum zur Verfügung steht (der Frequenzbereich, den Sie anheben, kann viele dB unter dem Gesamtpegel des Samples liegen), aber Wenn Sie die Verstärkung in der Nähe des Grundtons vornehmen, funktioniert dies im Hinblick auf den Headroom ähnlich wie eine einfache Verstärkung. Wenn Sie den parametrischen EQ aufgrund der Reihenfolge anheben, bis er übersteuert, kann dies auch durch Herunterdrehen auf der F4-AMP-Seite nicht korrigiert werden (da die Übersteuerung vor dem F4-Block erfolgt). Jede Box in der Alg, die Verstärkung anwendet, muss ihren eigenen Spielraum kennen bzw. bereitstellen.
Im Vergleich zu Samples verfügen VAST-generierte Wellenformen über keinen eingebauten Headroom, sie sind voll skalierbar, mit der Ausnahme, dass „saw+“ und andere, die sich mit dem Sample vermischen, über einen integrierten Headroom von 6 dB verfügen (es kommt also nicht zu Übersteuerungen, wenn „ em, aber sobald sie hinzugefügt sind, bleibt nicht mehr viel Spielraum übrig). Die Ausgabe der Verzerrung, Umhüllung, Form usw. liegt tendenziell im Vollausschlag oder nahe daran, wenn die Verzerrung hörbar ist. Das Auffüllen der Eingabe auf diese hilft nicht, es wird nur von Ihrer Anpassungseinstellung abgezogen. Die Mischer (+Verstärker) dämpfen beide Eingänge vor dem Mischen um 6 dB ab, um ein Übersteuern zu verhindern, aber der Ausgang des Mischers wird dann tendenziell nahezu die volle Lautstärke erreichen.
All dies bedeutet, dass Sie F4-AMP normalerweise nicht höher als 0 dB einstellen können, es sei denn, das Signal wird irgendwo entlang der Leitung gefiltert, abgeschnitten oder aufgefüllt, oder Sie wenden keinen DSP an. In diesem Fall können Sie dort immer mindestens 6 dB anheben. Vergessen Sie nicht, dass KeyTrk Clipping verursachen kann, ebenso wie die Steuerquellen 1 und 2. Velocity-Tracking auf der F4-AMP-Seite führt jedoch nie zu Clipping, sondern subtrahiert tatsächlich die Verstärkung. Die Geschwindigkeitsverfolgung bei anderen Funktionen bringt oft einen Gewinn. Die meisten von Soundware erstellten Ebenen wurden so optimiert, dass nur noch wenig oder gar kein Headroom übrig bleibt. Sobald der Benutzer irgendwo mehr Boost hinzufügt, kommt es zu Übersteuerungen. Tiefpassfilter, Hochpassfilter, Bandpassfilter und EQ-Kürzungen reduzieren alle die Verstärkung und bieten jeder darauf folgenden Box (rechts) mehr Headroom.
Über die Ausgangsverstärkung:
Für K2000, v3.18 oder früher oder K2500 v2 oder früher, ersetzt die OutGain-Einstellung auf der Seite „MIDI-Kanäle“ einfach die Einstellung auf jeder Ebene des Programms dieses Kanals (den Gain-Parameter auf der OUTPUT-Seite des Programmeditors).
Für den K2000 v3.54 oder den K2500 v3 oder höher oder jedes K26-Modell, addiert oder subtrahiert der OutGain-Parameter auf der Seite „MIDI-Kanäle“ den ausgewählten dB-Wert zu dem in den Layer-Einstellungen im Programm angegebenen Wert. Bei der Einstellung „Prog“ wird die für jede Ebene programmierte Ausgangsverstärkung verwendet. Die Ausgangsverstärkung gibt an, wie viel Verstärkung hinzugefügt werden soll, wenn eine Stimme mit den anderen Stimmen auf dem DAC summiert wird.
Wenn wir davon ausgehen, dass die individuelle Verstärkungsstruktur jeder Stimme so angepasst wurde, dass sie knapp unter dem Clipping liegt, dann verhindert eine Ausgangsverstärkungseinstellung von 6 dB tendenziell ein „Gruppen“-Clipping, wenn die maximale Anzahl an Stimmen gespielt wird. Wenn Sie nur eine einzelne Stimme spielen würden, könnten Sie die Ausgangsverstärkung ohne Übersteuerung auf bis zu 30 dB einstellen, aber wenn Sie eine zweite Stimme spielen würden, würden beide übersteuern. Eine Methode zur Maximierung der Programmierflexibilität besteht darin, das erste Pad im Algorithmus auf 18 dB, die F4-AMP-Einstellung auf 0 dB und die Ausgangsverstärkung auf 30 dB einzustellen. Anfangs ist dies ähnlich wie (Prog 199) ohne Pad, F4-AMP auf 6 dB eingestellt und Ausgangsverstärkung auf 6 dB eingestellt, aber am Anfang und in der Mitte des Signalpfads heruntergedreht und ganz am Ende (Ausgang) aufgedreht. . Der Gesamtgewinn hat sich nicht verändert. Jetzt kann ein parametrischer EQ ohne Übersteuerung verstärkt werden. Drehen Sie einfach F4-AMP herunter, um die erhöhte Gesamtlautstärke auszugleichen. Wenn Sie beispielsweise eine Bassdrum erstellen und diese etwas lauter als andere Layer haben möchten, drehen Sie einfach F4-AMP auf, anstatt zur Ausgabeseite gehen zu müssen.
Die Nachteile dieser Methode sind:
- Erhöhte Wahrscheinlichkeit von hörbarem Quantisierungsrauschen vom EQ aufgrund der Verschiebung des Eingangs um 18 dB
- erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass es zu einer „Gruppen“-Beschneidung kommt (obwohl die Wahrscheinlichkeit einer Beschneidung einzelner Kanäle gering oder gar nicht vorhanden ist)
- Es funktioniert für viele Algen/Funktionen nicht gut, insbesondere. diejenigen, die Verzerrungsfunktionen oder VAST-Wellenformen verwenden.
Zum Schluss noch eine letzte Anmerkung: Beachten Sie, dass die MIDI-Lautstärke die F4-AMP-Seite beeinflusst, indem Sie sie herunterdrehen. Möglicherweise ist Ihnen aufgefallen, dass einige Patches anders und/oder besser klingen, wenn Sie die MIDI-Lautstärke anpassen. Dies geschieht, wenn der Patch die F4-AMP-Seite übersteuert.
Frage:
Wie kann ich ein multitimbrales Setup speichern?
Antworten:
Wir speichern keine multitimbralen Objekte in unserer Architektur. Sie können diese Informationen jedoch auf der Festplatte speichern, indem Sie die Master-Tabelle speichern, die aus den Parametern auf den Master-, Effekt-, Sample-, Song-Modus-MISC- und allen drei MIDI-Seiten besteht, einschließlich des Programms auf jedem Kanal. Stellen Sie sich das wie einen „Schnappschuss“ aller 3 Kanäle und ihrer aktuellen Einstellungen vor. Wenn Sie die Datei mit dieser Mastertabelle laden, wird die multitimbrale Konfiguration abgerufen.
Vorgehensweise:
- Wechseln Sie in den Festplattenmodus
- Wählen Sie die Festplatte aus, auf der Sie speichern möchten (Feld „Aktuelle Festplatte“).
- Drücken Sie [SPEICHERN]
- Scrollen Sie zum Ende der Bankliste und wählen Sie „Master“.
- drücke OK ]
- Wenn Sie gefragt werden „Abhängige Objekte speichern?“, drücken Sie [Ja]**
- Benennen Sie die Datei (optional, aber empfohlen)
- Verzeichnis wählen (optional)
- drücke OK ]
**Wenn aktuell RAM-Programme einem MIDI-Kanal zugewiesen sind oder der aktuelle Song ein RAM-Song ist (irgendetwas anderes als Song 1) oder andere RAM-Objekte auf den Master- oder MIDI-Seiten zugewiesen sind, fragt der Kurzweil, ob Sie Sie möchten abhängige Objekte speichern. Wenn Sie mit „Ja“ antworten, werden alle aktuell aufgerufenen RAM-Programme, Songs, Keymaps usw. zusammen mit der Master-Tabelle gespeichert.
Hinweis: Sie können auch einen Sysex-Dump der Master-Tabelle auf einem externen Gerät erstellen, das Sysex aufzeichnen kann. Abhängige Objekte werden jedoch nicht automatisch zusammen mit der Mastertabelle ausgegeben.
Frage:
Was sind Programmebenen und wie werden sie verwendet?
Antworten:
Bitte beachten Sie: Screenshots dienen als rudimentäre Anleitung und nicht als wörtliche Übereinstimmung mit dem, was Sie möglicherweise auf Ihrem Gerät sehen.
Der Layer ist die Grundkomponente, die beim Aufbau eines Programms verwendet wird. Eine einzelne Ebene besteht aus einer Keymap und einem Algorithmus zur Verarbeitung der in der Keymap enthaltenen Samples. Sie können sich eine Ebene ähnlich wie einen Audiokanal in einem herkömmlichen Mixer vorstellen – das Signal gelangt in den Kanal, wird von den Bedienelementen dieses Kanals verarbeitet und an seinen Ausgang weitergeleitet. Die Modelle der K2-Serie bieten Ihnen bis zu 32 Schichten pro Programm! (Dies beinhaltet die Verwendung des Drum-Kanals in den Geräten der K2000- und K2500-Serie. Geräte der K2600-Serie unterstützen 32 Layer-Programme im gesamten System ohne Drum-Channel-Einschränkungen).
Im K2 werden Sie feststellen, dass die verschiedenen Steuerelemente einer Ebene auf viele separate Bearbeitungsseiten verteilt sind, darunter eine Algorithmusseite, eine Ausgabeseite, eine Effektseite und viele andere. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um durch die verschiedenen Seiten zu scrollen, die sich alle nur auf die eine angezeigte Ebene beziehen. Wählen Sie dazu im Programmmodus ein Programm aus, drücken Sie EDIT und drücken Sie dann entweder die [ ]-Softkey, um sich umzusehen.
EditProg:ALG <>Layer:1/1 Algorithmus:1 PITCH ->NONE ->AMP -> ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Wie bei den Kanälen eines herkömmlichen Mixers ist jede Ebene unabhängig und alle Parameter stehen Ihnen pro Ebene zur Verfügung.
Als funktionierendes Beispiel erstellen wir ein Programm, das uns ausführlich durch eine K2-Ebene führt. Dieses Programm besteht aus einer Rhodes- und einer String-Ebene mit einem Bass-Split. Mit dem Controller-Schieberegler erhöhen und verringern Sie die Basslautstärke und mit dem Mod Wheel erhöhen und verringern Sie die Saitenlautstärke. Beim Erstellen dieses Programms erfahren Sie, wie Sie Sounds aufteilen und überlagern, transponieren, Lautstärken ändern, eine benutzerdefinierte Hüllkurve erstellen, einen LFO zuweisen, das Programm dynamisch schwenken lassen und Ihre Controller zuweisen.
Wenn Sie ein mehrschichtiges Programm erstellen möchten, wie wir es hier tun werden, stehen Ihnen vier Optionen zur Verwaltung Ihrer Schichten zur Verfügung, die als Softbuttons im Programmeditor verfügbar sind.
EditProg:ALG <>Layer:1/1 Algorithmus:1 PITCH ->NONE ->AMP -> NewLyr DupLyr ImpLyr DelLyr mehr> |
Sie können:
- [NewLyr] – fügt eine neue, „rohe“, unbearbeitete Ebene hinzu
- [DupLyr] – dupliziert die aktuell angezeigte Ebene, inkl. alle seine Einstellungen
- [ImpLyr] – importiert eine Ebene, was bedeutet, dass eine Ebene vollständig aus einem anderen Programm kopiert wird
- [DelLyr] – löscht eine Ebene, um unerwünschte Ebenen zu entfernen.
Rufen wir zunächst das Standardprogramm 199 auf:
Drücken Sie 199 und dann ENTER
ProgramMode Xpose:0ST < >Channel:1 __________________ 197 Doomsday Keymap-Info | 198 Klicken Konzertflügel | 199 Standardprogramm | 400 Flügel __________________| 401 Bright Piano 402 Electric Grand Oktav- Oktav+ Panik Musteranfrage Chan- Chan+ |
Drücken Sie die EDIT-Taste. Drücken Sie den Aufwärts-Cursor, um das Feld „Algorithmus #“ hervorzuheben – wählen Sie mit Ihrem Alpha-Rad Algorithmus 2 aus. Drücken Sie den Abwärts-Cursor, um 2POL-TIEFPASS hervorzuheben. Drehen Sie Ihr Alpha-Rad zwei Klicks nach links und NONE sollte erscheinen.
EditProg:ALG <>Layer:1/1 Algorithmus:2 PITCH ->NONE ->PANNER=>AMP => ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Wählen wir nun die Dual Electric Piano Keymap als unsere Klangquelle aus. Drücken Sie die Taste [KEYMAP], um zur Seite KEYMAP zu gelangen, und scrollen Sie mit Ihrem Alpha-Rad einen Klick, bis Sie 2 Dual Elec Piano sehen.
EditProg:KEYMAP <>Layer:1/1 KeyMap:2 Dual-Elektro-Klavier Stereo:Aus ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Spielen Sie, um zu bestätigen, dass Sie das Dual Elec Piano hören. Beachten Sie, dass die obere rechte Seite des Displays anzeigt, dass wir uns auf Ebene 1/1 befinden (eines eines einschichtigen Programms). Die linke Zahl gibt immer an, welche Ebene Sie gerade betrachten, und die rechte Zahl gibt an, wie viele Ebenen insgesamt in diesem bestimmten Programm vorhanden sind.
Als Nächstes fügen Sie die Strings hinzu. Kopieren wir also die aktuelle Ebene und ändern Sie dann die KEYMAP von Dual Elec Piano auf Strings. So kopieren Sie eine Ebene:
Drücken Sie die [
EditProg:KEYMAP <>Layer:1/1 KeyMap:2 Dual-Elektro-Klavier Stereo:Aus NewLyr DupLyr ImpLyr DelLyr mehr> |
Drücken Sie [DupLyr]
Beachten Sie, dass auf dem Bildschirm „Ebene 2 erstellt“ blinkt und oben rechts im Display angezeigt wird, dass Sie sich jetzt auf Ebene zwei (2/2) eines zweischichtigen Programms befinden. Lassen Sie uns die Tastaturbelegung in Strings ändern.
EditProg:KEYMAP <>Layer:2/2 KeyMap:2 Dual-Elektro-Klavier Stereo:Aus NewLyr DupLyr ImpLyr DelLyr mehr> |
Drehen Sie das Alpha-Rad vier Klicks im Uhrzeigersinn nach rechts.
EditProg:KEYMAP <>Layer:2/2 KeyMap:6 Ensemble-Streicher Stereo:Aus NewLyr DupLyr ImpLyr DelLyr mehr> |
Beachten Sie, dass sich Ensemble Strings jetzt auf Ebene 2 befinden. Spielen Sie auf der Tastatur und Sie hören die EP- und Strings-Keymaps übereinandergeschichtet.
Um die anderen Layer (in diesem Fall nur Layer 1) anzuzeigen, drücken Sie einfach eine der Layer/Zone-Tasten (auch bekannt als Chank/Bank) links vom Display. Sie werden feststellen, dass Sie durch Drücken dieser Tasten durch alle verfügbaren Ebenen blättern (beobachten Sie die obere rechte Ecke des Bildschirms: 1/2, 2/2 usw.).
Nun transponieren wir die Streicher um eine Oktave nach oben und rufen die zweite Ebene mit den Layer/Zone-Tasten (CHAN/BANK) wie beschrieben auf dem Display auf. Drücken Sie den Abwärts-Cursor, um das Feld „Xpose“ (Transpose) hervorzuheben. Sie können den Wert über die Tastatur eingeben oder einfach das Alpha-Rad verwenden und die Transponierung auf 12 ST einstellen.
EditProg:KEYMAP <>Layer:2/2 KeyMap:6 Ensemble Strings Stereo:Off Xpose:12ST TimbreShift :0ST KeyTrk:100ct/key PlayBackMode:Normal VelTrk:0ct AltControl :OFF SmpSkp:Auto AltMethod :Switched NewLyr DupLyr ImpLyr DelLyr mehr> |
Spielen Sie, um dies zu überprüfen.
| TIPP: Die gesamte Transponierung erfolgt auf der KEYMAP-Seite und nicht auf der PITCH-Seite. Wenn Sie die Tonhöhe auf der PITCH-Seite anpassen würden, würden Sie tatsächlich die Tonhöhe der Sample-Wiedergabe verschieben und nicht das Original-Sample transponieren; Dies würde zu einer Veränderung der Klangfarbe und der Position auf der Tastatur führen. |
Lassen Sie uns nun den Bass ins Bild bringen. Auch hier möchten wir Ebene 1 kopieren. Scrollen Sie mit den CHAN/BANK – Layer/Zone-Tasten links im Display, bis Sie in der oberen rechten Ecke 1 / 2 sehen, was anzeigt, dass Sie sich auf Ebene eins eines zweischichtigen Programms befinden – die Ebene, die Sie kopieren möchten.
EditProg:KEYMAP <>Layer:1/2 KeyMap:2 Dual-Elektro-Klavier Stereo:Aus NewLyr DupLyr ImpLyr DelLyr mehr> |
Drücken Sie die Taste [DupLyr], um Ebene 3 zu erstellen (Hinweis 3/3 in der oberen rechten Ecke).
EditProg:KEYMAP <>Layer:3/3 KeyMap:2 Dual-Elektro-Klavier Stereo:Aus NewLyr DupLyr ImpLyr DelLyr mehr> |
Sie sollten Dual Elec Piano sehen, da wir gerade Ebene eins, das Dual Elec Piano, kopiert haben. Drehen Sie Ihr Alpha-Rad nach rechts, bis Sie 11 Elec Pick Bass sehen.
EditProg:KEYMAP <>Layer:3/3 KeyMap:11 elektrischer Plektrum-Bass Stereo:Aus NewLyr DupLyr ImpLyr DelLyr mehr> |
Drücken Sie einmal den Abwärts-Cursor, um das Feld „Xpose“ erneut hervorzuheben. Stimmen Sie den Bass mit Ihrem Alpha-Rad um eine Oktave tiefer (-12 ST).
EditProg:KEYMAP <>Layer:3/3 KeyMap:11 Elec Pick Bass Stereo:Off Xpose:-12 ST TimbreShift :0ST KeyTrk:100ct/key PlayBackMode:Normal VelTrk:0ct AltControl :OFF SmpSkp:Auto AltMethod :Switched NewLyr DupLyr ImpLyr DelLyr mehr> |
Jetzt haben wir alle unsere Grundelemente. Fahren wir fort und passen die Lautstärke der Ebenen an. Drücken Sie den Softkey [mehr>], bis Sie die Schaltfläche F4 AMP sehen, und drücken Sie diese.
EditProg:F4 AMP(FINAL AMP) <>Layer:3/3 Anpassen: 8dB Src1: OFF Depth: 0 dB Src2: OFF KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: OFF VelTrk: 35 dB MinDpt: 0 dB Pad: 0 dB MaxDpt: 0 dB F1 AUS F2 AUS F3 POS F4-Verstärker mehr> |
Passen Sie die Lautstärke mit Ihrem Alpha-Rad an und hören Sie zu. Es ist wichtig, nicht zu viel anzuheben, da dies zu Übersteuerungen oder Verzerrungen führen kann. Idealerweise ist es besser, die Verstärkung über die OUTPUT-Seite statt über die F4 AMP-Seite vorzunehmen, da die Gefahr von Übersteuerungen geringer ist. Manchmal ist es besser, die Lautstärke anderer Ebenen zu verringern, als sie zu stark anzuheben. Verstärken Sie den Bass (Ebene 3/3). Stellen Sie ihn auf 8 dB ein. Drücken Sie die CHAN/BANK-Layer/Zone-Taste nach unten, bis Sie Layer 2 (2/3) sehen, um die Lautstärke der Streicher zu ändern.
EditProg:F4 AMP(FINAL AMP) <>Layer:2/3 Anpassen:-8dB Src1: OFF Depth: 0 dB Src2: OFF KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: OFF VelTrk: 35 dB MinDpt: 0 dB Pad: 0 dB MaxDpt: 0 dB F1 AUS F2 AUS F3 POS F4-Verstärker mehr> |
Reduzieren Sie die Saiten um -8 dB, und die EP ist in Ordnung. Wenn Sie es anpassen möchten, drücken Sie einfach die DOWN CHAN/BANK-Layer/Zone-Taste, um zur Dual Elec Piano (1/3)-Verstärkerseite zu gelangen und Ihre Anhebung oder Absenkung vorzunehmen.
Passen wir nun die Tastaturbereiche der Ebenen an, beginnend mit dem Dual Elec Piano. Denken Sie daran, dass Sie die Ebene, auf der Sie sich befinden, oben rechts im Display sehen und die Ebenen mit den CHAN/BANK-Layer/Zone-Tasten links im Display ändern können. Finden Sie Ebene 1.
EditProg:F4 AMP(FINAL AMP) <>Layer:1/3 Anpassen: 6dB Src1: OFF Depth: 0 dB Src2: OFF KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: OFF VelTrk: 35 dB MinDpt: 0 dB Pad: 0 dB MaxDpt: 0 dB ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Drücken Sie die [
EditProg:LAYER <>Layer:1/3 LoKey:C 0 DlyCtl:OFF SusPdl:On HiKey :C 8 MinDly:0.000s SosPdl:On LoVel :ppp MaxDly:0.000s FrzPdl:On HiVel :fff Enable:ON IgnRel:Off PBMode:All S:Norm 64 127 ThrAtt:Off Trig :Norm Undurchsichtig:Aus TilDec:Aus ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Beachten Sie, dass Sie Tastaturbereiche festlegen, den Velocity-Trigger-Schwellenwert (ppp – fff) und die Layer-Verzögerung anpassen und Ihre Controller pro Layer und nicht nur pro Programm aktivieren oder deaktivieren können. Markieren Sie mit dem Cursor LOKEY und stellen Sie es mit Ihrem Alpha-Rad auf C4 ein.
EditProg:LAYER <>Layer:1/3 LoKey:C 4 DlyCtl:OFF SusPdl:On HiKey :C 8 MinDly:0.000s SosPdl:On LoVel :ppp MaxDly:0.000s FrzPdl:On HiVel :fff Enable:ON IgnRel:Off PBMode:All S:Norm 64 127 ThrAtt:Off Trig :Norm Undurchsichtig:Aus TilDec:Aus ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Wiederholen Sie dies für Layer 2 Strings. Stellen Sie für Schicht drei, den Bass, HIKEY auf B3.
EditProg:LAYER <>Layer:3/3 LoKey :C 0 DlyCtl:OFF SusPdl:On HiKey :B 3 MinDly:0.000s SosPdl:On LoVel :ppp MaxDly:0.000s FrzPdl:On HiVel :fff Enable:ON IgnRel:Off PBMode:All S:Norm 64 127 ThrAtt:Off Trig :Norm Opaque:Off TilDec:Off ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Spielen Sie auf Ihrer Tastatur und vergewissern Sie sich, dass Split und Layer reagieren.
Jetzt können wir die zweite Ebene, die Strings, dem Mod Wheel und den Bass einem Controller-Schieberegler zuweisen. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, die einfachste ist die Seite LAYER. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf Ebene 2 und auf der Seite LAYER befinden. Markieren Sie mit dem Cursor ENABLE: ON. Drehen Sie das Alpha-Rad einen Klick nach rechts und Sie haben diese Ebene dem Mod Wheel zugewiesen.
EditProg:LAYER <>Layer:2/3 LoKey:C 4 DlyCtl:OFF SusPdl:On HiKey :C 8 MinDly:0.000s SosPdl:On LoVel :ppp MaxDly:0.000s FrzPdl:On HiVel :fff Aktivieren:MRad IgnRel:Off PBMode:All S:Norm 64 127 ThrAtt:Off Trig :Norm Opaque:Off TilDec:Off ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Spielen Sie und bestätigen Sie, indem Sie Ihr Modulationsrad bewegen – nach vorne, um die Saiten einzuschalten, und nach hinten, um sie auszuschalten. Dieser Weg ist funktional, aber nicht sehr ausdrucksstark, da er lediglich wie ein Ein-/Ausschalter funktioniert. Setzen Sie „Enable“ wieder auf „ON“ und fahren Sie dann fort.
Weisen wir stattdessen dem Modulationsrad zu, die Lautstärke der Saiten schrittweise zu erhöhen und zu verringern, anstatt sie nur ein- und auszuschalten. Drücken Sie einmal den Softkey [mehr>], bis Sie die Seitentaste F4 AMP sehen, und drücken Sie diese.
EditProg:F4 AMP(FINAL AMP) <>Layer:2/3 Anpassen:-8dB Src1: OFF Depth: 0 dB Src2: OFF KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: OFF VelTrk: 35 dB MinDpt: 0 dB Pad: 0 dB MaxDpt: 0 dB F1 AUS F2 AUS F3 POS F4-Verstärker mehr> |
Denken Sie daran, dass wir zuvor die Saiten um -8 dB gekürzt haben. Drehen wir sie wirklich herunter und stellen Sie Adjust auf -42 dB ein.
EditProg:F4 AMP(FINAL AMP) <>Layer:2/3 Anpassen:-42dB Src1: OFF Depth: 0 dB Src2: OFF KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: OFF VelTrk: 35 dB MinDpt: 0 dB Pad: 0 dB MaxDpt: 0 dB F1 AUS F2 AUS F3 POS F4-Verstärker mehr> |
Wenn Sie jetzt auf der Tastatur spielen, hören Sie keine Streicher. Markieren Sie mit dem Cursor Quelle 1 und stellen Sie sie mit dem Alpha-Rad auf MWheel ein.
EditProg:F4 AMP(FINAL AMP) <>Layer:2/3 Anpassen: -42 dB Src1:MRad Tiefe: 0 dB Src2: AUS KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: AUS VelTrk: 35 dB MinDpt: 0 dB Pad: 0 dB MaxDpt: 0 dB F1 AUS F2 AUS F3 POS F4-Verstärker mehr> |
Markieren Sie anschließend mit dem Cursor „Tiefe“ und stellen Sie es auf 34 dB ein.
EditProg:F4 AMP(FINAL AMP) <>Layer:2/3 Anpassen: -42 dB Src1: MWheel Tiefe: 34dB Src2: AUS KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: AUS VelTrk: 35 dB MinDpt: 0 dB Pad: 0 dB MaxDpt: 0 dB F1 AUS F2 AUS F3 POS F4-Verstärker mehr> |
Spielen Sie nun und bewegen Sie das Mod Wheel nach oben. Beachten Sie die allmähliche Steigerung. Wir werden den Bass auf die gleiche Weise dem Controller-Schieberegler zuweisen. Scrollen Sie mit den CHAN/BANK-Layer/Zone-Tasten zu Layer 3. Markieren Sie ADJUST und stellen Sie es auf -42 dB ein. Markieren Sie SOURCE 1 und stellen Sie es auf DATA ein. Stellen Sie DEPTH auf 50 dB ein.
EditProg:F4 AMP(FINAL AMP) <>Layer:3/3 Anpassen: -42 dB Src1: Datentiefe: 50dB Src2: AUS KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: AUS VelTrk: 35 dB MinDpt: 0 dB Pad: 0 dB MaxDpt: 0 dB F1 AUS F2 AUS F3 POS F4-Verstärker mehr> |
Spielen Sie auf der Tastatur und achten Sie darauf, wie Sie die Streicher und den Bass im Verhältnis zum E-Piano in Echtzeit ausbalancieren können.
Jetzt erstellen wir eine benutzerdefinierte Hüllkurve für die Streicher, um sie etwas weniger trocken zu machen. Wählen Sie mit den CHAN/BANK-Layer/Zone-Tasten Layer 2 für Streicher aus.
EditProg:F4 AMP(FINAL AMP) <>Layer:2/3 Anpassen: -42 dB Src1: MWheel Tiefe: 34dB Src2: AUS KeyTrk: 0.00 dB/Taste DptCtl: AUS VelTrk: 35 dB MinDpt: 0 dB Pad: 0 dB MaxDpt: 0 dB AMPENV ENV2 ENV3 ENVCTL mehr> |
Drücken Sie die Softkey-Taste [mehr>], bis die Seite AMPENV angezeigt wird, und drücken Sie diese.
EditProg:AMPENV <>Ebene:2/3 Modus:Natürliche AMPENV ENV2 ENV3 ENVCTL mehr> |
Mithilfe des Alpha-Rads können Sie zwischen einer benutzerdefinierten Hüllkurve und der natürlichen Hüllkurve hin- und herschalten. Stellen Sie die Hüllkurve auf „Benutzerdefiniert“. Stellen Sie „Att1:“ auf 1.26 Sekunden bei 100 % Lautstärke ein. Stellen Sie als Nächstes „Rel1:“ auf 2.60 ein und beachten Sie den schönen langsamen Attack- und Release-Effekt, den wir erstellt haben.
(Hinweis: Das Bildschirmdiagramm ist nur eine Annäherung an das, was Sie auf dem tatsächlichen Gerät angezeigt sehen.)
EditProg:AMPENV [1/1] <>Ebene:2/3 Att1:Att2:Att3:Dec1:Rel1:Rel2:Rel3:Schleife: 1.26 0 s 0 s 0 s 2.60 0s 0s Aus 100 % 0 % 0 % 100 % 0 % 0 % Benutzerinf ,--..__ ,-' `--..__ ,-' `--..__ ,-' `--.. AMPENV ENV2 ENV3 ENVCTL mehr> |
Denken Sie daran, dass Ihr Mod Wheel die Lautstärke der Saiten steuert.
Lassen Sie uns nun etwas Bewegung erzeugen, indem wir dem E-Piano einen dynamischen Panner (LFO-gesteuert) zuweisen. Wählen Sie Ebene 1. Drücken Sie die [
(Hinweis: Dieser Bildschirm zeigt das Modell K2600. Die Bildschirme der Modelle K2000/2500 können etwas anders aussehen.
EditProg:OUTPUT <>Ebene:1/3 Paar: Pan: Modus: Verstärkung: U:KDFX-A L *R +MIDI 12dB L:KDFX-A L* R +MIDI 12dB CrossFade: AUS XFadeSense: Norm AUSGABE COMMON SetRng mehr> |
Markieren Sie mit dem Cursor die obere Stereo-Platzierungskarte (L—–*R) und positionieren Sie sie mit dem Alpha-Rad ganz nach rechts. Markieren Sie nun die untere Platzierungskarte und setzen Sie sie ganz nach links (L*—–R). Es sind viele Ausgabekonfigurationen möglich. Eine ausführlichere Erklärung finden Sie in Ihrem gedruckten Benutzerhandbuch. Stellen Sie abschließend die Verstärkungen wie gezeigt auf gleiche Werte ein.
Drücken Sie anschließend die Taste [
EditProg:F3 POS(PANNER) <>Ebene:1/3 Anpassen: 0 % Src1: LFO1-Tiefe:100% Src2: AUS KeyTrk: 0.00 %/Taste DptCtl: AUS VelTrk: 0 % MinDpt: 0 % Pad: 0 dB MaxDpt: 0 % F1 AUS F2 AUS F3 POS F4-Verstärker mehr> |
Markieren Sie SOURCE 1 und stellen Sie es auf LFO 1 ein, indem Sie das Alpha-Rad nach links drehen. Stellen Sie die Tiefe auf 100 % ein. Markieren Sie dann „LFO1“ und drücken Sie EDIT (ein Verknüpfungspfad zum LFO-Bildschirm).
EditProg:LFO <>Ebene:1/3 MnRate:MxRate:RateCt:Shape: Phase: LFO1: 2.50H 0.00H AUS Sinus 0 Grad LFO2: 0.00 H 0.00 H AUS Keine 0 Grad F1 AUS F2 AUS F3 POS F4-Verstärker mehr> |
Stellen Sie für LFO1 die MnRate (Mindestrate) auf „2.50“ und Shape auf „Sinus“ ein.
Spielen Sie und genießen Sie das automatische Stereo-Panning auf dem E-Piano. Beachten Sie, dass dies keine Auswirkungen auf die Streicher- oder Bass-Ebenen hat, da wir diese Programmierung nur auf Ebene 1 angewendet haben.
Wenn Sie die Panning-Rate anpassen möchten, markieren Sie MnRate erneut und stellen Sie mit dem Alpha-Rad die Rate des LFO1 nach Wunsch ein. Wenn Sie den Panning-Grad ändern möchten, gehen Sie zurück zur F3 POS-Seite und passen Sie die Tiefe von 100 % auf den gewünschten Wert an.
Beachten Sie auch, dass Sie hier auf der LFO-Seite einen Controller verwenden können, um einen LFO zu aktivieren und zwischen einer minimalen konstanten Rate/Tiefe (MnRate) und einer maximalen Rate (MxRate) zu entscheiden, die allmählich zunimmt, oder je nach Art des zugewiesenen Controllers (z. B. Fußschalter oder Modulationsrad usw.) hart zwischen den beiden umzuschalten. Lassen Sie uns experimentieren, indem wir eine maximale Rate von 5.60 Hz zuweisen und das Haltepedal zum Controller machen.
EditProg:LFO <>Ebene:1/3 MnRate:MxRate:RateCt:Shape: Phase: LFO1: 2.50H 5.60H Sustai Sinus 0 Grad LFO2: 0.00 H 0.00 H AUS Keine 0 Grad F1 AUS F2 AUS F3 POS F4-Verstärker mehr> |
Spielen Sie und treten Sie auf das Haltepedal, lassen Sie es dann los und spielen Sie. Hören Sie den Unterschied? Wenn Ihnen das Ergebnis gefällt, drücken Sie wie bei allen Bearbeitungen einfach EXIT und folgen Sie den Anweisungen, um diese neue Kreation im internen Speicher zu speichern (und benennen Sie sie dabei, wenn Sie möchten).
Frage:
Ich versuche, Portamento mit Sample-basierten Programmen zu verwenden, höre aber Klickgeräusche.
Antworten:
Portamento ist auf einem Sample-Wiedergabegerät von Natur aus schwierig umzusetzen. Das liegt daran, dass das Gerät ein Sample nach oben (oder unten) biegen muss, um irgendwann das nächste Sample aus dem nächsten Tonbereich zu greifen, es nach unten (oder oben) zu biegen und dann mit dem Biegen zu beginnen. Ein fließender Übergang von einem Sample zum nächsten ohne erkennbare Artefakte ist fast unmöglich. Aus diesem Grund ist Portamento auf Sample-Wiedergabegeräten normalerweise nicht zu finden. Tatsächlich mag es jetzt anders sein, aber als der K2000 herauskam, war er das einzige Sample-Wiedergabegerät, das Portamento konnte. Die einzige Lösung des Problems besteht darin, den Übergang zwischen den Sample-Bereichen abzumildern.
Sie können die Anzahl der Klickgeräusche, die Sie hören, auf zwei Arten reduzieren:
Option 1) Bearbeiten Sie die Tastenbelegung so, dass Sie eine bestimmte Grundnote über die gesamte Tastenfolge zuweisen, in der Sie Ihr Portamento ausführen möchten. Dann biegen Sie nur eine einzige Grundnote, anstatt zwischen zwei oder mehr Grundnoten zu wechseln, und Sie haben das Problem nicht.
EditKeyMap <>KeyRange:C 0-G 10 MasterXpose :0ST Tastenbereich :C 0-G 10 Lo:C 0 Hi:G 10 Sample: 1 Flügel-C 4 Chorusstimmung: 0ST Feinstimmung: 0ct Lautstärkeanpassung: 0.0 dB Name Gespeichert Löschen Dump NewRng Weisen |
Option 2) Öffnen Sie den Programmeditor und passen Sie den KeyTrk-Parameter auf den Seiten KEYMAP und PITCH an. Am schnellsten geht das, indem Sie den KeyTrk-Wert auf der Seite KEYMAP auf 0 setzen.
EditProg:KEYMAP <>Layer:1/1 KeyMap:1 Flügel Stereo:Aus Xpose:0ST TimbreShift:0ST KeyTrk:0ct/Schlüssel Wiedergabemodus: Normal VelTrk: 0ct AltControl: AUS SmpSkp: Auto AltMethod: Umgeschaltet ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
…und auf 100 auf der PITCH-Seite.
EditProg:PITCH <>Ebene:1/1 Grob:0ST Src1 :AUS Fein :0ct Tiefe :0ct FeinHz:0.00Hz Src2 :AUS KeyTrk:100ct/Schlüssel DptCtl:AUS VelTrk:0ct MinDpt:0ct MaxDpt:0ct ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
Dadurch wird die Sample-Grundnote, die bei C 4 gespielt wird, über die gesamte Tastatur gestreckt. Jetzt wird bei jeder Portamento-Stufe nur eine Sample-Grundnote gespielt und die Klickgeräusche verschwinden.
Hier gibt es einen Kompromiss, da sich die Klangfarbe vieler Klänge ändert, wenn die Tonhöhe dieser einzelnen Sample-Grundtöne während des Portamentos geändert wird. Dies ist bei akustischen Instrumentenklängen am deutlichsten zu erkennen und bei einzyklischen Wellenformen wie Sägezahnwellen möglicherweise überhaupt nicht. Darüber hinaus gleiten einige Samples nicht bis zu den höchsten Tönen – es gibt eine Grenze für die Tonhöhenänderung nach oben, die auf Samples angewendet werden kann. Wenn dies für Sie nicht funktioniert, können Sie einen Kompromiss zwischen der Anzahl der Klicks und der Stärke der Klangfarbenänderung finden, indem Sie die KeyTrk-Parameter auf den Seiten KEYMAP und PITCH weiter anpassen.
Solange die kombinierten Werte der KeyTrk-Parameter auf beiden Seiten 100 ergeben, haben Sie normale Halbtonintervalle zwischen den Tasten. Wenn Sie beispielsweise beide Parameter auf Werte von 50 setzen, wird der Ton immer noch normal wiedergegeben und Sie haben mehrere Sample-Grundtöne (etwa die Hälfte der Anzahl des Originaltons), die gleichmäßig über die Tastatur verteilt sind, statt nur einem. Dadurch erhalten Sie weniger Klicks als beim Originalton, aber nicht so viele Änderungen im Timbre, als wenn Sie den KEYMAP KeyTrk-Wert ganz auf 0 setzen. Setzen Sie den KEYMAP KeyTrk-Parameter höher, um die Änderungen im Timbre zu verringern, oder setzen Sie den PITCH KeyTrk-Wert höher, um die Anzahl der Klicks zu verringern. Stellen Sie einfach sicher, dass die kombinierten Werte 100 ergeben, um die normalen Intervalle zwischen den Noten beizubehalten.
Frage:
Warum scrolle ich manchmal zu einem Programm, dessen Name (Klammern) enthält, und es wird kein Ton wiedergegeben?
Antworten:
ProgramMode Xpose:0ST <>Channel:1 __________________ 1 Programm Eins Keymap-Info | 2 Programm Zwei Ebene 1 | 3 (Programm Drei) LaJahr 2 | 4 Programm vier | 5 Programm Fünf DrumChan ist Kapitel 1 | 6 Programm Sechs Oktav- Oktav+ Panik Musteranfrage Chan- Chan+ |
Programme können in Klammern angezeigt werden, aber aus zwei möglichen Gründen keinen Ton erzeugen:
- Drum-Programme: Wenn Sie ein Gerät der Serie K2000 oder K2500 haben, kann ein „normales“ Programm per Definition bis zu 3 Ebenen haben. Ausnahmsweise können jedoch auch Spezialprogramme mit bis zu 32 Ebenen erstellt werden. Diese Spezialprogramme (mit 4 oder mehr Ebenen) werden „Drum-Programme“ genannt, weil Programme mit so vielen Ebenen typischerweise zum Zusammenstellen von Drum-Kits verwendet werden. Tatsächlich können sie jedoch jeden beliebigen Sound enthalten – nicht nur Drums. (Ein Programm mit Drum-Sounds kann auch aus drei oder weniger Ebenen bestehen und wird daher nicht als Drum-Programm angesehen.) Aufgrund der Ressourcen, die sie benötigen, können Drum-Programme nur auf speziellen, vorab festgelegten „Drum-Kanälen“ abgespielt werden. Wenn ein Drum-Programm auf einem MIDI-Kanal aufgerufen wird, der nicht als Drum-Kanal angegeben ist, wird es in Klammern angezeigt, um Sie daran zu erinnern, dass Sie sich auf dem falschen Kanal befinden, um diesen Programmtyp zu verwenden. (Modellspezifische Einzelheiten zu Drum-Kanälen finden Sie weiter unten.)
- KB3-Modus: Wenn Sie einen K2500 oder K2600 besitzen, gibt es auch einen speziellen Modus namens „KB3-Modus“. KB3-Programme können aufgrund der Ressourcen, die sie ebenfalls verbrauchen, nur auf einem einzigen, angegebenen Kanal aufgerufen werden. (Modellspezifische Einzelheiten zu KB3-Kanälen finden Sie weiter unten.)
Für die K2000-Serie:
Bei Geräten mit Betriebssystem v3.18 oder früher kann der K2000 nur ein Drum-Programm gleichzeitig abspielen. Ein Drum-Programm kann nur auf dem MIDI-Kanal abgespielt werden, der als Drum-Kanal bezeichnet ist und den Sie einstellen können. Wenn Sie einen anderen MIDI-Kanal als den auswählen, den Sie als Drum-Kanal bezeichnet haben, und zu einem Drum-Programm scrollen, sehen Sie ein ( ) um den Programmnamen herum und es wird kein Ton abgespielt. Um die ausgewählte MIDI-Drum-Kanal-Zuweisung anzuzeigen, drücken Sie die Master-Taste:
MasterMode: Samples:65536K Speicher:760K Melodie: 0ct OutA->Mix:Stereo Transponierung: 0ST OutB->Mix:Stereo DrumChan:1 OutA->FX: L+R VelTouch: 1 Linear Kontrast: 0 PressTouch: 1 Linear Bestätigung: Ein Intonation: 1 Gleich IntonaKey: C Betreff Löschen Util Musteranfrage Panik ZurücksetzenSie sehen DRUMCHAN und die aktuell ausgewählte MIDI-Kanalnummer.
Wenn Sie sowohl v3.54 als auch höher haben und die PRAM-Option, dann haben Sie 8 Drum-Kanäle statt einem. Die Drum-Kanäle sind 1-8 oder 1-7 plus ein Kanal mit einer höheren Nummer, den Sie mit dem Drum-Kanal-Parameter auf der Master-Seite auswählen können. Wenn Sie v3.54 haben, aber nicht die PRAM-Option, dann haben Sie nur einen einzigen Drum-Kanal, wie oben beschrieben.
Für die K2500-Serie:
Der K2500 kann bis zu 8 Drum-Programme gleichzeitig abspielen. Ein Drum-Programm kann nur auf einem MIDI-Kanal abgespielt werden, der als Drum-Kanal bezeichnet wird und den Sie einstellen können. Wenn Sie einen anderen MIDI-Kanal als den auswählen, den Sie als Drum-Kanal festgelegt haben, und zu einem Drum-Programm scrollen, sehen Sie ein ( ) um den Programmnamen herum und es wird kein Ton abgespielt. Die Drum-Kanäle sind 1-8 oder 1-7 plus ein Kanal mit einer höheren Nummer, den Sie mit dem Drum-Kanal-Parameter auf der Master-Seite auswählen können.
Für KB3-Programme müssen sie auf dem Kanal aufgerufen werden, der auf der Master-Modus-Seite als Drum-Kanal bezeichnet ist:
Für die K2600-Serie (inkl. K2661):
Der K2600 kann Drum-Programme auf allen 16 MIDI-Kanälen haben, es ist also nicht notwendig, einen Drum-Kanal zuzuweisen. KB3-Programme können Sie aber trotzdem nur auf einem einzigen Kanal aufrufen. Aus diesem Grund wird der Drum-Channel-Parameter bei der K3-Serie in „KB3Chan“ (KB26-Kanal) umbenannt:
MasterMode-Samples: 131072 KB Speicher: 1502 KB Stimmung: 0ct Transponierung: 0ST KB3Chan:1 VelTouch :1 Linear PressTouch:1 Linear Bestätigen :On Intonation:1 Equal IntonaKey:C Betreff Löschen Util Musteranfrage Ansehen MAST2
Frage:
Ich steuere den Kurzweil mit einem externen MIDI-Controller an und die Soft-Buttons [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+] haben keine Wirkung.
Antworten:
Die schnelle Antwort:
Sie müssen:
-
- Gehen Sie zur Seite MIDI / [RECV ].(MASTER / [RECV] für PC3LE-Modelle)
- Stellen Sie „LocalKbdCh“ so ein, dass es mit dem MIDI-Kanal übereinstimmt, auf dem Ihr Master-Controller an den Kurzweil sendet.
Die schnelle Antwort verstehen:
Dieses Problem dreht sich um die Verwendung des Parameters „Lokaler Tastaturkanal“ (LocalKbdCh), der auf der Seite „MIDI-Empfang“ (Master-Empfang für PC3LE-Modelle) zu finden ist.
Die Softtasten [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+] sind MIDI-Notentransponierungsfunktionen, die die Noten steuern, die der Kurzweil SELBST erzeugt. Wenn der Kurzweil als Slave (der MIDI-Eingang empfängt) verwendet wird, werden die ausgelösten MIDI-Notennummern von der Quelle (d. h. Ihrem externen Controller) bestimmt. kein Frontalunterricht. die Softbutton-Werte [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+].
Über die LocalKbdCh-Funktion werden die eingehenden Daten jedoch durch die Kurzweil-MIDI-Engine umgeleitet, als ob Sie den Kurzweil direkt spielen würden. An diesem Punkt werden die MIDI-Notennummern gemäß den durch [Octav-/+] und/oder eingestellten Werten transponiert [Xpose-/+]-Softtasten.
Der Parameter „Local Keyboard Channel“ wird auch für die ordnungsgemäße Weiterleitung eingehender Daten an Songs und Setups verwendet. Darüber hinaus kann es sogar verwendet werden, um eingehende Controller-Nachrichten in andere Controller-Nachrichten umzuwandeln (auch bekannt als Controller Remapping). Ausführliche Informationen finden Sie im Kapitel „MIDI-Modus“ im Musikerhandbuch Ihres Geräts.
Frage:
Wie kann ich die Stimmenzuweisung steuern, sodass ich auswählen kann, welchen Programmen Stimmen gestohlen werden, wenn mir die Polyphonie ausgeht?
Antworten:
Der K2 verfügt über einen eigenen dynamischen Algorithmus zum Stehlen von Stimmen (Stealer). Obwohl Sie nicht festlegen können, welche Programme Vorrang vor anderen haben, können Sie die Programme bearbeiten, um sie weniger wahrscheinlich vom Stealer stehlen zu lassen.
-
- Wenn Sie möchten, dass ein Ton priorisiert wird, damit er nicht gestohlen wird, stellen Sie sicher, dass die Taste während der gesamten Dauer gedrückt gehalten wird. Stellen Sie beim Sequenzieren sicher, dass die Dauer der Note so lang ist, wie der Ton vorhanden sein muss. Noten, die nur durch das Haltepedal gehalten werden, haben eine etwas niedrigere Priorität, und solche, die ohne etwas gehalten werden (aber mit einem langen Loslassen), haben eine noch niedrigere Priorität.
-
- Ein drastischerer Ansatz ist die Verwendung eines Monoprogramms für Drumloops, Soundeffekte usw., da Monoprogrammen höchste Priorität eingeräumt wird, Sie jedoch auf einen Sound pro MIDI-Kanal beschränkt sind. Abhängig von Ihrer Anwendung können Sie möglicherweise (ein oder mehrere) monophone Programme erstellen und diese mithilfe eines Performance-Setups mit dem Rest Ihrer Sounds kombinieren. Beachten Sie, dass bei Verwendung von Ignore Release mit Monoprogrammen „Legato Play“ auf der Seite COMMON deaktiviert sein muss.
-
- Der Stealer räumt der tiefen Tonart auf einem Kanal besondere Priorität ein.
-
- Eine gewisse Priorität ergibt sich aus der Amplitude der Ebene. Normalerweise können Sie das Signal irgendwo im Algorithmus um 18 dB auffüllen und es dann auf der AMP-Seite um 18 dB aufdrehen. Dadurch sieht es für den Stealer heißer aus, aber es gibt keinen Verstärkungsunterschied, es sei denn, Sie verwenden einen DSP vom Verzerrungstyp. Sie könnten die AMP-Seite weiter aufdrehen und sie auf der Ausgabeseite wieder herunterdrehen, aber Sie werden schnell auf Clipping stoßen.
-
- Ein gewisser Anteil der Priorität ergibt sich aus dem AMPENV-Level. Wenn Sie ein gelooptes Sample haben und eine abklingende Amp-Hüllkurve verwenden, verringert sich die Priorität, wenn die Note abklingt. Wenn Sie also ein nicht gelooptes abklingendes Sample abspielen (z. B. ein zehn Sekunden langes Sample eines Glockenspiels) und die Hüllkurve so bearbeiten, dass es nicht abklingt, bleibt die Priorität während des tatsächlichen Abklingens innerhalb der Sample-Aufnahme ungefähr gleich. Darüber hinaus wird die Priorität durch die Amp-Seite und die Amp-Hüllkurve gesteuert, sodass Sie die Priorität erhöhen können (ohne die Lautstärke zu beeinflussen), indem Sie die Amp-Seite aufdrehen und irgendwo im Algorithmus ein Pad verwenden.
- Sie können auch ein oder mehrere der Hüllkurven-„Hold“-Flags auf der LAYER-Seite, ThrAtt und TilDec, setzen.
Probennahme
Frage:
Können Sie mir einen Überblick über den Sampling-Prozess und seine Funktionsweise im K2000/K2500/K2600/K2661 geben?
Antworten:
Inhalte
Dieses Dokument ist ziemlich lang, wurde aber als ein langes Dokument beibehalten, um das Ausdrucken oder Herunterladen zu erleichtern. Sie können es entweder von einem Ende zum anderen lesen oder direkt zu einem bestimmten Abschnitt springen, indem Sie einen aus der folgenden Liste auswählen:
- Eine Einführung in die Sampling-Option
- Sampling-Konzepte
- Eine genauere Betrachtung
- Aufrufen des Samplers
- Digitale und analoge Eingänge
- Aufnehmen eines Samples
- Das Sample-Bearbeitungsmenü
- Menü im Detail bearbeiten
- Liste der DSP-Funktionen für Samples
Eine Einführung in die Sampling-Option
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Unter Sampling versteht man in unserem Zusammenhang die digitale Aufzeichnung.
Der K2 mit der Sampling-Option kann jedes analoge Stereo- oder Monosignal digitalisieren (z. B. die Audioausgänge eines anderen Keyboards, die Line-Level-Audioausgänge eines Computers, ein Mikrofon, ein Kassettenrekorder usw.).
Analoge Aufnahmen können über die 1/4″ TRS-Stereo- und/oder XLR-Anschlüsse (je nach Modell) erfolgen.
Die Sampling-Option kann auch digitale Signale von Geräten mit digitalen Ausgängen wie CD-Playern, MP3-Playern oder Computer-Audioschnittstellen empfangen. Mit der Sampling-Option können Benutzer die Formate AES-EBU oder SPDIF für den Empfang digitaler Daten auswählen. Koaxial- und/oder optische Eingangsanschlüsse sind vorhanden (je nach Modell).
Die Sampling-Option sollte von einem „autorisiertes Servicezentrum.
Sampling-Konzepte
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Der Begriff Probe hat mehrere Bedeutungen, die wir verstehen müssen:
Die häufigste Verwendung des Begriffs „Sampling“ bezieht sich auf die digitale Aufnahme eines Tons. (z. B. habe ich gerade einen tollen Bläserhit vom Album „Tower of Power“ gesampelt oder Harry James‘ Trompete vom alten, verkratzten Album meiner Mutter.) Dabei wird normalerweise ein analoges Signal in eine digitale Zahl umgewandelt.
Die andere Verwendung des Begriffs „Sampling“ bezieht sich auf das kleinste Inkrement der digitalen Kodierung eines analogen Signals; ein einzelnes Inkrement wird als „Sample“ bezeichnet.
Im K2-Objektsatz verwenden wir den Begriff „Sample“ auch, um uns auf eine einzelne Audioaufnahme im RAM zu beziehen, wie beispielsweise „Sample-ID Nr. 200“.
Eine genauere Betrachtung
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Die Samplingrate bezieht sich auf die Anzahl der pro Sekunde aufgenommenen Samples. Der K2 unterstützt 4 Samplingraten für analoge Eingänge: 48K, 44.1K, 32K und 29.4K. Digitale Aufnahmen werden bei allen Raten bis zu 48K unterstützt (48K und 44.1K sind am gebräuchlichsten). Je höher die Samplingrate, desto besser ist der Audiofrequenzgang (Bandbreite). Bei einer hohen Samplingrate klingen Becken wirklich knackig und Instrumenten-Anschläge sind scharf ausgeprägt. Während die höheren Samplingraten eine bessere Bandbreite bieten, bieten sie auch weniger Aufnahmezeit. Niedrigere Samplingraten bieten eine schlechtere Bandbreite, aber mehr Aufnahmezeit. Im Kapitel „Sampling“ des Musikerhandbuchs gibt es eine Tabelle, die RAM und Sampling-Kapitel zeigt. Der Endbenutzer muss entscheiden, ob er mehr Zeit oder eine bessere Wiedergabetreue benötigt.
Digitale Signale werden erzeugt, wenn der K2 eingehende analoge Signale mithilfe eines 16-Bit-A/D-Wandlers (Analog/Digital) in 16-Bit-Wörter umwandelt. Ein Bit ist die kleinstmögliche digitale Darstellung von Informationen. Alle digital gespeicherten Informationen bestehen aus Bits, die in Gruppen von 8 gruppiert sind; diese Gruppen werden Bytes genannt. Ein einzelnes Byte kann 8 Bits in beliebiger Kombination verwenden, um bestimmte Informationen darzustellen. Offensichtlich liefern acht Bits eine klarere Darstellung des eingehenden analogen Signals als ein einzelnes Bit. Der K2 verwendet 16-Bit-Wörter (2 Bytes), um jede Probe zu speichern.
Wenn wir das Bellen eines Hundes aufnehmen, das 1 Sekunde dauert, und zwar mit 44.1 K Samples pro Sekunde (CD-Qualität), haben wir 44,100 Samples aufgenommen, die der A/D-Wandler umwandelt und als 16-Bit-Wörter speichert. Dies verbraucht etwa 88 K Byte Sample-RAM. Wenn wir das Bellen in Stereo aufnehmen, wird doppelt so viel Sample-RAM verbraucht.
Die Rückwandlung der digitalen 16-Bit-Wörter in analoge Signale ist der letzte Schritt. Für diese Aufgabe werden Digital-Analog-Umsetzer (DACs) verwendet. Stellen Sie sich vor, der DAC zeichnet Punkte in einem Diagramm auf, das auf numerischen Werten basiert, die den digital umgewandelten Daten entnommen wurden. Der DAC emuliert die ursprüngliche Wellenform, indem er ihre „wichtigen Eigenschaften“ aufzeichnet. Der DAC reproduziert ein Signal, das nicht mit dem Original identisch ist, aber nahe genug kommt, um das menschliche Ohr zu „täuschen“.
Einstieg in den Sampler – zwei verschiedene Wege
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Es gibt zwei verschiedene Methoden, um auf die Sampling-Seite zuzugreifen. Welche Methode Sie wählen, hängt von der Art des Samplings ab, das heißt davon, wie viele Samples Sie erstellen und ob Sie benutzerdefinierte Keymaps benötigen. Der Unterschied zwischen den beiden Methoden betrifft hauptsächlich den einfachen Zugriff auf den Keymap-Editor. Nachdem Sie Ihre Samples erstellt haben, müssen Sie ihnen eine Keymap zuweisen und diese Keymap einer Ebene in einem Programm zuweisen. Eine schrittweise Erklärung zum Erstellen von Keymaps finden Sie im Kapitel „Sampling“ Ihres Musikerhandbuchs im Abschnitt „Erstellen einer Keymap“.
- Aus dem Programm-, Setup- oder SchnellzugriffsmodusDie Sampling-Seite können Sie am einfachsten über den Programm-, Setup- oder Schnellzugriffsmodus aufrufen.
ProgramMode Xpose:0ST < >Channel:1 __________________ 197 Doomsday Keymap-Info | 198 Klicken Konzertflügel | 199 Standardprogramm | 400 Flügel __________________| 401 Bright Piano 402 Electric Grand Oktav- Oktav+ Panik Musteranfrage Chan- Chan+
(Beachten Sie das Musteranfrage Der Softbutton befindet sich auch auf der Masterseite.) Drücken Sie den Softbutton mit der Aufschrift Musteranfrage auf einer dieser Seiten.
SampleMode Beispiele:131072K Kanal=1 Beispiel: Keine Quelle: Externe Eingabe:Analog Zeit: 30 s Mon: Aus Verstärkung: 0 dB Rate: 48.0 kHz L Modus: Stereo R Schwellenwert: Aus -dB 60 40 * 16 * 8 4 0 Rekord Auto Timer Vorschau
Diese Methode ist gut geeignet, wenn Sie nur ein paar Samples erstellen oder wenn Sie jedem Sample eine eigene Tastaturbelegung und ein eigenes Programm zuweisen möchten. Nachdem Sie Ihr Sample erstellt und gespeichert haben, können Sie die Vorschau Soft-Taste. Mit dieser Taste können Sie schnell ein Programm und eine Tastenzuordnung erstellen, wobei das Sample über den gesamten Tastaturbereich zugewiesen wird. Das Programm ist ein einschichtiges Programm, das die Einstellungen des Standardprogramms 199 verwendet.
- Aus dem Keymap-EditorDiese Methode ist besser geeignet, wenn Sie häufig Multisampling durchführen oder benutzerdefinierte Keymaps erstellen müssen, in denen Sie Ihre neuen Samples in einer Keymap der gesamten Tastatur zuweisen. Rufen Sie das Programm 199 (Standardprogramm) auf.
ProgramMode Xpose:0ST < >Channel:1 __________________ 197 Doomsday Keymap-Info | 198 Klicken Konzertflügel | 199 Standardprogramm | 400 Flügel __________________| 401 Bright Piano 402 Electric Grand Oktav- Oktav+ Panik Musteranfrage Chan- Chan+
Presse Bearbeiten und dann Tastenbelegung. Wählen Sie Keymap 168, Silence, …
EditProg:KEYMAP < >Ebene:1/1 KeyMap:168 Stille Stereo:Aus ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr>
…dann drücken Bearbeiten erneut.
EditKeyMap <>KeyRange C 0-G 10 MasterXpose: 0ST Tastenbereich:C 0-G 10 Lo:C 0 Hi:G 10 Sample :168 Silence-C 4 Grobstimmung :0ST Feinstimmung :0ct Lautstärkeanpassung:0.0dB Name Gespeichert Löschen Dump NewRng Weisen
Damit gelangen Sie zum Keymap-Editor. (Tatsächlich können Sie jedes beliebige Programm und jede beliebige Keymap auswählen, aber wenn Sie diese auswählen, beginnen Sie mit einem „leeren Blatt“.) Drücken Sie nun im Keymap-Editor die Schaltfläche MIDI-Modus.
SampleMode Beispiele:131072K Kanal=1 Beispiel: Keine Quelle: Externe Eingabe:Analog Zeit: 30 s Mon: Aus Verstärkung: 0 dB Rate: 48.0 kHz L|||||||||||||| Modus: Stereo R|||||||||||||||||| Schwellenwert:Aus -dB 60 40 * 16 * 8 4 0 Rekord Auto Timer Vorschau
Dadurch gelangen Sie zur Sampling-Seite. Nachdem Sie Ihre Samples erstellt und gespeichert haben, drücken Sie „Beenden“. Sie gelangen nun zurück zur Seite „Keymap-Editor“, wo Sie diese Samples sofort der Tastatur zuweisen können. Nachdem Sie Ihre Keymap erstellt und gespeichert haben, können Sie entweder den Keymap-Editor verlassen und ein Programm erstellen, das Ihre neue Keymap verwendet, oder Sie können zur Sampling-Seite zurückkehren, um eine weitere Sampling-Runde durchzuführen
…Herzlichen Glückwunsch! Sie befinden sich nun im Sampler.
Digitale und analoge Eingänge
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Zuerst müssen Sie die Ausgänge Ihrer Quelle mit den Sampling-Eingängen verbinden. Verbinden Sie die Kabel von den Ausgangsbuchsen Ihrer Quelle mit den Buchsen der Sampling-Option. Informationen zur Auswahl des richtigen Kabeltyps finden Sie im Musikerhandbuch.
Auf der Sample-Seite sollten Sie nun den Typ des Sample-Eingangs auswählen: Analog oder Digital.
SampleMode Beispiele:131072K Kanal=1 Beispiel: Keine Quelle: Externe Eingabe:Analog Zeit: 30 s Mon: Aus Verstärkung: 0 dB Rate: 48.0 kHz L Modus: Stereo R Schwellenwert: Aus -dB 60 40 * 16 * 8 4 0 Rekord Auto Timer Vorschau |
Über den Analogeingang können Sie Folgendes einstellen:
- VERSTÄRKUNG des eingehenden Signals auf 4 voreingestellte Stufen: 0 dB, +7 dB, +14 dB und +21 dB.
- RATE (Abtastrate) kann auf 48 K, 44.1 K, 32 K und 29.1 K eingestellt werden.
- Als MODUS stehen die Optionen Stereo, Mono L und Mono R zur Auswahl.
- THRESHOLD kann aus 15 voreingestellten Pegeln (alle 6 dB auseinander) von -90 dB bis 0 dB und Aus ausgewählt werden.
- TIME kann von 1 Sekunde bis zur maximal verfügbaren Zeit eingestellt werden
(abhängig von der Samplingrate, der Menge des verfügbaren Sample-RAM-Speichers,
und ob Mono- oder Stereo-Modus gewählt wurde). - Mit MONITOR können Sie den analogen Eingang über das interne Audiosystem des K2 überwachen und dabei den Hauptlautstärkeregler verwenden, um die Audioausgabe des Sample-Eingangs zu steuern.
(Digitale Eingangssignale können Sie nicht überwachen.) - Mit SOURCE können Sie wählen, ob Sie von einer externen oder internen Quelle abtasten (Neuabtastung der eigenen Ausgabe von Kurzweil).
SampleMode Beispiele:131072K Kanal=1 Beispiel: Keine Quelle: Externe Eingabe:Digital Zeit: 30 s Ausgang: Richtung Kabel: Koaxial Format: AES/EBU L Modus: Stereo R Schwellenwert: Aus -dB 60 40 * 16 * 8 4 0 Rekord Auto Timer Vorschau |
Über den Digitaleingang können Sie Folgendes einstellen:
- KABELtyp Koaxial (XLR) oder Optisch (gilt nicht für K2661).
- FORMAT (digitales Format) entweder AES-EBU oder SPDIF.
- Als MODUS stehen die Optionen Stereo, Mono L und Mono R zur Auswahl.
- THRESHOLD kann aus 15 voreingestellten Pegeln (alle 6 dB auseinander) von -90 dB bis 0 dB und Aus ausgewählt werden.
- TIME kann von 1 Sekunde bis zur maximal verfügbaren Zeit eingestellt werden (abhängig von der Abtastrate, der Größe des SIMM-Speichers und davon, ob der Mono- oder Stereomodus ausgewählt wurde).
- Mit SOURCE können Sie wählen, ob Sie von einer externen oder internen Quelle abtasten (Neuabtastung des Kurzweil-Ausgangs). Bei einem K2600 mit der DIO-Option oder einem K2500 mit KDFX können Sie auch Return auswählen, wodurch ein 2-Kanal-Return vom KDS Out A abgetastet wird (hierfür ist ein Kurzweil DMTi erforderlich).
- OUT erscheint nur bei den Modellen K2500 (mit KDFX) und K2600 (mit DIO), wenn Sie auch die Sampling-Option haben. Es hat eigentlich nichts mit Sampling zu tun; es bestimmt, wie der K25/6 mit seinem digitalen Audioausgang umgeht. Informationen zur Verwendung der digitalen Audioausgänge finden Sie in den Handbüchern.
Aufnehmen eines Samples
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SampleMode Beispiele:131072K Kanal=1 Beispiel: Keine Quelle: Externe Eingabe:Analog Zeit: 30 s Mon: Aus Verstärkung: 0 dB Rate: 48.0 kHz L|||||||||||||| Modus: Stereo R|||||||||||||||||| Schwellenwert:Aus -dB 60 40 * 16 * 8 4 0 Rekord Auto Timer Vorschau |
Unten auf dem Display befindet sich eine Reihe von Softbuttons, darunter „Aufnehmen“, „Auto“, „Timer“ und „Vorschau“.
So zeichnen Sie ein Sample auf:
-
- Presse RECORD um mit der Probenahme (Aufnahme) zu beginnen.
- Die Abtastung endet, wenn die Aufzeichnungszeit abgelaufen ist.
- Im Display erscheint STRIKE ROOT KEY.
Schlagen Sie den Grundton an... Standard
-
- Drücken Sie die Note auf der Tastatur, von der Sie das Sample wiedergeben möchten.
- Auf dem Display wird „DIESE PROBE SPEICHERN?“ angezeigt.
Dieses Sample speichern? (Max = -6 dB) (Aktueller Kanal ist 1) Ja Nein
- Sie können das Sample jetzt anhören und entscheiden, ob Sie es behalten möchten oder nicht.
- ein. Wählen JA. Das Gerät zeigt Ihnen automatisch die nächste verfügbare Proben-ID an. Sie können Ihre Probe jetzt umbenennen.
- b. Wählen NEINDie Probe wird nicht im Speicher des Geräts gespeichert.
So nehmen Sie ein Sample auf mit AUTO:
„Auto“ führt dieselbe Funktion wie „Aufzeichnen“ aus, überspringt jedoch alle Eingabeaufforderungen.
Andere Softbuttons:
TIMER legt einen 10-Sekunden-Countdown fest, bevor die Aufnahme beginnt (praktisch für das Becken, für das Sie durch den ganzen Raum laufen müssen, um es zu treffen).
VORSCHAU ermöglicht Ihnen, die Bank festzulegen, in der die neu erstellten Samples gespeichert werden.
Eine Tastenbelegung und ein Programm werden automatisch für Sie erstellt.
Sobald ein Sample aufgenommen wurde, kann es bearbeitet werden. So beginnen Sie mit der Bearbeitung:
SampleMode Beispiele:131072K Kanal=1 Beispiel:200*NeueProbe-C 4 S Src:Ext Eingang:Analog Zeit:30s Mon:Aus Verstärkung:0 dB Rate:48.0kHz L Modus: Stereo R Schwellenwert: Aus -dB 60 40 * 16 * 8 4 0 Rekord Auto Timer Vorschau |
Markieren Sie mit dem Cursor das oben auf der Seite angezeigte Beispiel und drücken Sie BEARBEITEN.
EditRamSample:TRIM Zoom=1/256 <>Samp:1
S:0.000 A:0.000 L:1.315 E:1.315
| -6dB> | | | MISC TRIMMEN LOOP DSP mehr> |
…Sie befinden sich jetzt im Herzen des Sample-Editors.
Das Sample-Bearbeitungsmenü
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EditRamSample:TRIM Zoom=1/256 <>Samp:1
S:0.000 A:0.000 L:1.315 E:1.315
| -6dB> | | | MISC TRIMMEN LOOP DSP mehr> |
Unten auf dem Display werden verschiedene Menüoptionen angezeigt, darunter:
MISC, TRIM, LOOP und DSP.
Blättern Sie durch die verbleibenden Menüoptionen, indem Sie MEHR> drücken. (ermöglicht Ihnen das Blättern durch die Menüoptionen der Softbuttons). Ihre Menüoptionen sind:
- Zoomen-
- Zoom +
- Gewinnen-
- Gewinn+
Drücken Sie MEHR>. Weitere Menüoptionen werden angezeigt:
- Abbrechen
- Split
- Einheit
- Link
Drücken Sie erneut MEHR>. Die restlichen Menüoptionen werden angezeigt:
- Name
- Gespeichert
- Löschen
- Dump
Menü im Detail bearbeiten
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MISC ermöglicht Ihnen, die Grundtonart des ursprünglichen Samples anzuzeigen und Tonhöhe, Lautstärke, Abklingen und Release eines Samples anzupassen. Sie können auswählen, ob eine Schleife ausgeführt werden soll oder nicht, den Schleifentyp auswählen, den Alt. Sample Play Pointer vor oder nach der Schleife positionieren, entscheiden, ob das Sample Release ignorieren soll oder nicht, und die Samplingrate und -länge festlegen.
TRIM passt die Start- und Endpunkte des Samples an.
LOOP bietet eine geteilte Anzeige, wobei das Sample auf der linken Hälfte und die Start-/Endpunkte des Loops auf der rechten Hälfte angezeigt werden. Sie können nach Nulldurchgängen suchen, indem Sie gleichzeitig die Tasten – und + (unter dem Alpha-Rad) drücken. Sie können in beide Richtungen nach Nullen suchen (d. h. wenn Sie zum Anfang oder Ende des Samples scrollen und die Tasten – und + drücken, wird nach der nächsten Null gesucht).
DSP ist die Abkürzung für Digital Signal Processes und bietet Zugriff auf unzählige Funktionen zum Bearbeiten von Samples. (Siehe unten „DSP-Funktionen“).
ZOOM-, ZOOM+ zeigt entweder eine ganze Wellenform an oder „zoomt“ auf einen Bruchteil einer abgetasteten Welle, bis hin zu einer einzelnen Abtastung.
GAIN-, GAIN+ verstärkt eine Welle, um zu erkennen, ob und ggf. Nuancen vorhanden sind – bis zu -72 dB. (Dies ist hilfreich, um den tatsächlichen Geräuschpegel zu erkennen.)
Mit ABORT können Sie einen laufenden Sample-Dump abbrechen.
Mit SPLIT können Sie ein Stereo-Sample in zwei separate Mono-Samples aufteilen.
UNITS ändert die oben auf den Sample-Editor-Seiten angezeigten Informationen von Sekunden in Samples. Dies ist ideal für Personen, die im Zeitbereich statt im Samplebereich arbeiten (z. B. Akai-Benutzer).
Mit LINK können Sie verschiedene Felder im Sample-Editor miteinander verbinden, sodass durch die Änderung eines Felds alle verknüpften Parameter um denselben Betrag geändert werden. Dies ist ideal, um die Start- und Endpunkte einer Schleife gleichzeitig zu verschieben oder die Start- und Alt.-Startzeiger des Samples in gleichen Schritten zu ändern.
NAME, SPEICHERN und LÖSCHEN sind alle selbsterklärend.
Mit DUMP können Sie einen Sample-Dump über MIDI mittels SDS senden.
Liste der DSP-Funktionen für Samples
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- NORMALISIERUNG DER VERSTÄRKUNG (Erhöhung der Sample-Verstärkung bis kurz vor den Clipping-Punkt)
- TRUNCATION (Auto-dB-Suchbefehl, nicht zu verwechseln mit TRIM)
- LAUTSTÄRKE EINSTELLEN
- PROBEN RÄUMEN (einen Raum freilassen, die Materialien auf beiden Seiten des geräumten Raums nicht wieder zusammenfügen)
- LÖSCHEN VON PROBEN (und erneutes Zusammenführen der Daten)
- Umkehren von Proben
- INVERTIEREN DER PHASE EINES SAMPLES (nützlich beim Trennen eines Stereo-Samples und Invertieren der linken Seite mit der rechten Seite in Phase)
- NULL EINFÜGEN (Stille)
- Proben mischen
- SAMPLES IN ANDERE SAMPLES EINFÜGEN
- LAUTSTÄRKERAMPEN ERSTELLEN (Ein-/Ausblenden)
- ERSTELLEN VON CRESCENDOS (ähnlich wie Lautstärkerampen)
- RESAMPLING (von höheren Abtastraten zu niedrigeren Abtastraten oder umgekehrt)
- TIME WARPING SAMPLES (Kompression/Expansion – wobei sich die Zeit ändert, aber nicht die Tonhöhe)
- PITCH SHIFTING SAMPLES (Änderung der Tonhöhe, aber nicht der Zeit)
- MISCHEN VON SAMPLES AUF EINER BEATS/MINUTE-ZEITLINIE (MixBeat – wo sich Samples überlappen können)
- REPLIZIEREN (ähnlich wie MixBeat, aber die Samples dürfen sich nicht überlappen. Alle überlappenden Samples werden ersetzt, anstatt sie wie bei MixBeat zu mischen)
- DIGITALE ECHOS ERSTELLEN (Beispielkopien-MixEcho)
- BEAT-LAUTSTÄRKEREGLER (Anpassen der Lautstärke eines bestimmten Beats oder Samples in einem MixBeat- oder Replicate-Sample-Stream)
- CROSS FADE LOOPING (ermöglicht die Erstellung sanfterer Loops)
- DYNAMICS (ein Allzweckkompressor mit einigen Funktionen, die ihn zum Erstellen weicher Sample-Loops geeignet machen) – nicht verfügbar auf Geräten der K2000-Serie oder K2500 ohne KDFX.
Die meisten DSP-Funktionen verfügen über vom Benutzer wählbare Kurven für Überblendungen und vom Benutzer definierbare Überblendungsmengen. Darüber hinaus ermöglichen sie dem Benutzer, die Start- und Endpunkte des jeweiligen zu bearbeitenden Segments zu definieren.
Frage:
Wie kann ich die Resampling-Funktion des K2 nutzen, um einen integrierten Song in eine Audiodatei umzuwandeln?
Antworten:
Wenn Sie einen K2500 oder K2600/2661 mit Sampling-Option und genügend Sample-RAM haben, können Sie einen Song in ein Sample umwandeln, indem Sie den K2 während der Wiedergabe des Songs selbst neu sampeln lassen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie einen Song schnell in ein Standard-Sample-Format wie WAV oder AIFF konvertieren möchten. Viele Leute möchten dies tun, damit sie eine Audio-CD mit WAV-Dateien erstellen können, die sie auf ihren Computer geladen haben, ohne dass sie dafür andere digitale Audioaufzeichnungssoftware oder -hardware benötigen. Im Folgenden finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Beschreibung, wie dies geht:
Bitte beachten Sie, dass in diesem Tutorial zwar der Vorgang des Samplings eines Songs beschrieben wird, der im Song-Modus des K2 abgespielt wird, der grundlegende Vorgang jedoch auch dann derselbe ist, wenn Sie einen externen Sequenzer zum Senden von MIDI-Daten an den K2 verwenden.
- Laden Sie den Sequenzsong von der Festplatte in den K2, wenn er sich nicht bereits im Speicher befindet. Wenn Ihr Song Samples verwendet, denken Sie daran, dass Sie genügend Sample-RAM übrig haben müssen, damit der K2 sich selbst sampeln kann. Als grobe Schätzung rechnen Sie mit etwa 10 Megabyte RAM pro Stereominute (@44.1k). Wechseln Sie in den Song-Modus und wählen Sie Ihren Song als aktuellen Song aus, wenn er nicht bereits ausgewählt ist. Gehen Sie zur Seite MISC und stellen Sie den Wiedergabemodus auf Linear. Wenn das Ende Ihres Songs Noten mit langsam abklingenden Hüllkurven enthält oder wenn Sie einen langsam abklingenden Effekt wie einen Hall haben, müssen Sie möglicherweise den Endpunkt Ihres Songs bearbeiten. Dies liegt an der Funktion „RAM Tracks“, die im K2600 und K2500 mit einem Betriebssystem von 4.32 oder höher enthalten ist. Obwohl Sie in diesem Fall keine RAM Tracks verwenden, bewirkt die Funktion „RAM Tracks“, dass der Sampler stoppt, sobald der Endpunkt im Song erreicht ist. Wenn die Noten an diesem Punkt noch abklingen, wird der Ton abrupt unterbrochen (da der Sampler die Aufnahme des Audios gestoppt hat). Um dies zu verhindern, verschieben Sie den Endpunkt um genügend Beats nach vorne, um die Zeit zu berücksichtigen, die das Abklingen des Audios dauert. Drücken Sie dazu Bearbeiten und dann EVENT. Um schnell zum Endpunkt zu springen, geben Sie 99999 ein und drücken Sie die Eingabetaste. Scrollen Sie nun zur zweiten Spalte und ändern Sie den Endpunkt so, dass der Ton vollständig abgeklungen ist, bevor der Endpunkt erreicht wird.
- Gehen Sie zur Sample-Seite. Stellen Sie Sample auf None und Src auf Int (Intern). Stellen Sie Mode auf Stereo. Stellen Sie Time auf einen Wert ein, der groß genug ist, um das gesamte Lied aufzunehmen. Stellen Sie den Threshold-Parameter ein. Ein Wert zwischen -60 und -48 dB ist normalerweise ausreichend. Die Verwendung von Threshold-Aufnahmen macht es einfacher, da der K2 so mit dem Sampling beginnen kann, sobald Sie das Lied starten (und der Ton den Schwellenwert überschreitet).
- An diesem Punkt können Sie, abhängig von den Optionen Ihres Instruments, auf unterschiedliche Weise vorgehen.
Wenn du ein ... hast K2500 ohne KDFX-Option, oder wenn Sie eine haben K2600 ohne die Option DIO-26, der Input-Parameter wird deaktiviert, sobald Sie Quelle auf Intern setzen. Dies liegt daran, dass ohne diese Optionen das Audio immer von Digital nach Analog konvertiert wird und der Input daher analog ist. Wenn Sie vorhaben, mit der erstellten WAV-Datei eine Audio-CD zu brennen, sollten Sie die Rate auf 44.1 k setzen, da eine Audio-CD diese Rate haben muss.
Wenn du ein ... hast K2500 mit der KDFX-Optionherunter, eine K2600 mit der DIO-26-Option, oder eine K2661, dann haben Sie zwei Möglichkeiten – Sie können den Eingang auf Digital oder Analog einstellen. Um das sauberste Signal zu erhalten, sollten Sie den digitalen Eingang wählen. Diese Methode hat jedoch einen Nachteil – KDFX gibt nur mit 48 kHz aus, und wenn Sie eine Audio-CD mit Ihren WAV-Dateien erstellen möchten, benötigen Sie 44.1 kHz. Daher müsste das Sample nach der Erstellung von 48 kHz auf 44.1 kHz konvertiert werden. Sobald das Sample gespeichert ist, können Sie es intern im K2 mit der Funktion „Resample DSP“ im Sample Editor oder mit externer Software auf Ihrem Computer konvertieren. Wenn Sie die Konvertierung intern durchführen, sollten Sie den Quick-Parameter auf 1 setzen, um die beste Konvertierungsqualität zu erhalten. Der Hauptnachteil der internen Konvertierung besteht darin, dass es sehr lange dauern kann, bis der K2 die Konvertierung abgeschlossen hat, insbesondere bei längeren Samples. Wenn Sie die Konvertierung extern auf Ihrem Computer durchführen, kann es viel schneller gehen. Sie sollten jedoch darauf achten, dass die Konvertierungssoftware eine hohe Qualität liefert, da sonst die Audioqualität beeinträchtigt werden kann.
Wenn du ein ... hast K2500 mit KDFX oder K2600 und Sie wählen Digital für Input, dann muss der Kabelparameter auf Koaxial eingestellt werden. Das Display zeigt LOCK – 48 kHz an, was bedeutet, dass der Sample-Eingang mit dem Takt des Digitalausgangs synchronisiert ist. Sie werden feststellen, dass das Display nicht mehr anzeigt, dass es synchronisiert ist, wenn Sie das Kabel auf Optisch umschalten. Der Out-Parameter des K2600 sollte auf Dir (Direkt) eingestellt sein. Der Format-Parameter ist in dieser Situation unwichtig. Außerdem sollten Sie sicherstellen, dass der Digital Out-Parameter (Master/MAST2-Seite) auf 16 Bit eingestellt ist (das ist die Standardeinstellung). Da der Kurzweil ein 16-Bit-Sampler ist, führt das Einstellen des Digital Out auf 20 Bit nur dazu, dass die letzten vier Bits ignoriert werden, was zu Audioartefakten mit niedrigem Pegel führt. Wenn Digital Out auf 16 Bit eingestellt ist, wird das Signal richtig gedithert.
Wenn du ein ... hast K2661 und Sie wählen Digital für Input, zeigt das Display LOCK – 48kHz an, was bedeutet, dass der Sample-Eingang mit dem Takt des Digitalausgangs synchronisiert ist. Der Format-Parameter ist in dieser Situation unwichtig. Außerdem sollten Sie sicherstellen, dass der Parameter Digital Output Length auf der Master2-Seite auf 16 Bit eingestellt ist. Da der Kurzweil ein 16-Bit-Sampler ist, führt eine Einstellung der Digital Output Length auf 24 oder 20 Bit nur dazu, dass diese letzten Bits ignoriert werden, was zu Audioartefakten mit niedrigem Pegel führt. Wenn die Digital Output Length auf 16 Bit eingestellt ist, wird das Signal richtig gedithert.
Die andere Möglichkeit besteht darin, den Eingang auf Analog einzustellen. Da das Signal nun von digital nach analog und dann wieder zurück nach digital umgewandelt wird, kann etwas Rauschen hinzukommen. Wenn Sie jedoch darauf achten, die Verstärkung so einzustellen, dass der Signalpegel in den lautesten Passagen so nahe wie möglich bei 0 dB liegt, und wenn Ihr Song keine sehr leisen Passagen enthält, ist dieses Rauschen möglicherweise überhaupt nicht wahrnehmbar. Der Vorteil dieser Methode besteht darin, dass Sie die Abtastrate auf 44.1 kHz einstellen können, sodass nach der Abtastung keine Ratenkonvertierung erforderlich ist.
Wenn „Analog“ als Eingang gewählt ist, ist der Monitor-Parameter deaktiviert. (Es besteht keine Notwendigkeit, den Eingang zu überwachen, da Sie bereits den Ausgang des Instruments hören können.) (In einigen älteren Versionen des K2500 war der Monitor-Parameter nicht deaktiviert, aber wenn Sie eine frühere Version des Betriebssystems haben, sollten Sie Ihr Gerät aktualisieren.)
- Wenn Sie den Eingang auf Analog eingestellt haben, sollten Sie an dieser Stelle den Pegel Ihres Signals prüfen und bei Bedarf den Gain-Parameter ändern. Sie können den Song starten, indem Sie die entsprechende Play-Taste drücken, oder, wenn Sie ein Rack haben, drücken Sie gleichzeitig die Aufwärts- und Abwärtspfeiltasten. Achten Sie darauf, den lautesten Abschnitt Ihres Songs zu prüfen. (Wenn es sich um einen langen Song handelt und Sie wissen, wo dieser Abschnitt ist, können Sie den Vorgang beschleunigen, indem Sie in den Song-Modus wechseln und den Locate-Parameter auf die entsprechende Taktnummer einstellen, bevor Sie den Song starten.) Die Anzeigen sollten so nahe wie möglich bei 0 dB liegen, ohne dass die Anzeigen fixiert werden. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Anzeigen gelegentlich übersteuert werden – eine kleine Anzahl von Übersteuerungen wird wahrscheinlich nicht auffallen. Da der Gain-Parameter nur in 7-dB-Schritten einstellbar ist, stellen Sie möglicherweise fest, dass Sie das Signal nicht nahe an 0 dB bringen können, ohne dass es zu stark übersteuert wird. Machen Sie sich keine Sorgen – nach dem Sampling können Sie das Sample normalisieren, um den bestmöglichen Signalpegel zu erhalten. Sobald Sie die Verstärkung wie gewünscht eingestellt haben, stoppen Sie den Song. Wenn der Eingang auf Digital eingestellt ist, ist auf der Sample-Seite keine Anpassung der Verstärkung möglich. Sie können die Pegel immer noch sehen, indem Sie die Anzeigen beobachten, während der Song abgespielt wird. Wenn das Signal zu schwach erscheint oder die Anzeigen stark übersteuert, können Sie auf die Seite „MIDI-Kanäle“ gehen und den Parameter „OutGain“ verwenden, um den Ausgang kanalweise zu verstärken oder abzusenken. Vergessen Sie nicht, alle 16 Kanäle (oder alle in Ihrem Song verwendeten Kanäle) anzupassen, damit alles im gleichen Maße angepasst wird.
- Drücken Sie nun die Soft-Taste „Record“. Starten Sie den Song (durch Drücken der entsprechenden Play-Taste oder, wenn Sie ein Rack haben, durch Drücken der Auf- und Ab-Pfeiltasten) und das Gerät beginnt mit dem Sampling, sobald der Audio-Schwellenwert überschritten wurde. Wenn Sie einen K2600 oder einen K2500 mit v4.32 oder höher haben, wird das Sampling auch beendet, sobald der Song stoppt. Wenn Sie eine frühere Version des K2500-Betriebssystems haben, müssen Sie die Soft-Taste „Stop“ drücken, um das Sampling zu beenden. (Eine Anmerkung – wenn die von Ihnen gewählte Sampling-Zeit nicht so lang wie der Song war, wird das Sampling beendet, wenn diese Zeit erreicht ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Zeit länger als der Song eingestellt haben.)
- Der K2 fordert Sie nun auf, eine Grundtonart anzuschlagen. Sie können die Standardtaste drücken oder eine beliebige Taste anschlagen. Die Grundtonart ist für das Speichern einer WAV-Datei zum Brennen einer Audio-CD eigentlich nicht wichtig, da sie nie verwendet wird. Da Sie das Sample jedoch möglicherweise vor dem Speichern bearbeiten müssen, ist es eine gute Idee, immer C4 zu verwenden, da Sie sich diese Taste dann leichter merken können.
- Als nächstes fragt der K2, ob Sie das Sample speichern möchten. Wenn Sie Input auf Analog eingestellt haben, zeigt Ihnen das Display auch entweder die Anzahl der Clips oder den maximalen dB-Pegel an. Eine kleine Anzahl von Clips (weniger als ein Dutzend) ist in Ordnung, aber wenn es eine größere Anzahl ist, können Sie sich entscheiden, das Sample nicht zu speichern und es mit einem niedrigeren Gain-Parameter erneut zu versuchen. Wenn das Display einen maximalen dB-Pegel unter -3 oder -4 dB anzeigt, können Sie die Funktion „DSP normalisieren“ verwenden, um den Pegel des gesamten Samples zu erhöhen. Dies wird in Schritt 9 erläutert. Vorausgesetzt, das Sample hat nicht zu viele Clips, drücken Sie „Ja“, um das Sample zu speichern. Als nächstes wird das Standarddialogfeld „Speichern“ angezeigt, in dem Sie auswählen können, wo Sie das Sample speichern möchten, und das Sample bei Bedarf benennen können. Wenn Sie Input auf Digital eingestellt haben, wird die Anzahl der Clips/der maximale dB-Bericht nicht angezeigt. Für digitales Sampling verwenden wir daher am besten vor dem Sampling die Messgeräte, um Ihre Pegel einzustellen, wie oben in Schritt 4 erwähnt.
- Wenn Sie das Sample gespeichert haben und Ihr Gerät über die Funktion „RAM Tracks“ verfügt, werden Sie vom K2 gefragt, ob Sie das Sample in den Song einfügen möchten. Drücken Sie „Nein“. (Die Funktion „RAM Tracks“ fügt ein Sample automatisch in einen Song ein, sodass das Sample zusammen mit anderen Spuren mit MIDI-Informationen verwendet werden kann. Obwohl es für die Anwendung, die wir in diesem Tutorial behandeln, keinen Grund gibt, dies zu tun, KÖNNEN Sie diese Resampling-Technik zusammen mit RAM Tracks während des Erstellungsprozesses des Songs verwenden. Wenn Ihr Song beispielsweise aufgrund der Verwendung eines KB3-Programms oder anderer Programme mit vielen Ebenen viel Polyphonie verbraucht, können Sie Ihre Spuren neu sampeln und dieses Sample in den Song einfügen. Jetzt können Sie die Originalspuren stummschalten oder löschen. Ihr Stereo-Resample verwendet nur 2 Stimmen Polyphonie und Sie können jetzt neue Spuren aufnehmen, um sie zusammen mit dem Sample abzuspielen.)
- Der K2 kehrt nun zur Sample-Seite zurück. Sie können die Wiedergabe des gesampelten Songs hören, indem Sie die Grundtaste drücken (C4, wenn Sie die Standardtaste gedrückt haben). Das Sample wird auf dieser Seite tatsächlich über ein temporäres Programm wiedergegeben, das die Parameter aus Programm 199 Standardprogramm verwendet. Da dieses Programm auf der F35AMP-Seite über 4 dB Velocity Tracking verfügt, hören Sie die Wiedergabe des Samples nicht in voller Lautstärke, es sei denn, Sie drücken die Taste fest genug an, um eine Anschlagstärke von 127 zu senden. (Tatsächlich wird es sogar bei einer Anschlagstärke von 127 leiser klingen als der Song bei der Wiedergabe im Song-Modus. Dies liegt daran, dass der K2 so konzipiert ist, dass 48 Stimmen ohne Übersteuerung wiedergegeben werden können und Sie nur zwei Stimmen spielen. Aber sobald Sie das Sample speichern und exportieren, spielt das alles keine Rolle mehr – das Sample wird in voller Lautstärke wiedergegeben.)
- An diesem Punkt müssen Sie Ihr Sample möglicherweise auf eine oder mehrere Arten bearbeiten.
Normalisieren der Stichprobe
Wenn der in Schritt 7 angezeigte maximale dB-Pegel zu niedrig war, sollten Sie das Sample normalisieren. Drücken Sie Bearbeiten (wodurch Sie zur TRIM-Seite gelangen) und dann DSP. Vorausgesetzt, Sie haben keine anderen DSP-Sample-Bearbeitungen vorgenommen, wird der K2 die Normalisierungsfunktion anzeigen. Diese Funktion erhöht die Amplitude des gesamten Samples (vorausgesetzt, Sie ändern die Start- oder Endpunkte auf dieser Seite nicht) und bringt den Signalpegel bis kurz vor den Punkt, an dem der lauteste Teil des Samples übersteuern würde. Drücken Sie Los. Bei langen Samples kann diese Verarbeitung mehrere Minuten dauern. Wenn sie abgeschlossen ist, fragt der K2, ob Sie die Änderung beibehalten möchten. Drücken Sie Ja und dann Ersetzen. Nach einer kurzen Wartezeit (bei längeren Songs länger) kehrt die Anzeige zur Normalisierungsseite zurück. Drücken Sie Fertig, um zur TRIM-Seite zurückzukehren.
Zuschneiden der Probe
Wenn Sie den Endpunkt Ihres Songs so bearbeitet haben, dass er weit hinter dem Punkt liegt, an dem der Ton abgeklungen ist, oder wenn Sie manuell auf Stopp gedrückt haben, um das Sampling zu stoppen, kann es sein, dass Ihr Endpunkt mehrere Sekunden nach dem Punkt liegt, an dem der Ton unter einen hörbaren Pegel abgeklungen ist. Daher müssen Sie möglicherweise den Endpunkt des Samples bearbeiten, damit am Ende des Samples kein „toter Raum“ entsteht, insbesondere weil dadurch die Größe der WAV-Datei größer wird als nötig.
So können Sie das Sample schnell zuschneiden:
Gehen Sie im Sample-Editor auf die TRIM-Seite, falls Sie sich noch nicht dort befinden. Wahrscheinlich möchten Sie, dass auf der Anzeige „Sekunden“ statt „Anzahl der Samples“ angezeigt wird (mit der Schaltfläche „Schnellzugriff“ können Sie zwischen den beiden Methoden wechseln). Ändern Sie den Startpunkt auf einen Wert einige Sekunden vor dem Endpunkt. Scrollen Sie zum Loop-Punkt und drücken Sie „Link“ (die Song-Schaltfläche). Scrollen Sie dann zu „Ende“ und drücken Sie erneut „Link“. Dadurch werden die Loop- und Endpunkte verknüpft, sodass beim Verschieben des einen Punkts auch der andere Punkt verschoben wird. Dies ist sinnvoll, weil alle Daten innerhalb der vier Punkte gespeichert werden. Wenn Sie also das Ende, aber nicht den Loop kürzen, wird die Dateigröße dadurch nicht kleiner.
Schlagen Sie nun Ihre Grundtaste an. Das Sample wird vom gerade gewählten Startpunkt bis zum Ende abgespielt. Wenn Sie nichts hören, liegt der Startpunkt möglicherweise hinter dem Punkt, an dem das Audiosignal abgeklungen ist. In diesem Fall können Sie „Start“ erneut markieren und an einen früheren Punkt verschieben. Wenn „Ende“ markiert ist, können Sie nun den Endpunkt anpassen, indem Sie die Taste anschlagen und zuhören, bis Sie das Ende knapp hinter dem Punkt eingestellt haben, an dem das Audiosignal unter einen hörbaren Punkt abgeklungen ist. Wenn Sie den Endpunkt eingestellt haben, vergessen Sie nicht, zurückzugehen und „Start“ wieder auf 0 zu setzen. Drücken Sie dann „Beenden“ und speichern Sie das Sample.
Ändern der Abtastrate
Wie in Schritt 3 erläutert, ist die Samplingrate bei Sampling mit auf Digital eingestelltem Eingang auf 48 kHz festgelegt. Da Audio-CDs eine Samplingrate von 44.1 kHz benötigen, müssen Sie die Samplingrate konvertieren. Wenn Sie dies im K2 tun möchten, verwenden Sie die DSP-Funktion „Resample“. Drücken Sie dazu im Sample-Editor die DSP-Taste und ändern Sie den Funktionsparameter auf „Resample“. Stellen Sie den Parameter „New Rate“ auf 44100 Hz und „Quick“ auf 1. Drücken Sie dann „Go“. Bitte beachten Sie, dass dieser Vorgang sehr lange dauern kann, insbesondere bei längeren Samples. Wenn er abgeschlossen ist, fragt der K2, ob Sie die Änderung beibehalten möchten. Drücken Sie „Yes“ und dann „Replace“. Nach einer kurzen Wartezeit (bei längeren Songs länger) kehrt die Anzeige zur Seite „Resample“ zurück. Drücken Sie „Done“, um zur Seite „TRIM“ zurückzukehren.
- Sobald Sie mit der Bearbeitung Ihres Samples zufrieden sind, können Sie es als WAV-Datei auf eine Festplatte exportieren. Natürlich benötigen Sie ein SCSI-Laufwerk, um eine so große Datei zu speichern, und Sie sollten es in DOS formatieren, damit der Computer die Festplatte erkennt. Wenn Sie Fragen dazu haben, lesen Sie bitte unsere Seite „SCSI-Grundlagen“. Drücken Sie Disk und wählen Sie die richtige SCSI-ID für das Laufwerk. Drücken Sie Save und dann Export. Drücken Sie WAV oder AIFF, je nachdem, welches Format Sie benötigen (WAV ist wahrscheinlich das, was Sie wollen). Wenn Sie mehr als ein Sample im Instrument haben, müssen Sie das Sample auswählen, das Sie exportieren möchten. Drücken Sie OK. Benennen Sie das Sample und drücken Sie dann OK, um das Sample auf der Festplatte zu speichern.
- Sobald das Sample exportiert ist, können Sie die Datei auf Ihren Computer laden (dazu müssen Sie möglicherweise eine SCSI-Hostkarte in Ihren Computer einbauen, um das Laufwerk anzuschließen). Es liegt jenseits des Rahmens dieses Tutorials, zu erklären, was zum Brennen der Datei oder Dateien auf eine CD erforderlich ist, aber ein paar Dinge sind erwähnenswert. Es ist möglich, dass einige Software die Datei nicht als gültige WAV- oder AIFF-Datei erkennt, da die vom K2 gespeicherte Datei keinen Typ oder Ersteller hat. Es kann auch einige geringfügige Unterschiede in den Dateiformaten geben. Wenn Sie also Probleme haben, Ihre gewünschte Anwendung dazu zu bringen, die exportierte K2-Datei zu erkennen, versuchen Sie es mit einem anderen Programm. Programme, die viele verschiedene Arten von Audioformaten lesen und in andere Formate konvertieren können, lesen die exportierte Datei wahrscheinlich problemlos.
Frage:
Können Sie Schritt-für-Schritt-Anweisungen zum Speichern mehrerer Proben unter derselben ID-Nummer bereitstellen?
Antworten:
Erstellen von Multi-Root-Sample-IDs für die K25/K26-Serie:
Wenn Sie auf dem K4 oder einem K2500 über die Betriebssystemversion 2600 oder höher verfügen, können Sie RAM-Sample-IDs erstellen, die mehrere Samples enthalten, genau wie die ROM-Samples.
Wenn Sie schon einmal auf die Sample-Seite gegangen sind und durch die ROM-Samples gescrollt haben, werden Sie feststellen, dass mehreren Samples (normalerweise den verschiedenen Sample-Grundtönen für dasselbe Instrument) dieselbe Nummer zugewiesen ist. Wenn Sie beispielsweise die ID #1 aufrufen, sehen Sie „1 Grand Piano-G#1“, den tiefsten Piano-Sample-Grundton. Wenn Sie die Plus-Taste drücken oder mit dem Alpha-Rad scrollen, sehen Sie „1 Grand Piano-B1“. Es gibt insgesamt dreizehn einzelne Piano-Sample-Grundtöne, alle mit der ID 1.
Normalerweise können Sie beim Speichern eines Samples nur ein einzelnes Sample unter einer bestimmten ID-Nummer speichern. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, mehrere Samples unter derselben ID-Nummer zu speichern. Wenn Ihr K2500/K2600 über viel Sample-RAM verfügt und Sie feststellen, dass Ihnen die freien ID-Nummern ausgehen, kann die folgende Technik hilfreich sein.
Beispiele zum Verbinden
- Beginnen Sie mit einem der Samples und gehen Sie in den Sample-Editor.
- Blättern Sie mit den Mehr-Tasten zur Soft-Taste „Teilen“ und drücken Sie diese.
- Im Dialogfenster wird die Soft-Schaltfläche „Verbinden“ angezeigt. Wenn Sie darauf klicken, wird das Standarddialogfeld „Auswahl“ angezeigt, das beim Speichern einzelner Objekte auf der Festplatte angezeigt wird.
- Wählen Sie die Samples aus, die Sie verbinden möchten, und drücken Sie „OK“.
- Nachdem Sie das Dialogfeld „Sind Sie sicher?“ beantwortet haben, gelangen Sie zurück zum Beispiel-Editor. Bei Bedarf können Sie weiterhin auf „Verbinden“ drücken, um mehrere Beispiele zu verbinden.
- Anschließend müssen Sie die neue verknüpfte Probe speichern. Sie sollten unbedingt eine neue Proben-ID-Nummer wählen. Um eine Duplizierung der Probendaten zu vermeiden, beantworten Sie die Frage „Probendaten kopieren?“ mit „Nein“. (Wenn Sie die verknüpfte Probe auf der Festplatte speichern, werden die Probendaten natürlich übernommen.)
Wenn Sie sich jetzt auf der Beispielseite (oder den Beispielparametern im Keymap-Editor) befinden und mit dem Rad scrollen, werden Ihnen die verschiedenen Beispielnamen unter derselben ID angezeigt.
Beim Zusammenführen von Samples gelten einige Einschränkungen:
- Sie sollten Stereo- und Mono-Samples nicht zusammenführen.
- Sie können an verbundenen Samples keine DSP-Bearbeitung vornehmen, daher müssen Sie vor dem Verbinden der Samples DSP durchführen.
Beispiele teilen
Es ist möglich, ein zusammengefügtes RAM-Sample aufzuteilen (das ist sogar mit ROM-Samples möglich, aber das Sample wird natürlich nicht auf der Festplatte gespeichert).
- Rufen Sie das zusammengefügte Muster auf.
- Gehen Sie im Beispiel-Editor zur Seite „Teilen“ und wählen Sie „Teilen“ aus.
- Der K2 fragt Sie nach einer Start-ID und teilt die zusammengefügte Probe anschließend wieder in einzelne Proben auf, die ab der Start-ID-Nummer fortlaufend nummeriert sind.
Beachten Sie, dass dies nur für K2500 mit KDFX (Version 4 oder höher des Betriebssystems) oder alle K2600 gilt.
Frage:
Ich habe eine EPS-Datei importiert und die Samples werden nur bis zum oberen Rand der Tastatur gespielt und dann nicht höher transponiert. Wie kann ich das beheben?
Antworten:
Sie stoßen auf eine Einschränkung der Sample-Transposition beim K2000. Der K2000 kann Samples bis zu 96 kHz wiedergeben. Wenn Sie ein Sample auf der Tastatur nach oben transponieren, erhöht sich seine Wiedergaberate – jede Oktave verdoppelt die Wiedergaberate. Wenn ein Sample also ursprünglich mit 48 kHz gesampelt wurde, erhalten Sie eine Oktave Transposition nach oben. Wenn Sie Noten darüber spielen, werden die Sample-„Pins“ nicht höher gespielt. Natürlich gilt: Je niedriger die anfängliche Sample-Rate ist, desto weiter wird es nach oben transponiert.
Dies ist normalerweise kein großes Problem, da die meisten Samples bei einer so hohen Transponierung einfach nicht gut klingen. Daher kommt dies beim Importieren von Samples in einem fremden Format normalerweise nicht so häufig vor. Die früheren Ensoniq-Sampler hatten jedoch einfach nicht sehr viel Speicher und neigten daher dazu, weniger Samples in einer Datei zu verwenden und diese stärker zu strecken, insbesondere im oberen Bereich.
Das Einzige, was Sie tun können, um eine weitere Transposition nach oben zu erreichen, ist, in den Sample-Editor im Kurzweil zu gehen und die Funktion „Resample DSP“ zu verwenden, um das Sample auf eine niedrigere anfängliche Sample-Rate umzuwandeln. Bedenken Sie jedoch, dass Sie dadurch an Klangtreue verlieren, da die höchste Frequenz, die genau wiedergegeben werden kann, 1/2 der Sample-Rate beträgt. Wenn Sie also die Sample-Rate verringern, verringert sich die höchste Frequenz, die Sie im Sample hören.
Dieses Problem ist für Besitzer von K2500 und K2600 weniger auffällig, da diese Instrumente über eine Funktion zum Überspringen von Samples verfügen, mit der das Instrument seine Transpositionsgrenze nach oben verdoppeln kann. Bei EPS-Dateien mit sehr wenigen Grundtönen kann dieses Problem jedoch dennoch auftreten.
Frage:
Ich habe einige Samples von einem anderen Sampler geladen und sie werden nicht über die gesamte Tastatur transponiert. Was mache ich falsch?
Antworten:
Im K2 können Samples bis zu 96 kHz wiedergegeben werden. Wenn Sie ein Sample auf der Tastatur nach oben transponieren, erhöht sich die Wiedergaberate. Daher gibt es eine Grenze dafür, wie hoch ein Sample transponiert werden kann. Wenn ein Sample beispielsweise mit 48 kHz erstellt wurde, können Sie nur eine Oktave nach oben transponieren (da sich die Frequenzen mit jeder Oktave verdoppeln). Wenn das Sample mit einer niedrigeren Rate erstellt wurde, erhalten Sie eine weitere Transposition nach oben.
Normalerweise ist das kein Problem. Wenn Sie ein Sample zu weit nach oben transponieren, kann es zu Aliasing kommen und das Sample klingt nicht natürlich. Normalerweise transponieren Sie ein Sample nicht mehr als eine Quarte oder Quinte in die eine oder andere Richtung. Beim Laden von Samples, die ursprünglich für ältere Sampler erstellt wurden, konnten diese jedoch normalerweise nur eine kleine Menge RAM aufnehmen. Daher würden sie dazu neigen, die Samples viel weiter zu strecken, und so treten Sie manchmal auf dieses Problem. Das Einzige, was Sie tun können, ist, die DSP-Funktion „Resample“ zu verwenden, um eine Sample-Ratenkonvertierung durchzuführen und das Sample auf eine niedrigere Rate umzuwandeln (damit es weiter gestreckt wird). Bedenken Sie jedoch, dass die höchste Frequenz, die Sie genau erfassen können, 4/5 der Sample-Rate beträgt. Wenn Sie die Rate also zu stark senken, können hohe Frequenzen verloren gehen.
Beim K2500/K2600 wurde eine Funktion namens Sample Skipping hinzugefügt, um dieses Problem zu lindern. Diese spezielle Technik verwendet nur jedes zweite einzelne Sample, sodass der Grad der Aufwärtstransposition gegenüber dem Normalwert verdoppelt werden kann.
Frage:
Ich habe eine WAV- oder AIFF-Datei importiert und wenn ich sie im Programmiermodus abspielen möchte, wird sie nicht angezeigt. Wie kann ich importierte Samples schnell nutzen?
Antworten:
Beim Laden von Rohsamples ist zu beachten, dass diese in keinem anderen Modus als dem „Sample“-Modus automatisch angezeigt werden, bis Sie etwas mit ihnen machen. Im Programmmodus werden also nur Programme angezeigt, im Songmodus nur Songs, im Setup-Modus nur Setups, im Sample-Modus nur Samples usw.
Natürlich können Programme aus Samples erstellt werden, Sie müssen also ein Programm (und eine Tastaturbelegung) erstellen, das diese geladenen Rohsamples verwendet, damit ein Programm, das auf ihnen aufbaut, im Programmmodus verfügbar ist. Stellen Sie sich das wie Kochen vor: Programme sind Ihre Rezepte und Samples sind Ihre Rohzutaten. Wenn Sie den Programmmodus durchsuchen, sehen Sie nur „gekochte“ Rezepte (Programme), NICHT die Rohzutaten (Samples). Ebenso sehen Sie im Samplemodus nur Rohsamples (Zutaten), NICHT die Programme (vollständig gekochte Rezepte).
Vorschau
Es gibt mehrere Möglichkeiten, Ihr eigenes Programm und Ihre eigene Keymap manuell zu erstellen (siehe Abschnitt „Keymap bearbeiten“ im Kapitel „Sample-Modus“ Ihres Musikerhandbuchs), aber der schnellste Weg dazu ist die Verwendung der Vorschaufunktion (Einzelheiten finden Sie unter „Vorschau“ im Kapitel „Sample-Modus“). Vorschau verwendet das aktuell ausgewählte Sample und erstellt automatisch eine Keymap und ein Programm für dieses Sample, das auf der gesamten Tastatur nach oben und unten abgebildet (gestreckt) wird, wobei die Grundtonhöhe des Samples auf die MIDI-Notennummer derselben Tonhöhe eingestellt ist. So verwenden Sie Vorschau ganz einfach:
- gehe zum Sample-Modus
- Wählen Sie das Sample aus (vermutlich eines der Samples, die Sie geladen haben und nach denen Sie gesucht haben)
- Pressevorschau
- Wählen Sie eine Programmbank zur Vorschau aus (d. h. erstellen Sie ein Programm auf Grundlage dieses Samples).
- Drücken Sie „OK“. Auf dem Bildschirm wird die erstellte Programmnummer angezeigt.
- Gehen Sie zurück in den Programmiermodus und Sie finden dieses neu erstellte Programm an der oben angezeigten Stelle
Mehrfachvorschau
Nur für mit KDFX ausgestattete Geräte (K25*-Modelle mit KDFX-Option und alle K2600-Serien)
Bei den späteren Modellen der mit KDFX ausgestatteten K2-Serie wurde eine MULTI-Vorschaufunktion hinzugefügt, die dieselbe Funktionalität wie die oben genannte Vorschaufunktion bietet, jedoch erweitert wurde, um die automatische Zuweisung mehrerer Samples gleichzeitig zu ermöglichen. Bei diesen Modellen wird auf dem Sample-Vorschau-Bildschirm automatisch die Softbutton-Auswahl [Multi] angezeigt. Wenn Sie darauf drücken, wird der bekannte Multi-Objekt-Auswahlbildschirm angezeigt, auf dem Sie mehrere Samples zur Zuweisung auswählen können (weitere Informationen finden Sie im Kapitel „Sample-Modus“ Ihres Musikerhandbuchs).
(*Für den K25 sind sowohl das KDFX-Upgrade als auch die neueste Softwareversion v5.01 erforderlich)
Frage:
Was sind die Spezifikationen für Sample-RAM (SIMMs) für mein K2000/S/R/VP/VX?
Antworten:
Auswählen eines Sample-RAM für die K2000-Serie
Single In-Line Memory Modules, allgemein mit dem Akronym „SIMM“ bezeichnet, sind die kleinen Speicherkarten, die für Sample RAM in den Instrumenten der K2000-Serie verwendet werden. SIMMs für den K2000 müssen von einem autorisierten Servicecenter installiert werden.
WICHTIG: Verwenden Sie keine zusammengesetzten SIMMs in Kurzweil-Instrumenten. Ein zusammengesetztes SIMM ist ein SIMM, das einen PAL oder andere zusätzliche Schaltkreise verwendet, damit sich mehrere DRAM-Chips wie größere Chips verhalten. Nicht zusammengesetzte SIMMs (akzeptabel) haben keine anderen Chips als auf die Platine gelötete DRAM-Speicherchips. SIMMs mit PALs, Puffern oder anderen Logikkomponenten funktionieren nicht in einem K2000; verwenden Sie sie nicht. In einigen Fällen scheinen zusammengesetzte SIMMs zu funktionieren, aber sie sind unzuverlässig.
Spezifikation der SIMMs K2000, K2000VP und K2vx
K2000 unterstützt bis zu 64 MB Sample-RAM in vier gepaarte Steckplätze. Sie müssen von einem autorisierten Servicecenter installiert werden. SIMMs müssen die folgenden Spezifikationen erfüllen:
- 30 Stift
- 8 Bit (keine Parität)
- 120 ns oder schneller
- Es dürfen keine zusammengesetzten SIMMs sein.
- Es können nur SIMMs mit 1, 4 oder 16 Megabyte verwendet werden.
- Es werden sowohl EDO- als auch FPM-SIMMs unterstützt.
SIMMs müssen paarweise installiert werden. Sie können Paare unterschiedlicher Größe haben, aber jedes Paar muss ein passendes Set sein. Es gibt 4 Steckplätze. Die beiden äußeren Steckplätze bilden ein Paar und die beiden inneren Steckplätze bilden das andere Paar.
Eine Liste der Hersteller von SIMMs, von denen wir wissen, dass sie einwandfrei funktionieren, finden Sie in unserer Entwicklerliste. (Andere Unternehmen verfügen möglicherweise auch über entsprechende SIMMs.)
Frage:
Wenn ich das Gerät ausschalte, werden meine Samples gelöscht. Die Programme bleiben erhalten, geben aber keinen Ton von sich. Gibt es eine Möglichkeit, die Samples im Speicher zu behalten, wenn das Gerät ausgeschaltet ist?
Antworten:
Das ist normal. Nein, es gibt keine Möglichkeit, die Samples im Speicher zu behalten, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. Sie müssen bei jedem Gebrauch neu geladen werden. Der Schlüssel liegt darin, sich darüber im Klaren zu sein, dass der K2 zwei Arten von Benutzerspeicher verwendet, die jeweils einem anderen Zweck dienen.
Beispiel-RAM vs. PRAM
KINDERWAGEN:
Der erste Typ ist batteriegepuffert (PRAM genannt) und wird zum Speichern von Objekten wie Programmen, Setups, QA-Banken und Sequenzen verwendet. Tatsächlich wird alles, was benannt und gespeichert werden kann, im batteriegepufferten RAM gespeichert, mit Ausnahme der eigentlichen Audio-Sample-Daten. Wenn der K2 ausgeschaltet wird, schaltet sich die Batterie ein, um diese Elemente im PRAM zu behalten.
Beim K2000 beträgt der allen diesen Objekten zugewiesene Gesamtspeicher 120 KB und kann mit der PRAM-Option auf 760 KB erweitert werden.
Beim K2500 sind es 256 KB, erweiterbar auf 1280 KB mit der PRAM-Option.
Beim K2600 sind es 486 KB, erweiterbar auf 1502 KB mit der PRAM-Option.
Beim K2661 beträgt der Gesamtspeicher 1502 KB und es gibt keine PRAM-Erweiterungsoption.
Beispiel-RAM:
Der zweite Typ sind Sample-Speicher (SIMMs), die NICHT batteriegepuffert (dh flüchtig) sind. Sein einziger Zweck besteht darin, Benutzer-Audiodaten (Samples) zu speichern, während das Gerät eingeschaltet ist. Der Inhalt wird gelöscht, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. Programme, Setups, QA-Bänke und Sequenzen können nicht auf diesen Speicher zugreifen; Es ist nur für RAM-Beispieldaten reserviert.
Da das Sample nicht batteriegepuffert ist, Programme und Keymaps jedoch schon, wenn Sie eine Datei mit Programmen mit RAM-Samples laden und Ihr Gerät ausschalten, sehen Sie beim erneuten Einschalten die Programme, aber sie geben keinen Ton von sich ( da die Proben, die sie verwendet haben, jetzt weg sind).
Frage:
Welche Art von Beispieldateien kann die K2-Serie importieren und welche Informationen werden importiert?
Antworten:
Der K2 kann Dateien von Samplern der Serien Akai S900, S1000 und S3000, Roland S700 und Ensoniq ASR-Serie über SCSI importieren. Akai- und Ensoniq-Dateien können auch über Diskette importiert werden (mit Ausnahme des K2661, der kein Diskettenlaufwerk hat). Es werden nur die Sample- und Keymap-Informationen importiert. Es werden keine Programmierparameter (LFOs, Hüllkurven, Filtereinstellungen usw.) importiert, daher müssen sie nach dem Import der Datei auf dem Kurzweil neu programmiert werden.
Darüber hinaus kann der K2 WAV- und AIFF-Dateien von DOS-formatierten Datenträgern sowie ISO-9660-CD-ROMs importieren (neueste Betriebssysteme des Geräts erforderlich). Der Kurzweil kann Samples auch über SCSI senden und empfangen, indem er das SMDI-Protokoll (SCSI Musical Data Interchange) verwendet, das von einigen Sample-Bearbeitungssoftware verwendet wird.
Frage:
Ich habe ein gelooptes Drum-Groove-Sample, das ich in einen Song einfügen möchte, aber das Tempo des Grooves passt nicht zum Tempo des Songs. Wie kann ich das Sample so ändern, dass der Groove im Takt des Songs abgespielt wird?
Antworten:
Sie sollten hierfür die Time Warp DSP-Funktion im Sample-Editor verwenden. Mit Time Warp können Sie die Dauer der Wiedergabe des Samples ändern, ohne die Tonhöhe zu ändern. Schwierig ist jedoch, die richtige Menge an Time Warp zu bestimmen.
Sie müssen herausfinden, wie viel Zeit für die Schleife im neuen Tempo erforderlich ist. Die Formel hierfür lautet:
| (1/Zieltempo) x (60) x (Anzahl der Schläge) = (neue Länge des Samples in Sekunden) |
Dadurch erhalten Sie die Anzahl der Sekunden für die Schleife im neuen Tempo.
Angenommen, Sie müssen das Tempo einer Schleife auf 120 BPM ändern. Bei 120 BPM gibt es zwei Schläge pro Sekunde, was bedeutet, dass jeder Schlag eine halbe Sekunde dauert. Wenn Sie also 1 Schläge haben, dauert das 2 Sekunden:
(1/120 BPM) x 60 Sekunden = 5 Sekunden
5 Sekunden x 8 Schläge = 4 Sekunden
Denken Sie daran, dass Sie die Anzahl der Beats im eigentlichen Sample zählen möchten, NICHT die Anzahl der Beats, für die Sie die Note halten. Mit anderen Worten: Wenn Sie eine 8-Beat-Schleife haben, die Sie 32 Takte lang halten, dann springt das Sample nach 8 Beats (2 Takten) zurück zum Anfang und spielt die Schleife 16 Mal ab. Sie möchten 8 Beats für die Berechnung verwenden, NICHT 128 Beats (32 Takte bei 4/4).
Wenn Sie die Berechnung durchführen, erhalten Sie je nach Tempo möglicherweise keine Zahl, die auf die Millisekunde gerundet werden kann (das ist die höchste Auflösung, die Sie für die neue Zielzeit eingeben können). Nehmen wir beispielsweise an, Sie haben eine 8-Beat-Schleife, die Sie auf 158 BPM ändern müssen:
(1/158) x 60 x 8 = 3.0379746835443
Der nächste Wert, den Sie in die Time-Warp-Funktion eingeben könnten, wäre 3.038. Wenn Sie also die Note halten und sie immer wieder zum Anfang zurückschleifen lassen, wird sie im Verhältnis zum Metronom schließlich leicht abweichen. Es wird jedoch einige Schleifendurchläufe dauern, bis die Abweichung bemerkbar ist. Um dieses Problem zu kompensieren, haben Sie zwei Möglichkeiten. Eine ist, statt eine einzelne Note zu halten und sie immer wieder zu schleifen, könnten Sie alle zwei Takte eine neue Note haben, sodass das Sample nie in einer Schleife läuft. Sie könnten wahrscheinlich sogar alle 8 Takte oder sogar noch öfter eine neue Note haben, da die Abweichung gering ist.
Die andere Möglichkeit besteht darin, das Sample nach der Zeitverzerrung zu stimmen. Sie könnten das Sample um 1 oder 2 Cent höher stimmen. Dies ist ein kleiner Betrag, der das Sample nur geringfügig schneller macht (und damit näher an 3.0379746835443 in der Länge heranreicht), aber Sie werden bei diesem kleinen Betrag wahrscheinlich keine Tonhöhenänderung bemerken.
Sie sollten sich auch darüber im Klaren sein, dass Sie Artefakte in der Probe hören werden, wenn Sie versuchen, eine zu große Änderung gegenüber der Originalzeit durch Zeitverzerrung zu bewirken.
Song-Modus/ Sequenzierung
Frage:
Ich habe gelesen, dass der K2 32 Spuren für die Sequenzierung hat, aber im Song-Modus sehe ich nur 16 Spuren. Wie bekomme ich 32 Spuren?
Antworten:
Jeder einzelne Song hat 16 Spuren. Jeder Song kann aber auch einen zweiten Song aufrufen, der gleichzeitig abgespielt wird und der wiederum über 16 Spuren verfügt, sodass Sie insgesamt 32 Spuren haben. Der zweite Song wird vom Arrangement-Editor aufgerufen. Bitte beachten Sie Verwenden des Arrangement-Editors zum Zusammenstellen eines Songs für Einzelheiten hierzu. (Weitere Einzelheiten finden Sie auch unter „Arrangement-Modus“ in Ihrem Benutzerhandbuch.)
Bedenken Sie, dass es immer noch nur 16 MIDI-Kanäle gibt, Sie können also nur 16 separate Programme gleichzeitig im K2 aufrufen. Wenn Sie also zwei Spuren demselben MIDI-Kanal zugewiesen haben, müssen sie so eingestellt sein, dass sie dasselbe Programm abspielen. Sie weisen den Kanal für die Spur mit den Kanalparametern auf der Song-Modus-Seite zu. Manche Leute sehen sich diese Zahlen an und denken, es handele sich um die Spurnummern, da standardmäßig Spur 1 Kanal 1, Spur 2 Kanal 2 usw. zugewiesen ist. Sie können jedoch auf jede beliebige Kanalnummer eingestellt werden, sodass Sie jeder Spur jede beliebige Kanalnummer zuweisen können.
Wenn Sie ein zusätzliches MIDI-Keyboard oder Soundmodul haben, können Sie 16 Spuren für die interne Wiedergabe und weitere 16 Spuren für die MIDI-Wiedergabe zuweisen, was 32 separaten MIDI-Kanälen entspricht. Dazu verwenden Sie die Parameter für das Spurziel, die Sie im Song-Editor auf der Seite COMMON finden. Wenn eine Spur auf „M“ (MIDI) eingestellt ist, werden die Daten für diese Spur nur über den MIDI-Ausgang gesendet. Wenn sie auf „L“ (Lokal) eingestellt ist, werden nur die internen Sounds auf dem K2 abgespielt. Wenn sie auf „-“ (Standard) eingestellt ist, werden sowohl MIDI als auch lokal abgespielt.
Frage:
Ich verwende den Arrangement-Editor. Beim Wechsel der Sequenz zwischen den Schritten treten Timing-Störungen auf. Wie kann ich das verbessern?
Antworten:
Timing-Probleme können aus zwei verschiedenen Gründen auftreten:
- Die Endzeiten einzelner Songs sind schlecht eingestellt:Eine häufige Ursache für Timing-Probleme ist, dass die Endpunkte der einzelnen Songs nicht richtig eingestellt sind und Sie so versehentlich Lücken zwischen den einzelnen Songschritten einfügen können. Sie sollten im Event-Editor (Ende der Event-Liste) immer überprüfen, ob der Endpunkt auf den Downbeat fällt. Wenn Ihr Schritt beispielsweise 8 Takte lang ist, sollte der Endpunkt genau bei 9:1:000 liegen.
- Bei Schrittübergängen treten zu viele MIDI-Ereignisse auf genau demselben Beat auf..
Dieses letztere Problem ist komplizierter. Sehen wir es uns genauer an.
Wenn Sie einen Titel zum ersten Mal aufnehmen, setzt der K2 Programm- und Bankwechsel-, Lautstärke- und Pan-Meldungen auf 1:1:000. Diese Meldungen rufen den richtigen Sound auf und stellen die Pan- und Lautstärkepegel für jeden MIDI-Kanal ein, wenn Sie den Song zum ersten Mal aufrufen.
Wenn Sie jedoch mehrere Songs im Arrangement-Editor aneinanderreihen und der K2 von Schritt zu Schritt geht, muss er diese Nachrichten plötzlich verarbeiten. Nehmen wir an, Sie haben zehn Spuren. Bei 4 Ereignissen pro Spur muss er plötzlich 40 Nachrichten verarbeiten, PLUS alle Noten- und Controller-Nachrichten, die Sie ab 1:1:000 in die Spur aufgenommen haben. Wenn zu viele Nachrichten gleichzeitig eingehen, kann der Prozessor sie nicht alle auf einmal verarbeiten und Sie hören Störungen.
Normalerweise ändern Sie wahrscheinlich nicht die Programme oder die Panorama- und Lautstärkepegel auf einem MIDI-Kanal, wenn Sie zwischen Schritten wechseln. Diese zusätzlichen Nachrichten verbrauchen also einfach nur Verarbeitungszeit, ohne etwas Nützliches zu bewirken. Die Lösung besteht also darin, diese Nachrichten zu entfernen, wenn Sie sie nicht benötigen.
Hierfür können Sie mehrere Methoden verwenden. Wenn Sie in den Event-Editor gehen, können Sie die Ereignisse einfach einzeln markieren und auf „Ausschneiden“ drücken. Eine andere Möglichkeit besteht darin, in den Track-Editor zu gehen, die Funktion „Löschen“ auszuwählen, „Von“ auf 1:1 und „Bis“ auf 1:2 zu setzen, den Parameter „Events“ entsprechend einzustellen und auf „Los“ zu drücken. Sie können sowohl Programm- als auch Bankwechselmeldungen loswerden, indem Sie „Events“ auf „ProgChange“ setzen. Sie können sowohl Pan als auch Volume loswerden, indem Sie „Events“ auf „Controller“ und „Ctl“ auf „Alle“ setzen, oder Pan und Volume einzeln auswählen. Wenn Sie „Alle“ setzen, achten Sie darauf, dass zwischen 1:1 und 1:2 keine anderen Controller-Ereignisse (wie etwa Sustain oder Mod Wheel) auftreten. Ein Vorteil der Verwendung des Track-Editors besteht darin, dass Sie „Alle Tracks“ zum Bearbeiten auswählen können, anstatt dies Track für Track tun zu müssen.
Wenn Sie Programm, Lautstärke oder Pan auf einem MIDI-Kanal ändern, müssen Sie natürlich die entsprechenden Ereignisse auf der Spur belassen. Wenn Sie jedoch zehn Spuren haben und nur auf zwei davon Änderungen vornehmen, können Sie diese zusätzlichen Informationen auf den anderen acht Spuren trotzdem löschen.
Durch das Löschen dieser überflüssigen Ereignisse können Sie eventuell auftretende Störungen beim Wechseln zwischen den Schritten erheblich minimieren.
Natürlich möchten Sie diese Meldungen trotzdem am Anfang Ihrer Sequenz haben, damit beim ersten Abspielen der Sequenz die richtigen Sounds und Pegel eingestellt sind. Wenn der in Schritt 1 verwendete Song nur in Schritt 1 verwendet und nicht geloopt wird, können Sie diese Ereignisse in diesem Song belassen. Aber was, wenn dieselbe Song-ID in einem späteren Schritt erneut aufgerufen wird oder Schritt 1 geloopt wird? Dann möchten Sie diese Ereignisse auch aus diesem Song entfernen. In diesem Fall besteht die bessere Vorgehensweise darin, diese Meldungen im aktuellen Song aufzunehmen (dem Song, in dem Sie die Schritte im Arrangement-Editor eingerichtet haben). Dies können Sie ganz einfach mit der folgenden Methode tun: Gehen Sie auf die MAIN-Seite, wählen Sie einen bestimmten RecTrk aus und drücken Sie dann Record. Wählen Sie als Nächstes das gewünschte Programm für diese Spur aus und stellen Sie bei Bedarf die Lautstärke- und Pan-Pegel ein und drücken Sie dann Stop. Wiederholen Sie dies mit der nächsten Spur.
Jetzt enthält der Arrangiersong diese Spurnachrichten und nicht die einzelnen Songschritte.
Frage:
Wie kann ich eine meiner Kurzweil-Songdateien in eine Audio-CD konvertieren?
(auch bekannt als Konvertieren von .PC3-, .PLE-, .KRZ-, .K25-, .K26-, .MID-Dateien in .WAV-, .AIF-, .MP3-Audiodateien)
Antworten:
Zunächst müssen Sie bedenken, dass Sie beim Aufnehmen eines Songs im Kurzweil kein Audio, sondern MIDI-Informationen aufzeichnen.
Es ist wichtig zu verstehen, dass MIDI-Daten kein Audio sind und selbst keinen Ton erzeugen. MIDI besteht nur aus Fernsteuerungsdaten – einer Aufzeichnung der gespielten Tasten, der gedrückten Pedale usw. Wenn die MIDI-Informationen an das Instrument zurückgesendet werden, erzeugt das Soundmodul des Instruments den Ton. Die kurze Antwort lautet also: Es gibt keine Möglichkeit, MIDI-Daten direkt in Audio umzuwandeln.
Um eine Audio-CD (oder MP3) zu erstellen, müssen Sie daher eine digitale Audioaufnahme des Audioausgangs des Kurzweils machen, während dieser das Lied abspielt. Sie können entweder auf einem externen Gerät aufnehmen oder, im Fall der **K25/K26 Sampling-Modelle, auf dem Kurzweil selbst. Wenn Sie über digitale Audioaufnahmegeräte verfügen, ist es für Sie wahrscheinlich am einfachsten, auf diesem externen Gerät aufzunehmen.
Ein Beispiel hierfür wäre die direkte Aufnahme auf einem eigenständigen CD-Audiorecorder. Eine andere Möglichkeit wäre die Verwendung einer digitalen Audioaufnahmesoftware und einer hochwertigen Audioaufnahmekarte für Ihren Computer. Bei beiden schließen Sie den Kurzweil an die Audioeingänge Ihres gewählten Aufnahmegeräts oder Audiointerfaces an, starten die Wiedergabe des Songs auf Ihrem Kurzweil und nehmen auf, als ob Sie mit einem herkömmlichen Tonbandgerät aufnehmen würden. Wenn Sie mit einem dedizierten CD-Recorder aufnehmen, ist Ihre Arbeit im Grunde erledigt. Wenn Sie mit einem Computer aufnehmen, können Sie, sobald das Audio digitalisiert (aufgenommen) ist, eine CD-Brennsoftware verwenden, um eine CD mit den Audiodateien zu brennen und/oder MP3s zu erstellen.
**Für K25/K26-Benutzer: Wenn Sie keinen Zugriff auf andere digitale Audioaufnahmegeräte haben oder einfach alles innerhalb des Kurzweil erledigen möchten, können Sie den Song während der Wiedergabe in den Kurzweil neu abtasten. Dazu benötigen Sie einen K2500, K2600 oder K2661. mit der Sampling-Optionund genügend Sample-RAM, um ein Sample des gesamten Songs zu erstellen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Erstellen eines Samples aus einem Song (Resample).
Frage:
Wie kann ich die Resampling-Funktion des K2 nutzen, um einen integrierten Song in eine Audiodatei umzuwandeln?
Antworten:
Wenn Sie einen K2500 oder K2600/2661 mit Sampling-Option und genügend Sample-RAM haben, können Sie einen Song in ein Sample umwandeln, indem Sie den K2 während der Wiedergabe des Songs selbst neu sampeln lassen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie einen Song schnell in ein Standard-Sample-Format wie WAV oder AIFF konvertieren möchten. Viele Leute möchten dies tun, damit sie eine Audio-CD mit WAV-Dateien erstellen können, die sie auf ihren Computer geladen haben, ohne dass sie dafür andere digitale Audioaufzeichnungssoftware oder -hardware benötigen. Im Folgenden finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Beschreibung, wie dies geht:
Bitte beachten Sie, dass in diesem Tutorial zwar der Vorgang des Samplings eines Songs beschrieben wird, der im Song-Modus des K2 abgespielt wird, der grundlegende Vorgang jedoch auch dann derselbe ist, wenn Sie einen externen Sequenzer zum Senden von MIDI-Daten an den K2 verwenden.
- Laden Sie den Sequenzsong von der Festplatte in den K2, wenn er sich nicht bereits im Speicher befindet. Wenn Ihr Song Samples verwendet, denken Sie daran, dass Sie genügend Sample-RAM übrig haben müssen, damit der K2 sich selbst sampeln kann. Als grobe Schätzung rechnen Sie mit etwa 10 Megabyte RAM pro Stereominute (@44.1k). Wechseln Sie in den Song-Modus und wählen Sie Ihren Song als aktuellen Song aus, wenn er nicht bereits ausgewählt ist. Gehen Sie zur Seite MISC und stellen Sie den Wiedergabemodus auf Linear. Wenn das Ende Ihres Songs Noten mit langsam abklingenden Hüllkurven enthält oder wenn Sie einen langsam abklingenden Effekt wie einen Hall haben, müssen Sie möglicherweise den Endpunkt Ihres Songs bearbeiten. Dies liegt an der Funktion „RAM Tracks“, die im K2600 und K2500 mit einem Betriebssystem von 4.32 oder höher enthalten ist. Obwohl Sie in diesem Fall keine RAM Tracks verwenden, bewirkt die Funktion „RAM Tracks“, dass der Sampler stoppt, sobald der Endpunkt im Song erreicht ist. Wenn die Noten an diesem Punkt noch abklingen, wird der Ton abrupt unterbrochen (da der Sampler die Aufnahme des Audios gestoppt hat). Um dies zu verhindern, verschieben Sie den Endpunkt um genügend Beats nach vorne, um die Zeit zu berücksichtigen, die das Abklingen des Audios dauert. Drücken Sie dazu Bearbeiten und dann EVENT. Um schnell zum Endpunkt zu springen, geben Sie 99999 ein und drücken Sie die Eingabetaste. Scrollen Sie nun zur zweiten Spalte und ändern Sie den Endpunkt so, dass der Ton vollständig abgeklungen ist, bevor der Endpunkt erreicht wird.
- Gehen Sie zur Sample-Seite. Stellen Sie Sample auf None und Src auf Int (Intern). Stellen Sie Mode auf Stereo. Stellen Sie Time auf einen Wert ein, der groß genug ist, um das gesamte Lied aufzunehmen. Stellen Sie den Threshold-Parameter ein. Ein Wert zwischen -60 und -48 dB ist normalerweise ausreichend. Die Verwendung von Threshold-Aufnahmen macht es einfacher, da der K2 so mit dem Sampling beginnen kann, sobald Sie das Lied starten (und der Ton den Schwellenwert überschreitet).
- An diesem Punkt können Sie, abhängig von den Optionen Ihres Instruments, auf unterschiedliche Weise vorgehen.
Wenn du ein ... hast K2500 ohne KDFX-Option, oder wenn Sie eine haben K2600 ohne die Option DIO-26, der Input-Parameter wird deaktiviert, sobald Sie Quelle auf Intern setzen. Dies liegt daran, dass ohne diese Optionen das Audio immer von Digital nach Analog konvertiert wird und der Input daher analog ist. Wenn Sie vorhaben, mit der erstellten WAV-Datei eine Audio-CD zu brennen, sollten Sie die Rate auf 44.1 k setzen, da eine Audio-CD diese Rate haben muss.
Wenn du ein ... hast K2500 mit der KDFX-Optionherunter, eine K2600 mit der DIO-26-Option, oder eine K2661, dann haben Sie zwei Möglichkeiten – Sie können den Eingang auf Digital oder Analog einstellen. Um das sauberste Signal zu erhalten, sollten Sie den digitalen Eingang wählen. Diese Methode hat jedoch einen Nachteil – KDFX gibt nur mit 48 kHz aus, und wenn Sie eine Audio-CD mit Ihren WAV-Dateien erstellen möchten, benötigen Sie 44.1 kHz. Daher müsste das Sample nach der Erstellung von 48 kHz auf 44.1 kHz konvertiert werden. Sobald das Sample gespeichert ist, können Sie es intern im K2 mit der Funktion „Resample DSP“ im Sample Editor oder mit externer Software auf Ihrem Computer konvertieren. Wenn Sie die Konvertierung intern durchführen, sollten Sie den Quick-Parameter auf 1 setzen, um die beste Konvertierungsqualität zu erhalten. Der Hauptnachteil der internen Konvertierung besteht darin, dass es sehr lange dauern kann, bis der K2 die Konvertierung abgeschlossen hat, insbesondere bei längeren Samples. Wenn Sie die Konvertierung extern auf Ihrem Computer durchführen, kann es viel schneller gehen. Sie sollten jedoch darauf achten, dass die Konvertierungssoftware eine hohe Qualität liefert, da sonst die Audioqualität beeinträchtigt werden kann.
Wenn du ein ... hast K2500 mit KDFX oder K2600 und Sie wählen Digital für Input, dann muss der Kabelparameter auf Koaxial eingestellt werden. Das Display zeigt LOCK – 48 kHz an, was bedeutet, dass der Sample-Eingang mit dem Takt des Digitalausgangs synchronisiert ist. Sie werden feststellen, dass das Display nicht mehr anzeigt, dass es synchronisiert ist, wenn Sie das Kabel auf Optisch umschalten. Der Out-Parameter des K2600 sollte auf Dir (Direkt) eingestellt sein. Der Format-Parameter ist in dieser Situation unwichtig. Außerdem sollten Sie sicherstellen, dass der Digital Out-Parameter (Master/MAST2-Seite) auf 16 Bit eingestellt ist (das ist die Standardeinstellung). Da der Kurzweil ein 16-Bit-Sampler ist, führt das Einstellen des Digital Out auf 20 Bit nur dazu, dass die letzten vier Bits ignoriert werden, was zu Audioartefakten mit niedrigem Pegel führt. Wenn Digital Out auf 16 Bit eingestellt ist, wird das Signal richtig gedithert.
Wenn du ein ... hast K2661 und Sie wählen Digital für Input, zeigt das Display LOCK – 48kHz an, was bedeutet, dass der Sample-Eingang mit dem Takt des Digitalausgangs synchronisiert ist. Der Format-Parameter ist in dieser Situation unwichtig. Außerdem sollten Sie sicherstellen, dass der Parameter Digital Output Length auf der Master2-Seite auf 16 Bit eingestellt ist. Da der Kurzweil ein 16-Bit-Sampler ist, führt eine Einstellung der Digital Output Length auf 24 oder 20 Bit nur dazu, dass diese letzten Bits ignoriert werden, was zu Audioartefakten mit niedrigem Pegel führt. Wenn die Digital Output Length auf 16 Bit eingestellt ist, wird das Signal richtig gedithert.
Die andere Möglichkeit besteht darin, den Eingang auf Analog einzustellen. Da das Signal nun von digital nach analog und dann wieder zurück nach digital umgewandelt wird, kann etwas Rauschen hinzukommen. Wenn Sie jedoch darauf achten, die Verstärkung so einzustellen, dass der Signalpegel in den lautesten Passagen so nahe wie möglich bei 0 dB liegt, und wenn Ihr Song keine sehr leisen Passagen enthält, ist dieses Rauschen möglicherweise überhaupt nicht wahrnehmbar. Der Vorteil dieser Methode besteht darin, dass Sie die Abtastrate auf 44.1 kHz einstellen können, sodass nach der Abtastung keine Ratenkonvertierung erforderlich ist.
Wenn „Analog“ als Eingang gewählt ist, ist der Monitor-Parameter deaktiviert. (Es besteht keine Notwendigkeit, den Eingang zu überwachen, da Sie bereits den Ausgang des Instruments hören können.) (In einigen älteren Versionen des K2500 war der Monitor-Parameter nicht deaktiviert, aber wenn Sie eine frühere Version des Betriebssystems haben, sollten Sie Ihr Gerät aktualisieren.)
- Wenn Sie den Eingang auf Analog eingestellt haben, sollten Sie an dieser Stelle den Pegel Ihres Signals prüfen und bei Bedarf den Gain-Parameter ändern. Sie können den Song starten, indem Sie die entsprechende Play-Taste drücken, oder, wenn Sie ein Rack haben, drücken Sie gleichzeitig die Aufwärts- und Abwärtspfeiltasten. Achten Sie darauf, den lautesten Abschnitt Ihres Songs zu prüfen. (Wenn es sich um einen langen Song handelt und Sie wissen, wo dieser Abschnitt ist, können Sie den Vorgang beschleunigen, indem Sie in den Song-Modus wechseln und den Locate-Parameter auf die entsprechende Taktnummer einstellen, bevor Sie den Song starten.) Die Anzeigen sollten so nahe wie möglich bei 0 dB liegen, ohne dass die Anzeigen fixiert werden. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Anzeigen gelegentlich übersteuert werden – eine kleine Anzahl von Übersteuerungen wird wahrscheinlich nicht auffallen. Da der Gain-Parameter nur in 7-dB-Schritten einstellbar ist, stellen Sie möglicherweise fest, dass Sie das Signal nicht nahe an 0 dB bringen können, ohne dass es zu stark übersteuert wird. Machen Sie sich keine Sorgen – nach dem Sampling können Sie das Sample normalisieren, um den bestmöglichen Signalpegel zu erhalten. Sobald Sie die Verstärkung wie gewünscht eingestellt haben, stoppen Sie den Song. Wenn der Eingang auf Digital eingestellt ist, ist auf der Sample-Seite keine Anpassung der Verstärkung möglich. Sie können die Pegel immer noch sehen, indem Sie die Anzeigen beobachten, während der Song abgespielt wird. Wenn das Signal zu schwach erscheint oder die Anzeigen stark übersteuert, können Sie auf die Seite „MIDI-Kanäle“ gehen und den Parameter „OutGain“ verwenden, um den Ausgang kanalweise zu verstärken oder abzusenken. Vergessen Sie nicht, alle 16 Kanäle (oder alle in Ihrem Song verwendeten Kanäle) anzupassen, damit alles im gleichen Maße angepasst wird.
- Drücken Sie nun die Soft-Taste „Record“. Starten Sie den Song (durch Drücken der entsprechenden Play-Taste oder, wenn Sie ein Rack haben, durch Drücken der Auf- und Ab-Pfeiltasten) und das Gerät beginnt mit dem Sampling, sobald der Audio-Schwellenwert überschritten wurde. Wenn Sie einen K2600 oder einen K2500 mit v4.32 oder höher haben, wird das Sampling auch beendet, sobald der Song stoppt. Wenn Sie eine frühere Version des K2500-Betriebssystems haben, müssen Sie die Soft-Taste „Stop“ drücken, um das Sampling zu beenden. (Eine Anmerkung – wenn die von Ihnen gewählte Sampling-Zeit nicht so lang wie der Song war, wird das Sampling beendet, wenn diese Zeit erreicht ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Zeit länger als der Song eingestellt haben.)
- Der K2 fordert Sie nun auf, eine Grundtonart anzuschlagen. Sie können die Standardtaste drücken oder eine beliebige Taste anschlagen. Die Grundtonart ist für das Speichern einer WAV-Datei zum Brennen einer Audio-CD eigentlich nicht wichtig, da sie nie verwendet wird. Da Sie das Sample jedoch möglicherweise vor dem Speichern bearbeiten müssen, ist es eine gute Idee, immer C4 zu verwenden, da Sie sich diese Taste dann leichter merken können.
- Als nächstes fragt der K2, ob Sie das Sample speichern möchten. Wenn Sie Input auf Analog eingestellt haben, zeigt Ihnen das Display auch entweder die Anzahl der Clips oder den maximalen dB-Pegel an. Eine kleine Anzahl von Clips (weniger als ein Dutzend) ist in Ordnung, aber wenn es eine größere Anzahl ist, können Sie sich entscheiden, das Sample nicht zu speichern und es mit einem niedrigeren Gain-Parameter erneut zu versuchen. Wenn das Display einen maximalen dB-Pegel unter -3 oder -4 dB anzeigt, können Sie die Funktion „DSP normalisieren“ verwenden, um den Pegel des gesamten Samples zu erhöhen. Dies wird in Schritt 9 erläutert. Vorausgesetzt, das Sample hat nicht zu viele Clips, drücken Sie „Ja“, um das Sample zu speichern. Als nächstes wird das Standarddialogfeld „Speichern“ angezeigt, in dem Sie auswählen können, wo Sie das Sample speichern möchten, und das Sample bei Bedarf benennen können. Wenn Sie Input auf Digital eingestellt haben, wird die Anzahl der Clips/der maximale dB-Bericht nicht angezeigt. Für digitales Sampling verwenden wir daher am besten vor dem Sampling die Messgeräte, um Ihre Pegel einzustellen, wie oben in Schritt 4 erwähnt.
- Wenn Sie das Sample gespeichert haben und Ihr Gerät über die Funktion „RAM Tracks“ verfügt, werden Sie vom K2 gefragt, ob Sie das Sample in den Song einfügen möchten. Drücken Sie „Nein“. (Die Funktion „RAM Tracks“ fügt ein Sample automatisch in einen Song ein, sodass das Sample zusammen mit anderen Spuren mit MIDI-Informationen verwendet werden kann. Obwohl es für die Anwendung, die wir in diesem Tutorial behandeln, keinen Grund gibt, dies zu tun, KÖNNEN Sie diese Resampling-Technik zusammen mit RAM Tracks während des Erstellungsprozesses des Songs verwenden. Wenn Ihr Song beispielsweise aufgrund der Verwendung eines KB3-Programms oder anderer Programme mit vielen Ebenen viel Polyphonie verbraucht, können Sie Ihre Spuren neu sampeln und dieses Sample in den Song einfügen. Jetzt können Sie die Originalspuren stummschalten oder löschen. Ihr Stereo-Resample verwendet nur 2 Stimmen Polyphonie und Sie können jetzt neue Spuren aufnehmen, um sie zusammen mit dem Sample abzuspielen.)
- Der K2 kehrt nun zur Sample-Seite zurück. Sie können die Wiedergabe des gesampelten Songs hören, indem Sie die Grundtaste drücken (C4, wenn Sie die Standardtaste gedrückt haben). Das Sample wird auf dieser Seite tatsächlich über ein temporäres Programm wiedergegeben, das die Parameter aus Programm 199 Standardprogramm verwendet. Da dieses Programm auf der F35AMP-Seite über 4 dB Velocity Tracking verfügt, hören Sie die Wiedergabe des Samples nicht in voller Lautstärke, es sei denn, Sie drücken die Taste fest genug an, um eine Anschlagstärke von 127 zu senden. (Tatsächlich wird es sogar bei einer Anschlagstärke von 127 leiser klingen als der Song bei der Wiedergabe im Song-Modus. Dies liegt daran, dass der K2 so konzipiert ist, dass 48 Stimmen ohne Übersteuerung wiedergegeben werden können und Sie nur zwei Stimmen spielen. Aber sobald Sie das Sample speichern und exportieren, spielt das alles keine Rolle mehr – das Sample wird in voller Lautstärke wiedergegeben.)
- An diesem Punkt müssen Sie Ihr Sample möglicherweise auf eine oder mehrere Arten bearbeiten.
Normalisieren der Stichprobe
Wenn der in Schritt 7 angezeigte maximale dB-Pegel zu niedrig war, sollten Sie das Sample normalisieren. Drücken Sie Bearbeiten (wodurch Sie zur TRIM-Seite gelangen) und dann DSP. Vorausgesetzt, Sie haben keine anderen DSP-Sample-Bearbeitungen vorgenommen, wird der K2 die Normalisierungsfunktion anzeigen. Diese Funktion erhöht die Amplitude des gesamten Samples (vorausgesetzt, Sie ändern die Start- oder Endpunkte auf dieser Seite nicht) und bringt den Signalpegel bis kurz vor den Punkt, an dem der lauteste Teil des Samples übersteuern würde. Drücken Sie Los. Bei langen Samples kann diese Verarbeitung mehrere Minuten dauern. Wenn sie abgeschlossen ist, fragt der K2, ob Sie die Änderung beibehalten möchten. Drücken Sie Ja und dann Ersetzen. Nach einer kurzen Wartezeit (bei längeren Songs länger) kehrt die Anzeige zur Normalisierungsseite zurück. Drücken Sie Fertig, um zur TRIM-Seite zurückzukehren.
Zuschneiden der Probe
Wenn Sie den Endpunkt Ihres Songs so bearbeitet haben, dass er weit hinter dem Punkt liegt, an dem der Ton abgeklungen ist, oder wenn Sie manuell auf Stopp gedrückt haben, um das Sampling zu stoppen, kann es sein, dass Ihr Endpunkt mehrere Sekunden nach dem Punkt liegt, an dem der Ton unter einen hörbaren Pegel abgeklungen ist. Daher müssen Sie möglicherweise den Endpunkt des Samples bearbeiten, damit am Ende des Samples kein „toter Raum“ entsteht, insbesondere weil dadurch die Größe der WAV-Datei größer wird als nötig.
So können Sie das Sample schnell zuschneiden:
Gehen Sie im Sample-Editor auf die TRIM-Seite, falls Sie sich noch nicht dort befinden. Wahrscheinlich möchten Sie, dass auf der Anzeige „Sekunden“ statt „Anzahl der Samples“ angezeigt wird (mit der Schaltfläche „Schnellzugriff“ können Sie zwischen den beiden Methoden wechseln). Ändern Sie den Startpunkt auf einen Wert einige Sekunden vor dem Endpunkt. Scrollen Sie zum Loop-Punkt und drücken Sie „Link“ (die Song-Schaltfläche). Scrollen Sie dann zu „Ende“ und drücken Sie erneut „Link“. Dadurch werden die Loop- und Endpunkte verknüpft, sodass beim Verschieben des einen Punkts auch der andere Punkt verschoben wird. Dies ist sinnvoll, weil alle Daten innerhalb der vier Punkte gespeichert werden. Wenn Sie also das Ende, aber nicht den Loop kürzen, wird die Dateigröße dadurch nicht kleiner.
Schlagen Sie nun Ihre Grundtaste an. Das Sample wird vom gerade gewählten Startpunkt bis zum Ende abgespielt. Wenn Sie nichts hören, liegt der Startpunkt möglicherweise hinter dem Punkt, an dem das Audiosignal abgeklungen ist. In diesem Fall können Sie „Start“ erneut markieren und an einen früheren Punkt verschieben. Wenn „Ende“ markiert ist, können Sie nun den Endpunkt anpassen, indem Sie die Taste anschlagen und zuhören, bis Sie das Ende knapp hinter dem Punkt eingestellt haben, an dem das Audiosignal unter einen hörbaren Punkt abgeklungen ist. Wenn Sie den Endpunkt eingestellt haben, vergessen Sie nicht, zurückzugehen und „Start“ wieder auf 0 zu setzen. Drücken Sie dann „Beenden“ und speichern Sie das Sample.
Ändern der Abtastrate
Wie in Schritt 3 erläutert, ist die Samplingrate bei Sampling mit auf Digital eingestelltem Eingang auf 48 kHz festgelegt. Da Audio-CDs eine Samplingrate von 44.1 kHz benötigen, müssen Sie die Samplingrate konvertieren. Wenn Sie dies im K2 tun möchten, verwenden Sie die DSP-Funktion „Resample“. Drücken Sie dazu im Sample-Editor die DSP-Taste und ändern Sie den Funktionsparameter auf „Resample“. Stellen Sie den Parameter „New Rate“ auf 44100 Hz und „Quick“ auf 1. Drücken Sie dann „Go“. Bitte beachten Sie, dass dieser Vorgang sehr lange dauern kann, insbesondere bei längeren Samples. Wenn er abgeschlossen ist, fragt der K2, ob Sie die Änderung beibehalten möchten. Drücken Sie „Yes“ und dann „Replace“. Nach einer kurzen Wartezeit (bei längeren Songs länger) kehrt die Anzeige zur Seite „Resample“ zurück. Drücken Sie „Done“, um zur Seite „TRIM“ zurückzukehren.
- Sobald Sie mit der Bearbeitung Ihres Samples zufrieden sind, können Sie es als WAV-Datei auf eine Festplatte exportieren. Natürlich benötigen Sie ein SCSI-Laufwerk, um eine so große Datei zu speichern, und Sie sollten es in DOS formatieren, damit der Computer die Festplatte erkennt. Wenn Sie Fragen dazu haben, lesen Sie bitte unsere Seite „SCSI-Grundlagen“. Drücken Sie Disk und wählen Sie die richtige SCSI-ID für das Laufwerk. Drücken Sie Save und dann Export. Drücken Sie WAV oder AIFF, je nachdem, welches Format Sie benötigen (WAV ist wahrscheinlich das, was Sie wollen). Wenn Sie mehr als ein Sample im Instrument haben, müssen Sie das Sample auswählen, das Sie exportieren möchten. Drücken Sie OK. Benennen Sie das Sample und drücken Sie dann OK, um das Sample auf der Festplatte zu speichern.
- Sobald das Sample exportiert ist, können Sie die Datei auf Ihren Computer laden (dazu müssen Sie möglicherweise eine SCSI-Hostkarte in Ihren Computer einbauen, um das Laufwerk anzuschließen). Es liegt jenseits des Rahmens dieses Tutorials, zu erklären, was zum Brennen der Datei oder Dateien auf eine CD erforderlich ist, aber ein paar Dinge sind erwähnenswert. Es ist möglich, dass einige Software die Datei nicht als gültige WAV- oder AIFF-Datei erkennt, da die vom K2 gespeicherte Datei keinen Typ oder Ersteller hat. Es kann auch einige geringfügige Unterschiede in den Dateiformaten geben. Wenn Sie also Probleme haben, Ihre gewünschte Anwendung dazu zu bringen, die exportierte K2-Datei zu erkennen, versuchen Sie es mit einem anderen Programm. Programme, die viele verschiedene Arten von Audioformaten lesen und in andere Formate konvertieren können, lesen die exportierte Datei wahrscheinlich problemlos.
Frage:
Wie kann ich eine K2-Sequenz in einen externen Sequenzer übertragen?
Antworten:
Der einfachste Weg, eine K2-Sequenz auf einen anderen Sequenzer zu exportieren, besteht darin, die Datei als .MID-Datei auf Diskette (SMedia für K2661-Benutzer) zu speichern und diese Diskette dann zum Kopieren in Ihren Computer einzulegen (möglicherweise ist das Hinzufügen einer USB-Diskette oder eines USB-Sticks erforderlich). -SMedia-Laufwerk an Ihren Computer anschließen).
Auf dem K2 sind die Schritte zum Generieren einer .MID-Datei wie folgt:
- Wechseln Sie in den Festplattenmodus
- Drücken Sie [SPEICHERN].
- Drücken Sie [EXPORT]
- Drücken Sie die Softtaste [MIDI]. Sie sehen eine Liste aller Songs, die sich derzeit im Speicher des K2 befinden
- Markieren Sie das Lied, das Sie exportieren möchten, und drücken Sie [OK].
- Folgen Sie den restlichen Speicherdialogen (Benennung und Auswahl des Dateityps Typ 0 oder 1).
Modellspezifische Hinweise:
K2000 erfordern OS v3.87, um eine Typ-1-.MID zu speichern. Ältere Versionen können nur eine Datei vom Typ 0 exportieren.
K2500 erfordern OS 2.52 oder höher, um eine Typ-1-.MID zu speichern. Ältere Versionen können nur eine Datei vom Typ 0 exportieren.
K2600 / 2661 Geräte können unabhängig von der Betriebssystemversion Dateien vom Typ 0 oder Typ 1 speichern.
Was ist der Unterschied zwischen Typ 0 und Typ 1?
Dateien vom Typ 1 enthalten separate Informationen für jeden Titel. Bei einer Datei vom Typ 0 werden jedoch alle Spuren zu einer einzigen Spur zusammengeführt, obwohl die MIDI-Kanalinformationen weiterhin erhalten bleiben. Wenn eine Datei vom Typ 0 in einen Sequenzer geladen wird, übernimmt dieser die Informationen jedes Kanals und legt sie auf einer separaten Spur ab. Für eine typische Sequenz mit einer Spur pro MIDI-Kanal spielt es normalerweise keine Rolle, ob die Sequenz als Typ 0 oder Typ 1 gespeichert ist. Wenn in Ihrer Quellsequenz jedoch mehrere Spuren demselben MIDI-Kanal zugewiesen sind (z. B. wenn mehrere Schlagzeugspuren abgespielt werden). das gleiche Programm auf dem gleichen Kanal, aber mit einem individuellen Drum-Sound auf jeder Spur), dann ist es am besten, es als Typ-1-Datei zu exportieren. Beim Export als Typ 0 werden alle Spuren, die demselben Kanal zugewiesen sind, beim Laden der .MID-Datei zu einer einzigen Spur zusammengeführt.
Eine alternative Möglichkeit, eine Sequenz zu einem anderen Sequenzer zu verschieben
Wenn Ihr externer Sequenzer eine .MID-Datei nicht lesen kann oder Sie einen Grund haben, sie nicht in diesem Format zu exportieren, können Sie eine Sequenz in Echtzeit vom K2 auf einem anderen Sequenzer aufzeichnen. Stellen Sie sicher, dass der Control-Parameter auf der Seite „MIDI Transmit“ auf „Both“ eingestellt ist und dass alle Spuren im Song „Local + MIDI“ zugewiesen sind (jeder Track Destination-Parameter auf der Seite „Song Edit COMMON“ wird auf „-“ gesetzt). Stellen Sie sicher, dass auf der Seite „Song Mode MISC“ „Sync“ auf „Transmit“ oder „Both“ eingestellt ist. Stellen Sie den externen Sequenzer so ein, dass er mit einer externen Uhr synchronisiert wird. Richten Sie die Spuren auf dem externen Sequenzer so ein, dass sie mit allen Kanälen übereinstimmen, die in der K2-Sequenz verwendet werden, und stellen Sie sicher, dass sie auf „Multi-Record“ eingestellt ist. (Auf diese Weise können Sie mehrere Informationskanäle in einem Durchgang aufzeichnen. Wenn der Sequenzer dies nicht kann, müssen Sie einen Durchgang für jeden MIDI-Kanal durchführen.) Drücken Sie dann Record am externen Sequenzer und Play am K2. Die Daten werden in Echtzeit aufgezeichnet.
Frage:
Wie kann ich ein multitimbrales Setup speichern?
Antworten:
Wir speichern keine multitimbralen Objekte in unserer Architektur. Sie können diese Informationen jedoch auf der Festplatte speichern, indem Sie die Master-Tabelle speichern, die aus den Parametern auf den Master-, Effekt-, Sample-, Song-Modus-MISC- und allen drei MIDI-Seiten besteht, einschließlich des Programms auf jedem Kanal. Stellen Sie sich das wie einen „Schnappschuss“ aller 3 Kanäle und ihrer aktuellen Einstellungen vor. Wenn Sie die Datei mit dieser Mastertabelle laden, wird die multitimbrale Konfiguration abgerufen.
Vorgehensweise:
- Wechseln Sie in den Festplattenmodus
- Wählen Sie die Festplatte aus, auf der Sie speichern möchten (Feld „Aktuelle Festplatte“).
- Drücken Sie [SPEICHERN]
- Scrollen Sie zum Ende der Bankliste und wählen Sie „Master“.
- drücke OK ]
- Wenn Sie gefragt werden „Abhängige Objekte speichern?“, drücken Sie [Ja]**
- Benennen Sie die Datei (optional, aber empfohlen)
- Verzeichnis wählen (optional)
- drücke OK ]
**Wenn aktuell RAM-Programme einem MIDI-Kanal zugewiesen sind oder der aktuelle Song ein RAM-Song ist (irgendetwas anderes als Song 1) oder andere RAM-Objekte auf den Master- oder MIDI-Seiten zugewiesen sind, fragt der Kurzweil, ob Sie Sie möchten abhängige Objekte speichern. Wenn Sie mit „Ja“ antworten, werden alle aktuell aufgerufenen RAM-Programme, Songs, Keymaps usw. zusammen mit der Master-Tabelle gespeichert.
Hinweis: Sie können auch einen Sysex-Dump der Master-Tabelle auf einem externen Gerät erstellen, das Sysex aufzeichnen kann. Abhängige Objekte werden jedoch nicht automatisch zusammen mit der Mastertabelle ausgegeben.
Frage:
Wie synchronisiere ich den K2-Sequenzer mit einer externen Quelle?
Antworten:
Mit einem anderen Sequenzer synchronisieren
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- Verbinden Sie den MIDI OUT Ihrer Quelle mit dem MIDI IN des K2
-
- Stellen Sie Ihre Quelle so ein, dass sie MIDI-Clock überträgt
-
- Gehen Sie auf dem K2 im Song-Modus auf die Seite „MISC“ und stellen Sie „Sync“ entweder auf „Empfangen“ oder „Beides“ ein.
SongMode:MISC Ereignisse:375k GESTOPPT Aufnahmemodus: Linear Quant: AUS CountOff: 1 Wiedergabemodus: Schleife Raster: 1/16 Klick: Aufnahme KeyWait: Aus Swing: 0 % ClickCh: 16 Lokalisieren: 1:1 Synchronisierung:Recv ClickPrg:198 AutoIn : 1:1 Uhr:Int ClickKey:C 4 AutoOut : 1:1 Tempo:Auto ClickVel:100 Rekord Play Stoppen New In / Out MAIN |
-
- Stellen Sie „Uhr“ auf „Ext“.
SongMode:MISC Ereignisse:375k GESTOPPT RecMode: Linear Quant: AUS CountOff: 1 PlayMode: Loop Grid: 1/16 Klick: Rec KeyWait: Aus Swing: 0 % ClickCh: 16 Lokalisieren: 1:1 Sync: Aus ClickPrg: 198 AutoIn: 1:1 Uhr:Ext ClickKey:C 4 AutoOut: 1:1 Tempo:Auto ClickVel:100 Rekord Play Stoppen New In / Out MAIN |
Dadurch wird der K2 so eingestellt, dass er auf MIDI-Song-Start/Stop- und Song-Position-Pointer-Nachrichten reagiert und mit einer MIDI-Clock von einer externen Quelle synchronisiert wird.
Synchronisation mit einem herkömmlichen Mehrspur-Tonbandgerät
Normalerweise wird eine Spur des Bandes mit SMPTE oder MIDI Time Code (MTC) markiert. Der K2 synchronisiert weder mit SMPTE noch mit MTC. Wir synchronisieren nur mit MIDI Clock und Song Position Pointer (SPP). Sie benötigen daher eine externe Synchronisierungsbox, die SMPTE oder MTC in herkömmliche MIDI Clock und SPP umwandeln kann (an diesem Punkt werden die oben beschriebenen Einstellungen erneut verwendet, um den K2 auf das eingehende MIDI-Clock-Signal einzustellen). Verschiedene externe Synchronisierungsboxen verschiedener Hersteller können diese Aufgabe übernehmen. Ein Unternehmen, das sich darauf spezialisiert hat, ist JL Cooper.
Frage:
Ich habe eine .MID-Datei geladen, die ich aus dem Internet heruntergeladen habe, und keiner der Sounds ist korrekt.
Antworten:
Es ist wahrscheinlich, dass diese Dateien für ein General-MIDI-Instrument (GM) bestimmt sind. Wichtig zu verstehen ist, dass General MIDI nichts mit Standard-MIDI-Dateien zu tun hat. Eine .MID-Datei ist einfach eine Sequenzdatei, die in einem Standardformat gespeichert ist. Aber General MIDI ist ein Begriff, der sich auf ein Instrument bezieht, das einen bestimmten Satz von Klängen hat, die sich an bestimmten Programmnummern befinden, zusammen mit verschiedenen anderen Standardregeln wie Schlagzeugnotenlayout usw.
K2000 und K2500 sind keine GM-Instrumente. GM war als kleinster gemeinsamer Nenner gedacht und findet sich eher bei Instrumenten der unteren Preisklasse, nicht bei Instrumenten für den professionellen High-End-Bereich. Wir haben jedoch GM-Kompatibilitätsdateien, die in K2000 und K2500 geladen werden können. Sie enthalten Samples und müssen daher bei jedem Einschalten in das Gerät geladen werden. Sie erfordern 2 Megabyte Sample-RAM.
Für jede Serie gibt es drei verschiedene GM-Dateien. Welche Datei Sie verwenden, hängt davon ab, welche ROM-Blöcke Sie in Ihrem Instrument haben.
Sie können die entsprechende GM-Datei für Ihr Instrument von der jeweiligen Download-Seite unter „Kompatibilitätsdateien“ herunterladen, Links unten:
Frage:
Ich sequenziere und Noten werden abgeschnitten, obwohl ich nur ein paar Titel spiele.
Antworten:
Möglicherweise haben Sie ein KB3-Programm auf dem „KB3-Kanal“ aufgerufen (beim K2500 „Drum Channel“ genannt):
KB3-Programme unterscheiden sich völlig in ihrer Synthesizer-Architektur (unter Verwendung von Modellierungs- und Sampling-Technologie) und die meisten verbrauchen ca. 40 der 48 verfügbaren Stimmen (ausführlich im K2500 besprochen). KB3-Modus Nachtragshandbuch -und- im K2600-Leistungshandbuch S. 6-4). Wenn Sie also lediglich einen KB3-Sound auf dem KB3-Kanal (Master-Modus) auswählen, aktivieren Sie sofort etwa 40 (manchmal mehr) Stimmen, und das sogar, ohne dass Sie eine Taste drücken müssen. (So funktionieren tatsächlich echte B3, da sie mechanische Tonräder verwenden, die ständig in Bewegung sind. Um einen echten B3 genau zu modellieren, wird dieses Verhalten durch ständig „laufende“ KB3-Oszillatoren simuliert.) Wie Sie jedoch sehen, stehen Ihnen möglicherweise nur wenige Stimmen zur Verfügung, mit denen Sie andere Sounds spielen können. Im Vergleich zu regulären K3/25-Programmen (nicht KB26) beginnen Stimmen nur, wenn Sie eine Note spielen.
| TIPP: Sie können dies in Aktion sehen, wenn Sie zur Voices-Anzeige (Master-Modus-Util-Seite) wechseln, während ein KB3-Programm ausgewählt ist. Sie werden sehen, dass einige Stimmen des K2 aktiv sind, auch wenn keine Noten gespielt werden. |
Die Menge der in einem KB3-Programm zugewiesenen Polyphonie wird durch die Anzahl der verwendeten Tone Wheels bestimmt und durch den Parameter „NumToneWheels“ (auf der TONEWL-Seite im KB3-Programmeditor) gesteuert.
EditProg:TONEWL UpperToneWheels:163 Sinuswelle LowerToneWheels:SINE 2 LowerXpose :0ST UpperVolAdjust :-2dB UpperXpose :0ST NumToneWheels :79 LowestPitch:C 2 Upper/LowerSwap:Off WheelVolumeMap:Mellow OrganMap:Peck's TONEWL DRAWBR SetDBR PITCH mehr> |
Mit diesem Parameter können Sie die Anzahl der Tonräder angeben, die von einem KB3-Programm verwendet werden (maximal 95). Die klassischen Tonradorgeln verwendeten 91 Tonräder, die niedrigsten 12 waren jedoch nur für die Pedale bestimmt. Daher finden Sie möglicherweise eine ganze Reihe von Tonrädern, die Sie für realistische Orgelemulationen verwenden können. Für jeweils 79 Tonräder wird 2 polyphone Stimme verwendet. Daher verwendet ein 1-Tonewheel-Programm 79 Stimmen: (40/79) = 2, was auf 39.5 aufgerundet wird. Für eine „normale“ multitimbrale Performance würden Ihnen also nur acht Stimmen für andere Programme übrig bleiben. Über diese „übrig gebliebenen“ 40 hinaus kommt es zu einem Schulabbruch.
Natürlich können Sie die Programme bearbeiten, um die Anzahl der Tonräder zu verringern und dadurch die Systemlast zu verringern und die verbleibende Polyphonie zu erhöhen. Wenn Sie die Anzahl der Tonräder verringern, werden Sie feststellen, dass der obere Teil der Tastatur auf genau die gleiche Weise zu einer tieferen Oktave zurückspringt wie bei einem echten B3. Je geringer die Anzahl der Tonräder ist, desto schneller erfolgt der Wrapping-Vorgang.
Es ist wichtig zu beachten, dass KB3-Programme nur auf einem einzigen MIDI-Kanal abgespielt werden können. Der mit dem Parameter „KB3 Channel“ („Drum Channel“ bei K25-Modellen) auf der Master-Seite ausgewählte Kanal wird für KB3-Programme verwendet. Der Standardwert ist Kanal 1.
MasterMode-Samples: 131072 KB Speicher: 1502 KB Stimmung: 0ct Transponierung: 0ST KB3Chan:1 VelTouch :1 Linear PressTouch:1 Linear Bestätigen :On Intonation:1 Equal IntonaKey:C Betreff Löschen Util Musteranfrage Ansehen MAST2 |
Es ist ebenso wichtig zu bedenken, dass beim Aufruf eines KB3-Programms auf dem Kanal die Stimmen verwendet werden, unabhängig davon, ob Sie dieses Programm einer Spur in Ihrer Sequenz zugewiesen haben oder es gerade abspielen.
Wenn Sie nur versuchen, eine KB3-Orgel mit einem Bassklang in einer traditionellen Split-Version zu verwenden, ist dies alles kein Problem, da die meisten Basslinien ohnehin nur eine Stimme gleichzeitig verwenden. Wenn Sie jedoch eine KB3-Orgel mit anderen, ebenso polyphonen Klängen (z. B. Klavier, EP, Streicher usw.) überlagern oder sogar gleichzeitig polyphone Programme auf anderen Kanälen spielen möchten, sind Sie sehr eingeschränkt (und haben dann wieder normalerweise etwa 8 Stimmen). In diesen Szenarien ist es besser, entweder:
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- Verwenden Sie eine der Nicht-KB3-Orgeln an Bord (z. B. ein Sample-basiertes Orgelprogramm).
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- Verwenden Sie externe Module/Keyboards, um die anderen Nicht-Orgel-Setup-Zonen/Sequenzerspuren zu bilden.
Besonderer Hinweis für K2500-Benutzer: eine zweite mögliche Erklärung für vorzeitige Polyphonieprobleme: In Version 2.13 des Betriebssystems gab es ein Problem mit Stereo-Samples, das zum Stimmendiebstahl führte, selbst wenn viele Stimmen verfügbar waren. Dieses Problem wurde seit Version 2.31 behoben, daher besteht die Lösung in diesem Fall darin Aktualisieren Sie Ihren K2500 auf das aktuelle Betriebssystem.
Frage:
Ich habe einen Arrangementsong zusammengestellt, der mehrere Songschritte enthält. Wie kann ich nun zusätzliche Spuren über den laufenden Arrangementsong legen?
Antworten:
Der Schlüssel besteht hier darin, zu erkennen, dass ein Arrangement-Song zunächst keine musikalischen Daten enthält. Es handelt sich um einen leeren 16-Track-Song, der lediglich Ihre Arrangement-„Playlist“ enthält.
So können Sie einen zusammengestellten Arrangiersong aufrufen und auf dessen Spuren aufnehmen. Dies ist beispielsweise dann ein nützlicher Ansatz, wenn Sie Ihren Song in typische Abschnitte (Intro, Strophe, Refrain usw.) unterteilt und diese mithilfe des Arrangiereditors aneinandergereiht haben. Wenn Sie dieses Arrangement nun abspielen, können Sie darüber aufnehmen und Leadlines, Drum-Fills usw. darüberlegen. Der Vorteil dabei ist, dass die Spuren des Arrangiersongs durchgehend sind und sich über alle darunter liegenden Arrangierschrittabschnitte erstrecken, sodass Sie die Übergänge zwischen den Arrangierschritten durchspielen können.
Hinweis: Beachten Sie, dass der K2 nur ein 16-Kanal-Gerät ist und sich immer nur ein Programm auf einem MIDI-Kanal befinden kann. Sie sollten daher auf Spuren aufnehmen, die MIDI-Kanälen zugewiesen sind, die noch nicht von den zugrunde liegenden Songschritten verwendet werden, ODER bereit sein, einen Kanal und damit ein vorhandenes Programm gemeinsam zu nutzen.
Frage:
Ich versuche, mit einem externen MIDI-Controller (alternative Tastatur, Drum-/Trigger-Pads usw.) Spuren im Song-Modus aufzunehmen, aber ich kann nicht auf mehr als nur einer Spur aufnehmen.
Antworten:
Die schnelle Antwort:
Sie müssen:
-
- Gehen Sie zur Seite MIDI / [RECV ].(MASTER / [RECV] für PC3LE-Modelle)
- Stellen Sie „LocalKbdCh“ so ein, dass es mit dem MIDI-Kanal übereinstimmt, auf dem Ihr Master-Controller an den Kurzweil sendet.
Die schnelle Antwort verstehen:
Dieses Problem dreht sich um die Verwendung des Parameters „Lokaler Tastaturkanal“ (LocalKbdCh), der auf der Seite „MIDI-Empfang“ (Master-Empfang für PC3LE-Modelle) zu finden ist.
Der Parameter LocalKbdCh funktioniert auf die gleiche Weise wie die Funktion Auto Channelize Patch Thru in einem Software-Sequenzer. Er kanalisiert den eingehenden MIDI-Datenstrom neu und leitet ihn an die aktuell aktivierte Spur im Song-Modus weiter. Wenn Sie sich im Song-Modus befinden und unterlasse Wenn Sie den lokalen Keyboard-Kanal verwenden, müssen Sie den Sendekanal Ihres Keyboards immer manuell ändern, damit er mit dem Kanal der Sequenzerspur übereinstimmt, auf der Sie aufnehmen möchten. Das ist mühsam. Wenn Sie den lokalen Keyboard-Kanal jedoch auf einen bestimmten Kanal einstellen und Ihr Keyboard dann auf demselben Kanal belassen, während Sie durch die Spuren auf dem Kurz schalten, werden die eingehenden Nachrichten auf die entsprechende Spur umgeleitet.
Der Parameter „Local Keyboard Channel“ wird auch verwendet, um eingehende Daten im Setup-Modus richtig an Setups weiterzuleiten und kann verwendet werden, um eingehende Controller-Nachrichten in andere Controller-Nachrichten umzuwandeln (auch Controller-Neuzuordnung genannt). Ausführliche Informationen finden Sie im Kapitel „MIDI-Modus“ im Musikerhandbuch Ihres Geräts.
Frage:
Beim Versuch, neue Titel im Song-Modus aufzunehmen, geht mir ständig der Speicher aus. Wie kann ich das umgehen?
Antworten:
Beim Umgang mit den Sequenzerspeichergrenzen in der K2-Serie müssen zwei Bereiche überwacht werden:
-
- ist die verbleibende Gesamtmenge an PRAM (wie auf den Bildschirmen im Disk- oder Master-Modus neben dem Wort „Speicher:“ angezeigt)
- ist die individuelle Größe der gegebenen Sequenz selbst. Die K2-Architektur beschränkt Sie auf Songobjekte, die jeweils nicht größer als 64 KB sind. In Bezug auf die Sequenzierung sind 64 KB eigentlich ziemlich groß, aber natürlich nicht unmöglich zu übertreffen.
Sie müssen also beide Bedingungen analysieren, um zu sehen, gegen welche „Wand“ Sie antreten. Wechseln Sie also zunächst in den Disk- oder Master-Modus und sehen Sie sich die Speicheranzeige an. Wenn Sie etwa 20 KB oder weniger haben, müssen Sie sozusagen aufräumen, da dies darauf hindeutet, dass sich derzeit viele andere Objekte im PRAM befinden, die Speicherplatz beanspruchen. Sie sollten Ihren aktuellen Speicherinhalt durchstöbern und alles löschen, was derzeit nicht verwendet wird, und zuerst bei Bedarf Sicherungskopien erstellen. Der schnellste Weg, unerwünschte Objekte zu löschen, ist die Verwendung der Funktion Objekt/Datenbank löschen im Master-Menü.
Wenn diese PRAM-Speicheranzeige hingegen eine anständige verbleibende Menge anzeigt (d. h. 50 KB+ oder was auch immer), können wir davon ausgehen, dass dies nicht das Problem ist und dass der Song selbst sich der 64-KB-Grenze für einzelne Songs nähert. Wenn ein Song sich dem 64-KB-Maximum nähert, sehen Sie möglicherweise auch, dass sich die Prozentanzeige „Verwendet“ im Songmodus schnell 100 % nähert (diese Anzeige erscheint während der Aufnahme). Wenn Sie die Dinge wirklich bestätigen möchten, können Sie die Größe jedes Objekts im Speicher anzeigen, indem Sie auf eine der Datenbankfunktionen zugreifen, die Sie durch Drücken der Soft-Taste „Objekt“ auf der Master-Seite finden. Wenn der/die betreffende(n) Song(s) nahe 64,000 Bytes groß ist/sind, dann ist es tatsächlich die individuelle Größe des Songs, an der Sie stoßen.
Wenn Sie von dieser Annahme ausgehen, können Sie möglicherweise dennoch einiges tun, um den verfügbaren Speicher optimal zu nutzen:
-
- Am einfachsten ist es, mit dem Song EDIT/TRACK/ERASE-Tool unnötig große Mengen kontinuierlicher MIDI-Daten aus Ihrem Song zu entfernen, wie z. B. Mono-Pressure (manchmal auch Aftertouch genannt). Die meisten Leute sind sich nicht einmal bewusst, dass sie diese Art von Daten in ihre Sequenzen umcodieren, und dies kann leicht sehr große Mengen an PRAM verbrauchen, was Sie daran hindert, das Beste aus den 64 KB herauszuholen.
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- Mithilfe der verschiedenen Edit/Song Track-Funktionen wie Löschen, Greifen usw. können Sie den Song in Abschnitte aufteilen, jeden Abschnitt als separaten Song speichern und die Abschnitte mithilfe des Arrangement-Editors aneinanderreihen. Einzelheiten zur Verwendung des Arrangiermodus finden Sie in Ihrem Handbuch sowie im KnowledgeBase-Tutorial. „Den Arrangement-Editor zum Zusammenstellen eines Songs verwenden“.
- Eine vorbeugende Maßnahme, die Sie ebenfalls ergreifen können, besteht darin, sicherzustellen, dass Sie Aftertouch nicht aufzeichnen, wenn es nicht benötigt wird. Während einige Programme auf Aftertouch reagieren, tun dies andere nicht. Wenn Sie Aftertouch senden, zeichnen Sie jedes Mal, wenn Sie sich in die Tasten lehnen, einen konstanten Datenstrom auf. Wenn der Ton nicht darauf reagiert, verschwenden Sie einfach sinnlos Speicher. Beim K2000 können Sie Aftertouch ausschalten, indem Sie den Press-Parameter auf der MIDI-Transmit-Seite auf „Off“ (anstelle von „MPress“) setzen. Beim K2500/K2600 müssen Sie ein Control Setup erstellen, bei dem das Ziel auf der Seite [PRESS] auf „Off“ gesetzt ist.
Frage:
Ich habe ein gelooptes Drum-Groove-Sample, das ich in einen Song einfügen möchte, aber das Tempo des Grooves passt nicht zum Tempo des Songs. Wie kann ich das Sample so ändern, dass der Groove im Takt des Songs abgespielt wird?
Antworten:
Sie sollten hierfür die Time Warp DSP-Funktion im Sample-Editor verwenden. Mit Time Warp können Sie die Dauer der Wiedergabe des Samples ändern, ohne die Tonhöhe zu ändern. Schwierig ist jedoch, die richtige Menge an Time Warp zu bestimmen.
Sie müssen herausfinden, wie viel Zeit für die Schleife im neuen Tempo erforderlich ist. Die Formel hierfür lautet:
| (1/Zieltempo) x (60) x (Anzahl der Schläge) = (neue Länge des Samples in Sekunden) |
Dadurch erhalten Sie die Anzahl der Sekunden für die Schleife im neuen Tempo.
Angenommen, Sie müssen das Tempo einer Schleife auf 120 BPM ändern. Bei 120 BPM gibt es zwei Schläge pro Sekunde, was bedeutet, dass jeder Schlag eine halbe Sekunde dauert. Wenn Sie also 1 Schläge haben, dauert das 2 Sekunden:
(1/120 BPM) x 60 Sekunden = 5 Sekunden
5 Sekunden x 8 Schläge = 4 Sekunden
Denken Sie daran, dass Sie die Anzahl der Beats im eigentlichen Sample zählen möchten, NICHT die Anzahl der Beats, für die Sie die Note halten. Mit anderen Worten: Wenn Sie eine 8-Beat-Schleife haben, die Sie 32 Takte lang halten, dann springt das Sample nach 8 Beats (2 Takten) zurück zum Anfang und spielt die Schleife 16 Mal ab. Sie möchten 8 Beats für die Berechnung verwenden, NICHT 128 Beats (32 Takte bei 4/4).
Wenn Sie die Berechnung durchführen, erhalten Sie je nach Tempo möglicherweise keine Zahl, die auf die Millisekunde gerundet werden kann (das ist die höchste Auflösung, die Sie für die neue Zielzeit eingeben können). Nehmen wir beispielsweise an, Sie haben eine 8-Beat-Schleife, die Sie auf 158 BPM ändern müssen:
(1/158) x 60 x 8 = 3.0379746835443
Der nächste Wert, den Sie in die Time-Warp-Funktion eingeben könnten, wäre 3.038. Wenn Sie also die Note halten und sie immer wieder zum Anfang zurückschleifen lassen, wird sie im Verhältnis zum Metronom schließlich leicht abweichen. Es wird jedoch einige Schleifendurchläufe dauern, bis die Abweichung bemerkbar ist. Um dieses Problem zu kompensieren, haben Sie zwei Möglichkeiten. Eine ist, statt eine einzelne Note zu halten und sie immer wieder zu schleifen, könnten Sie alle zwei Takte eine neue Note haben, sodass das Sample nie in einer Schleife läuft. Sie könnten wahrscheinlich sogar alle 8 Takte oder sogar noch öfter eine neue Note haben, da die Abweichung gering ist.
Die andere Möglichkeit besteht darin, das Sample nach der Zeitverzerrung zu stimmen. Sie könnten das Sample um 1 oder 2 Cent höher stimmen. Dies ist ein kleiner Betrag, der das Sample nur geringfügig schneller macht (und damit näher an 3.0379746835443 in der Länge heranreicht), aber Sie werden bei diesem kleinen Betrag wahrscheinlich keine Tonhöhenänderung bemerken.
Sie sollten sich auch darüber im Klaren sein, dass Sie Artefakte in der Probe hören werden, wenn Sie versuchen, eine zu große Änderung gegenüber der Originalzeit durch Zeitverzerrung zu bewirken.
Frage:
Wie kann ein Drum-Loop mit dem Sequenzer und/oder einer externen MIDI-Clock synchronisiert werden?
Antworten:
Wenn Sie einen K2600/2661 oder einen K2500 mit Betriebssystem v4 oder höher haben, haben Sie eine Steuerquelle namens Tempo. Diese Steuerquelle verwendet die interne Uhr des K2 oder eine externe MIDI-Uhr (je nach Einstellung des Parameters „Clock“ auf der Seite SongMode:MISC – mehr Infos unten) als Modulationsquelle.
Eine mögliche Anwendung für die Tempo-Steuerquelle wäre das Synchronisieren eines gesampelten Drum-Loops mit der Sequenzer-Clock. Hier ist das grundlegende Verfahren:
-
- Wählen/erstellen Sie ein gesampeltes Drum-Loop-Programm.
- Bearbeiten Sie das Programm, gehen Sie zur Pitch-Seite und stellen Sie Src1 = Tempo und Depth = 7200ct** ein.
EditProg:PITCH <>Ebene:1/1 Grob:0ST Quelle1 :Tempo Fein :0ct Tiefe :7200ct FineHz:0.00Hz Src2:AUS KeyTrk:0ct/Taste DptCtl:AUS VelTrk:0ct MinDpt:0ct MaxDpt:0ct ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr> |
- Stellen Sie auf der Pitch-Seite die Grob-/Feinabstimmung basierend auf dem Originaltempo des Drumloops ein. Wenn der Loop ursprünglich 120 BPM hatte, stellen Sie die Grobabstimmung auf -60ST ein.
EditProg:PITCH <>Ebene:1/1 Grob:-60 ST Src1: Tempo Fein: 0ct Tiefe: 7200ct FeinHz: 0.00Hz Src2: AUS KeyTrk: 0ct/Taste DptCtl: AUS VelTrk: 0ct MinDpt: 0ct MaxDpt: 0ct ALG LAYER TASTENKARTE PITCH mehr>
Bei anderen Tempi müssen Sie es möglicherweise stimmen, während Sie dem Klicken Ihres Sequenzers lauschen, bis die gesampelte Schleife im Takt des Sequenzertempos bleibt. Denken Sie daran, dass Sie natürlich zusammen mit der Geschwindigkeit der Sample-Wiedergabe auch die Tonhöhe der Sounds ändern.
** Zur Erklärung: Die Tiefe von 7200ct beträgt sechs Oktaven, was sechs Tempoverdoppelungen von 3.75 BPM auf 240 BPM (die Systemgrenzen) entspricht.
Frage:
Wie kann ein LFO mit dem Sequenzer oder einer externen Uhr synchronisiert werden?
Antworten:
Verwendung der Steuerquelle „Tempo“
Wenn Sie einen K2600/2661 oder einen K2500 mit Betriebssystem v4 oder höher haben, haben Sie eine Steuerquelle namens Tempo. Diese Steuerquelle verwendet die interne Uhr des K2 oder eine externe MIDI-Uhr als Modulationsquelle (ob Sie mit der internen oder externen Uhr synchronisieren, hängt von der Einstellung des Parameters „Clock“ auf der Seite SongMode:MISC ab – siehe TIPP-Abschnitt unten auf dieser Seite für Details).
Eine mögliche Anwendung für die Tempo-Steuerquelle wäre die Synchronisierung eines LFO mit der Uhr des Sequenzers. Hier ist das grundlegende Verfahren:
Stellen Sie zunächst die Rate-Steuerung des LFO auf „Tempo“ und „Shape“ auf Sinus ein.
EditProg:LFO <>Ebene:1/1 MnRate:MxRate:RateCt:Form: Phase: LFO1: 0.00H 0.00H Tempo Sinus 0 Grad LFO2: 0.00 H 0.00 H AUS Keine 0 Grad LFO ASR SPAß VTRIG mehr>Für Achtelnoten:
Stellen Sie die maximale LFO-Rate auf 8.00 Hz und die minimale Rate auf 8.0/64 = 125 Hz ein (der nächstliegende verfügbare Wert ist 12 Hz).
EditProg:LFO <>Ebene:1/1 MnRate:MxRate:RateCt:Form: Phase: LFO1: 0.12H 8.00H Tempo Sinus 0 Grad LFO2: 0.00H 0.00H AUS Keine 0 Grad LFO ASR SPAß VTRIG mehr>Für Viertelnoten:
Stellen Sie die maximale LFO-Rate auf 4.00 Hz und die minimale Rate auf 4.0/64 = 0625 Hz ein (der nächstliegende verfügbare Wert ist 06 Hz).
EditProg:LFO <>Ebene:1/1 MnRate:MxRate:RateCt:Form: Phase: LFO1: 0.06H 4.00H Tempo Sinus 0 Grad LFO2: 0.00H 0.00H AUS Keine 0 Grad LFO ASR SPAß VTRIG mehr>Für Sechzehntelnoten:
Stellen Sie die LFO-Maximalrate auf 16.00 Hz und die Min-Rate auf 16.0/64 = 25 Hz ein.
EditProg:LFO <>Ebene:1/1 MnRate:MxRate:RateCt:Form: Phase: LFO1: 0.25H 16.00 Tempo Sinus 0 Grad LFO2: 0.00 H 0.00 H AUS Keine 0 Grad LFO ASR SPAß VTRIG mehr>Zur Erklärung: Sie teilen die Max-Rate sechsmal durch 2, da die Tempo-Steuerquelle 6 Tempoverdoppelungen von 3.75 BPM bis 240 BPM abdeckt. Die Max-Rate entspricht der LFO-Rate, wenn das Tempo = 240 BPM ist.
Hinweise zur Steuerung der LFO-Rate mit einem FUN
In der obigen Beschreibung zum Synchronisieren eines LFO mit der Uhr ist Ihnen möglicherweise aufgefallen, dass die von Ihnen für Achtel- und Viertelnoten eingestellten Werte nicht genau den Werten entsprechen, die Sie benötigen. Dies liegt an den begrenzten Auflösungswerten im K2. Es ist jedoch möglich, FUNs zu verwenden, um eine feinere Auflösung zu erzielen.
Der einfachste FUN wäre „ab“, mit „a=Tempo“ und „b= .16“, denn Sie möchten 1/6 = .16666 subtrahieren …, um es um den Faktor zwei zu verlangsamen und Achtelnoten zu erhalten.
EditProg:FUN <>Ebene:1/1 Eingang a: Eingang b: Funktion: FUN1: Tempo =0.16 ab FUN2: AUS AUS Keine FUN3: AUS AUS Keine FUN4: AUS AUS Keine LFO ASR SPAß VTRIG mehr> |
Dann patchen Sie FUN1 direkt an die LFO-Ratensteuerung anstelle der Tempoquelle. Besser, aber Sie können sehen, dass auch hier ein Fehler vorliegt.
Um den Fehler weiter zu kompensieren, können Sie Folgendes verwenden:
(für einen Achtelnoten-LFO)
EditProg:FUN <>Ebene:1/1 Eingang a: Eingang b: Funktion: FUN1: -ON OFF (a+2b)/3 FUN2: FUN1 Tempo a/2+b FUN3: AUS AUS Keine FUN4: AUS AUS Keine LFO ASR SPAß VTRIG mehr> |
FUN1 = (a+2b)/3, a = -ON, b = OFF (berechnet -1/3)
FUN2 = a/2+b, a = FUN1, b = Tempo (berechnet Tempo – 1/6)
und patchen Sie dann FUN2 zur LFO-Ratensteuerung.
(für Viertelnote LFO) – ändern Sie FUN2 auf „a+b“, um die Rate erneut zu halbieren.
EditProg:FUN <>Ebene:1/1 Eingang a: Eingang b: Funktion: FUN1: -ON OFF (a+2b)/3 FUN2: FUN1 Tempo a + b FUN3: AUS AUS Keine FUN4: AUS AUS Keine LFO ASR SPAß VTRIG mehr> |
(für LFO mit halber Note) – subtrahieren Sie 3/6 und patchen Sie FUN1 wieder als LFO-Ratensteuerung.
EditProg:FUN <>Ebene:1/1 Eingang a: Eingang b: Funktion: FUN1: -ON Tempo a/2+b FUN2: AUS AUS Keine FUN3: AUS AUS Keine FUN4: AUS AUS Keine LFO ASR SPAß VTRIG mehr> |
(Tempo – 3/6) = (Tempo – 1/2) =>>
FUN1 = a/2+b, a = -EIN, b = Tempo
(für ganze Noten) – subtrahieren Sie 4/6 und patchen Sie FUN2 als LFO-Ratensteuerung.
EditProg:FUN <>Ebene:1/1 Eingang a: Eingang b: Funktion: FUN1: AUS -EIN (a+2b)/3 FUN2: FUN1 Tempo a + b FUN3: AUS AUS Keine FUN4: AUS AUS Keine LFO ASR SPAß VTRIG mehr> |
(Tempo – 4/6) = (Tempo – 2/3) =>>
FUN1 = (a+2b)/3, a = AUS, b = -EIN
FUN2 = a + b, a = FUN1, b = Tempo
(für doppelte ganze Noten) – subtrahieren Sie 5/6 und patchen Sie FUN3 als LFO-Ratensteuerung.
EditProg:FUN <>Ebene:1/1 Eingang a: Eingang b: Funktion: FUN1: -ON OFF (a+2b)/3 FUN2: -ON FUN1 a/2+b FUN3: Tempo FUN2 a + b FUN4: AUS AUS Keine LFO ASR SPAß VTRIG mehr> |
(Tempo – 5/6) = (Tempo – (2/6+3/6)) = (Tempo – (1/3+1/2)) =>>
FUN1 = (a+2b)/3, a = -EIN, b = AUS
FUN2 = a/2+b, a = -ON, b = FUN1
FUN3 = a + b, a = Tempo, b = FUN2
| TIPP: Interne vs. externe Taktsynchronisierungsoptionen
Bei der Synchronisierung mit dem eigenen intern Uhr (Uhr:Int)…
…das Master-Clock-Tempo (bpm) wird durch das Feld „Tempo“ auf der Seite SongMode:MAIN eingestellt.
Beim Synchronisieren mit einem extern Clock (Clock:Ext), die Taktquelle wird vom MIDI-Clock-Signal abgeleitet, das in den MIDI-IN-Port des K2 eingespeist wird.
|
Frage:
Kann ich beim Sequenzieren ein Setup verwenden?
Antworten:
Es ist möglich, aber es gibt einige Überlegungen.
Als Erstes müssen Sie beachten, dass ein Setup MIDI-Informationen auf mehreren MIDI-Kanälen überträgt und dabei unterschiedliche Programme auf unterschiedlichen Kanälen abspielt. Das ist dasselbe, was ein Sequenzer macht – Sie haben verschiedene Spuren, die Informationen auf verschiedenen Kanälen senden. Normalerweise kann bei den meisten Sequenzern eine Spur nur einem einzelnen Kanal zugewiesen werden. Daher kann ein Track kein Setup abspielen, sondern nur ein einzelnes Programm, da er auf einem Kanal sendet.
Um ein Setup aufzuzeichnen, müssen Sie daher einen Sequenzer auf Multi-Record einstellen. Dadurch kann der Sequenzer mehrere Informationskanäle aufzeichnen und dabei die Informationen getrennt halten. Bei den meisten externen Sequenzern nehmen Sie dazu auf mehreren Spuren gleichzeitig auf, wobei jede Spur auf einen anderen Kanal eingestellt ist. Einige Sequenzer nehmen mehrere Aufnahmen auf einer einzelnen Spur auf, behalten aber die MIDI-Kanalinformationen auf dieser einen Spur getrennt bei. Wenn Sie einen externen Sequenzer verwenden, müssen Sie in Ihrem Handbuch nachlesen, wie Sie den Sequenzer für die Mehrfachaufnahme einrichten.
Im K2 selbst gibt es folgende Möglichkeiten zur Mehrfachaufzeichnung:
Stellen Sie den Parameter „Rec Track“ auf „Mult“. Gehen Sie dann in den Setup-Modus und kehren Sie in den Song-Modus zurück. Anstelle des Programmparameters sehen Sie nun Setup. An dieser Stelle können Sie das gewünschte Setup auswählen.
Der letzte Schritt besteht darin, dass Sie die Spurenaufzeichnung aktivieren müssen, die den vom Setup verwendeten MIDI-Kanälen zugewiesen sind. Wenn Sie „Rec Track“ zum ersten Mal auf „Mult“ einstellen, stellt der Kurzweil wahrscheinlich alle Spuren so ein, dass sie aufnahmebereit sind. Sie müssen jedoch nur diejenigen aktiviert haben, auf denen Sie tatsächlich aufnehmen möchten. Sie sollten also die anderen Spuren deaktivieren. (Sie tun dies, indem Sie eine Spur von „R“ auf „-“ ändern.)
Nehmen wir an, Sie möchten zwei der voreingestellten Setups aufnehmen, die beide nur drei Zonen haben. In unseren voreingestellten Setups weisen wir standardmäßig immer Zone 1 Kanal 1, Zone 2 Kanal 2 usw. zu. Wir gehen außerdem davon aus, dass Sie die MIDI-Kanalzuweisungen auf ihre Standardeinstellungen eingestellt haben (Spur 1 ist Kanal 1, Spur 2 ist Kanal 2 usw.)
Um also das erste Setup aufzunehmen, stellen Sie „Record Track“ auf „Mult“, lassen die Aufnahme der Spuren 1–3 aktiviert und deaktivieren die anderen Spuren. Jetzt zeichnen Sie dieses Setup auf und haben Daten zu den ersten drei Spuren.
Jetzt möchten Sie das zweite Setup aufzeichnen, aber es ist auch so eingestellt, dass es auf den Kanälen 1,2 und 3 sendet. Sie haben jetzt zwei Möglichkeiten. Eine besteht darin, das Setup so zu bearbeiten, dass es auf den Kanälen 4, 5 und 6 sendet. Eine andere Möglichkeit, die einfacher ist, da Sie das Setup nicht bearbeiten müssen, besteht darin, die Kanalzuweisungen auf den ersten drei Spuren auf Kanäle 3 zu ändern , 4 und 5. Ändern Sie dann die Kanäle für die Spuren 6–4 in die Kanäle 6–1. Stellen Sie nun sicher, dass diese drei Spuren aufnahmebereit sind, und deaktivieren Sie die anderen, und Sie können das zweite Setup auf den nächsten drei Spuren aufnehmen.
Sobald Sie fertig sind, können Sie die Kanalzuweisungen jederzeit auf die Standardeinstellungen zurücksetzen, wenn Sie möchten. Drücken Sie einfach die Stopp-Taste, nachdem Sie die MIDI-Kanäle für die Spuren geändert haben. Dadurch sendet der K2 die Programm- und Bankwechselbefehle, die bei 1:1:000 auf diesem Kanal aufgezeichnet wurden, und ruft den richtigen Sound von dieser Spur auf dem neu zugewiesenen Kanal auf.
Frage:
Wie kann ich mit dem Arrange-Editor MIDI-Sequenzen von den K2-Tasten auslösen?
Antworten:
Jeder Schritt in einem Arrangement kann durch das Spielen einer oder mehrerer Tasten auf der Tastatur ausgelöst werden. Dies kann bei Live-Auftritten hilfreich sein, bei denen Sie sequenzielle Abschnitte in einer Schleife abspielen und während der Aufführung steuern möchten, wie lange jeder Abschnitt dauern soll.
- Erstellen Sie einen Arrangement-Song, indem Sie die grundlegenden Schritte im Online-Tutorial „Verwenden des Arrangement-Editors zum Zusammenstellen eines Songs"
- Gehen Sie im Song Editor zur Seite COMMON. Auf dieser Seite gibt es zwei Parameter, die Sie für die Tastenauslösung von Schritten verwenden können:Auslöserkanal: Dies ist der Kanal, in dem eine Taste verwendet werden kann, um einen Arrangement-Schritt auszulösen. Alle Noten aus anderen Kanälen lösen die Schritte nicht aus. Sie sollten also sicherstellen, dass dies der Kanal ist, über den Sie von Ihrer Tastatur aus senden.Trigger-Steuerung: Mit diesem Parameter können Sie einen Controller auswählen, um zu bestimmen, ob die Tasten die Schritte auslösen. Wenn er auf „Ein“ eingestellt ist, wird der Schritt abgespielt, wenn Sie die entsprechende Note auf dem Triggerkanal senden. Wenn Sie ihn jedoch auf eine MIDI-Controllernummer einstellen, die einem Mod-Rad, Pedal oder Schieberegler zugewiesen ist, lösen die Tasten den Schritt nur aus, wenn der Controller eingeschaltet wurde (bei einem kontinuierlichen Controller wäre dies alles über der Hälfte).
- Gehen Sie nun zur Seite ARRANGE und wählen Sie Schritt 1. In der unteren Zeile des Displays sehen Sie eine Reihe von Parametern, die zum Auslösen des Schritts verwendet werden. Wie Sie feststellen werden, gibt es sowohl Zurückhaltend und Hoher Schlüssel Parameter. Wenn Sie sie auf dieselbe Note einstellen, wird nur diese Note den Schritt auslösen. Wenn die High-Taste jedoch auf eine andere Taste als die Low-Taste eingestellt ist, können Sie den Schritt tatsächlich auslösen. in verschiedene Tonarten transponiert, indem Sie die verschiedenen Tasten anschlagen. Die Taste „Tief“ spielt den Schritt ohne Transposition ab (es sei denn, Sie haben mit dem Parameter „Xpose“ einen Transpositionswert ausgewählt). Wenn Sie chromatisch aufwärts auf der Tastatur spielen, wird das Lied in Halbtonschritten transponiert. Wie beim Parameter „Xpose“ werden alle Spuren, die auf der Seite „COMMON“ als „Drum Tracks“ gekennzeichnet sind, in den eigentlichen Liedern, die als Schritte verwendet werden (nicht im Arrangement-Song) wird nicht transponiert. Drücken Sie die Soft-Taste SetRng. Auf dem Display werden Sie aufgefordert, eine Taste für die tiefe Tonart und eine weitere für die hohe Tonart anzuschlagen. Diese Methode ist normalerweise schneller als das Einstellen der einzelnen Parameter auf dem Display. Wählen Sie einen Notenbereich für Schritt 1 und versuchen Sie, diese auf Ihrer Tastatur zu spielen. (Stellen Sie sicher, dass Sie auf dem Trigger-Kanal senden und dass die Trigger-Steuerung eingeschaltet ist.) Beachten Sie, dass der Schritt erneut beginnt, sobald Sie die Taste anschlagen. Es kann immer nur ein Schritt und eine Transposition gleichzeitig abgespielt werden, und das Anschlagen der Taste startet den Schritt sofort (mehr dazu weiter unten).
- Schauen wir uns nun die anderen beiden Parameter an:Verriegeln: Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die Sequenz gestoppt, sobald Sie die Taste loslassen. Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie die Taste loslassen und der Schritt wird bis zum Ende abgespielt, sofern Sie nicht auf Stopp drücken oder einen Schritt erneut auslösen.VelTrk: Wenn dieser Parameter ausgeschaltet ist, wird die Sequenz genau so wiedergegeben, wie sie ursprünglich aufgenommen wurde. Wenn Sie ihn jedoch einschalten, können Sie die Dynamik des Schritts mit Ihrem Tastenanschlag steuern. Je nachdem, wie stark Sie die Taste anschlagen, passt der K2 die Geschwindigkeit der Noten im Song an. Die Geschwindigkeit Ihres Tastenanschlags wird als Prozentsatz (Skalierungsfaktor) behandelt, sodass eine Triggergeschwindigkeit von 100 Ihnen die ursprünglichen Geschwindigkeiten geben würde. Eine Triggergeschwindigkeit von 50 würde alle Geschwindigkeiten auf die Hälfte ihrer ursprünglichen Werte skalieren. Und eine Triggergeschwindigkeit von 1 würde alle Geschwindigkeiten skalieren, um sie um etwa 2 und 127/1 ihres ursprünglichen Werts zu erhöhen. (Natürlich würde jeder Wert über 1 auf 4 fixiert.)
- Wählen Sie nun Schritt 2 aus und weisen Sie ihn einer Taste oder einem Tastenbereich zu. Wenn Sie mehrere Schritte haben, weisen Sie jedem Schritt eine Taste oder einen Tastenbereich zu. Stellen Sie den Latch für jeden Schritt auf „Ein“. Drücken Sie nun eine der Tasten, die Schritt 1 zugewiesen sind, und lassen Sie den gesamten Schritt abspielen. Beachten Sie, dass Schritt 2 abgespielt wird, nachdem Schritt 1 abgeschlossen ist. Solange der Modus auf „Weiter“ eingestellt ist, wechselt der K2 nach Abschluss des aktuellen Schritts immer zum nächsten Schritt, unabhängig davon, ob die Schritte Tasten zugewiesen sind oder nicht. Wenn Sie nur möchten, dass ein Schritt abgespielt wird, wenn Sie die entsprechende Taste drücken, und nicht zum nächsten Schritt übergeht, stellen Sie sicher, dass der Modus für jeden Schritt auf „Stopp“ eingestellt ist.
Auslösen von Schritten vor dem Beat
Normalerweise wird ein Schritt ausgelöst, sobald Sie die Taste drücken.
Für Benutzer von K2500 (OS v4.21 oder höher), K2600 und K2661 gibt es jedoch auch eine zusätzliche Funktion, mit der Sie die Taste vor dem Downbeat (Schlag Nummer 1) anschlagen können und der neue Schritt erst am Ende des aktuellen Takts beginnt (diese Funktion ist in der K2000-Serie nicht verfügbar).
Um den K2 für diese Funktion einzustellen, müssen Sie die Steuerungseinstellungen bearbeiten. Gehen Sie auf die Seite MIDI Transmit, wählen Sie den Parameter Control Setup und drücken Sie Edit. Sie gelangen in den Setup-Editor. Drücken Sie die linke More-Taste und dann die COMMON-Taste. Drehen Sie den Synchronisierung Parameter Ein. Speichern Sie dann dieses Setup (Sie möchten es eventuell umbenennen). Das war‘s.
Natürlich kann ein normales Setup verwendet werden, um einen Song aufzurufen, wenn das Setup ausgewählt ist. Wenn Sie dies tun, möchten Sie den Sync-Parameter in diesem Setup bearbeiten, anstatt das Control-Setup zu bearbeiten.
Frage:
Ich habe gehört, dass man mit dem K2-Sequenzer seinen Song in Abschnitte unterteilen und diese dann im Arrangiermodus aneinanderreihen kann. Wie funktioniert das?
Antworten:
Ein Überblick
Das Grundkonzept des Arrangiermodus besteht darin, Ihre Komposition in Abschnitten zu erstellen, jeden Abschnitt als separate Song-ID zu speichern und dann einen Arrangement-Song zu verwenden, um die Abschnitte in beliebiger Reihenfolge für die Wiedergabe aneinanderzureihen (denken Sie an eine Playlist). Diese Arbeitsweise bietet einige Vorteile:
Erstens sind viele Musikstücke in Abschnitten (Intro, Strophe, Refrain usw.) komponiert. Wenn Ihre Musik aus mehreren Abschnitten besteht, die in unterschiedlicher Reihenfolge wiederholt werden, kann die Verwendung des Arrangement-Editors einfacher sein, als diese Abschnitte zu kopieren und in ein einzelnes Lied einzufügen.
Der zweite Grund hat mit den Einschränkungen des K2 selbst zu tun. Im K2 kann kein einzelnes Objekt, außer Samples, größer als 64 KB sein. Wenn Ihr endgültiges Musikstück länger sein soll, müssen Sie diesen Ansatz verwenden, bei dem Sie das Lied in Abschnitte aufteilen und die Abschnitte aneinanderreihen.
Grundlegender Arbeitsablauf:
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- Der erste Schritt besteht natürlich darin, zwei oder mehr Sequenzen zu erstellen und jede davon als separate Song-ID zu speichern. Es kann hilfreich sein, die Songs Teil 1, Teil 2 usw. oder Refrain, Strophe usw. zu benennen. Auf diese Weise können Sie beim Zusammenstellen des Arrangements jeden Abschnitt schnell anhand des Namens identifizieren.
- WICHTIG! So beginnen Sie mit der Zusammenstellung Ihres Arrangements gehe zu „1 neuer Song“. Drücken Sie Bearbeiten und stellen Sie den Tempoparameter für diesen Song so ein, dass er mit dem Tempo der Songs übereinstimmt, die Sie im Arrangement verwenden werden. Drücken Sie anschließend eine der „Mehr“-Tasten. Wählen Sie Speichern. An diesem Punkt möchten Sie wahrscheinlich die Schaltfläche Umbenennen verwenden, um den Namen von „Neuer Song“ in einen Namen Ihrer Wahl zu ändern (z. B. Songname, Mix, Arrangement usw.). Sie wählen dann eine leere ID-Nummer, unter der der Song gespeichert werden soll. Es ist wichtig, immer mit einem neuen Song zu beginnen, beginnen Sie nicht mit einem der Songs, der Ihre sequenzierten Daten enthält.
| TIPP: Versuchen Sie, die einzelnen Songabschnitte ab der zweiten Position in einer Bank zu speichern (z. B. 201, 202, 203 usw.) und speichern Sie dann den Arrangement-Song im ersten Slot (in diesem Beispiel 200). Wenn Sie auf diese Weise eine Datei mit allen Songs zusammen laden, ist der erste Song, den Sie auswählen, derjenige, den Sie abspielen möchten. |
- Drücken Sie nach dem Speichern die Soft-Taste [ARRANG] (Sie befinden sich noch immer im Song-Editor). Sie befinden sich nun bei Schritt 1/1 (schauen Sie in die obere rechte Ecke des Bildschirms, um die Schrittanzahl anzuzeigen). Bewegen Sie den Cursor nach unten zum Song-Parameter und wählen Sie die Songnummer des Songs aus, den Sie für den ersten Schritt im Arrangement verwenden möchten.
- Drücken Sie [Add ], um einen weiteren Schritt hinzuzufügen (die Schrittzähleranzeige in der oberen rechten Ecke erhöht sich um eins). Wählen Sie den gewünschten Song für den zweiten Schritt aus. Fügen Sie weitere Schritte hinzu und wählen Sie nach Bedarf Songs aus. Sobald Sie mehr als einen Schritt haben, können Sie mit den Chan/Bank-Tasten links neben dem Display durch die Schritte blättern. Wenn Sie einen Schritt löschen möchten, wählen Sie den Schritt aus und drücken Sie die Soft-Taste Löschen. Wenn Sie die Soft-Taste [Play ] drücken, spielt der K2 den aktuell ausgewählten Schritt ab.
- Wenn Sie die benötigten Schritte erstellt haben, drücken Sie im Arrangement-Editor einfach „Beenden“. Denken Sie daran, die vorgenommenen Änderungen zu speichern („Ersetzen“ des aktuellen Arrange-Songs oder erneutes Speichern an einem neuen Speicherort, wenn Sie eine separate Kopie speichern möchten). Wenn Sie jetzt auf das Display schauen, sehen Sie unter dem Programmparameter drei Striche. Wenn Sie auf „Play“ drücken, sehen Sie die aktuell abgespielte Songnummer, gefolgt von der Schrittnummer. Der Locate-Parameter zeigt die Taktnummer des Arrangement-Songs an, nicht den Takt innerhalb eines einzelnen Schritts. Wenn Ihr Arrange-Song z. B. zwei Schritte hat und Schritt 1 16 Takte lang ist, zeigt Locate beim Abspielen von Takt 1 von Schritt 2 17:1 und nicht 1:1 an.
Damit sind die Grundlagen abgedeckt. Der Arrangiermodus bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, jeden Schritt an Ihre kompositorischen Bedürfnisse anzupassen (Schritte wiederholen, Spuren stummschalten, Teile transponieren usw.). Ausführliche Informationen zu Ihren Optionen bei der Verwendung des Arrangiereditors finden Sie im Kapitel „Songmodus“ Ihres Handbuchs.
Frage:
Kann ich Bruchtempi (Tempi mit einer Auflösung von weniger als 1 BPM) verwenden?
Antworten:
Es ist tatsächlich möglich, Tempi mit feineren Schritten als 1 BPM zu haben. Sie können dies jedoch nicht von der Haupttemposeite aus tun. Sie müssen tatsächlich ein Tempoereignis in die Sequenz aufnehmen und es dann bearbeiten. Markieren Sie dazu den Tempoparameter, starten Sie die Aufnahme und geben Sie dann entweder einen Wert ein oder bewegen Sie das Rad. (Nehmen Sie entweder auf einer leeren Spur auf oder verwenden Sie eine vorhandene Spur, stellen Sie den Aufnahmemodus jedoch auf Zusammenführen ein, damit Sie die Ereignisse, die sich bereits auf dieser Spur befinden, nicht löschen.)
Wenn Sie ein Tempoereignis aufgezeichnet haben und in den Ereigniseditor gehen, wird das Tempoereignis angezeigt (es wird auf allen Spuren angezeigt). Sie können es an die gewünschte Stelle verschieben und den Wert ändern. Sie werden sehen, dass Sie Bruchteile eingeben können.
Problemlösung
Frage:
Ich habe eine EPS-Datei importiert und die Samples werden nur bis zum oberen Rand der Tastatur gespielt und dann nicht höher transponiert. Wie kann ich das beheben?
Antworten:
Sie stoßen auf eine Einschränkung der Sample-Transposition beim K2000. Der K2000 kann Samples bis zu 96 kHz wiedergeben. Wenn Sie ein Sample auf der Tastatur nach oben transponieren, erhöht sich seine Wiedergaberate – jede Oktave verdoppelt die Wiedergaberate. Wenn ein Sample also ursprünglich mit 48 kHz gesampelt wurde, erhalten Sie eine Oktave Transposition nach oben. Wenn Sie Noten darüber spielen, werden die Sample-„Pins“ nicht höher gespielt. Natürlich gilt: Je niedriger die anfängliche Sample-Rate ist, desto weiter wird es nach oben transponiert.
Dies ist normalerweise kein großes Problem, da die meisten Samples bei einer so hohen Transponierung einfach nicht gut klingen. Daher kommt dies beim Importieren von Samples in einem fremden Format normalerweise nicht so häufig vor. Die früheren Ensoniq-Sampler hatten jedoch einfach nicht sehr viel Speicher und neigten daher dazu, weniger Samples in einer Datei zu verwenden und diese stärker zu strecken, insbesondere im oberen Bereich.
Das Einzige, was Sie tun können, um eine weitere Transposition nach oben zu erreichen, ist, in den Sample-Editor im Kurzweil zu gehen und die Funktion „Resample DSP“ zu verwenden, um das Sample auf eine niedrigere anfängliche Sample-Rate umzuwandeln. Bedenken Sie jedoch, dass Sie dadurch an Klangtreue verlieren, da die höchste Frequenz, die genau wiedergegeben werden kann, 1/2 der Sample-Rate beträgt. Wenn Sie also die Sample-Rate verringern, verringert sich die höchste Frequenz, die Sie im Sample hören.
Dieses Problem ist für Besitzer von K2500 und K2600 weniger auffällig, da diese Instrumente über eine Funktion zum Überspringen von Samples verfügen, mit der das Instrument seine Transpositionsgrenze nach oben verdoppeln kann. Bei EPS-Dateien mit sehr wenigen Grundtönen kann dieses Problem jedoch dennoch auftreten.
Frage:
Wie kann ich meine K2500 auf die Werkseinstellungen zurücksetzen?
Antworten:
Achtung: Beim Hard-Reset wird der gesamte Benutzerspeicher gelöscht! Speichern Sie vor dem Fortfahren unbedingt alle benutzerdefinierten Programmierungen auf der Festplatte.
Es gibt zwei Methoden, um einen Kaltstart bei einem Gerät der K2500-Serie durchzuführen:
- Master-Menü-Methode:
- drücke MASTER
- Drücken Sie [Reset]
- Drücken Sie zweimal [Ja]
-OR-
- Bootloader-Methode: (nützlich, wenn Ihr Bildschirm leer ist und Sie die Master-Menümethode nicht ausführen können)
- Gerät einschalten
- Wenn im Display „Bitte warten“ angezeigt wird, drücken und lassen Sie die Taste „Beenden“ los. (Dadurch gelangen Sie zum Bootloader.)
- Wählen Sie „Hard Reset“ aus dem Menü und folgen Sie dann den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Bei beiden Methoden „initialisiert“ sich das Gerät etwa 40 Sekunden lang und führt dann einen Neustart mit den Werkseinstellungen durch.
Wenn die oben genannten Methoden den normalen Betrieb Ihres Geräts nicht wiederherstellen, können Sie das Gerät als nächstes ausschalten und die PRAM-Batterien (3 AA-Batterien, die sich in der unteren Zugangsklappe (Tastaturen) bzw. der Rückklappe (Racks) befinden) herausnehmen und die Batterien mindestens eine halbe Stunde lang herausnehmen. Wenn die halbe Stunde um ist, ersetzen Sie die Batterien (ggf. durch neue) und schalten Sie das Gerät wieder ein. Anschließend sollte das Gerät eine vollständige Neuinitialisierung durchlaufen. Wenn die Probleme weiterhin bestehen, ist es wahrscheinlich an der Zeit, das Gerät zu einem „autorisiertes Kurzweil Service-Center für Reparaturen.
Frage:
Ich habe einige Samples von einem anderen Sampler geladen und sie werden nicht über die gesamte Tastatur transponiert. Was mache ich falsch?
Antworten:
Im K2 können Samples bis zu 96 kHz wiedergegeben werden. Wenn Sie ein Sample auf der Tastatur nach oben transponieren, erhöht sich die Wiedergaberate. Daher gibt es eine Grenze dafür, wie hoch ein Sample transponiert werden kann. Wenn ein Sample beispielsweise mit 48 kHz erstellt wurde, können Sie nur eine Oktave nach oben transponieren (da sich die Frequenzen mit jeder Oktave verdoppeln). Wenn das Sample mit einer niedrigeren Rate erstellt wurde, erhalten Sie eine weitere Transposition nach oben.
Normalerweise ist das kein Problem. Wenn Sie ein Sample zu weit nach oben transponieren, kann es zu Aliasing kommen und das Sample klingt nicht natürlich. Normalerweise transponieren Sie ein Sample nicht mehr als eine Quarte oder Quinte in die eine oder andere Richtung. Beim Laden von Samples, die ursprünglich für ältere Sampler erstellt wurden, konnten diese jedoch normalerweise nur eine kleine Menge RAM aufnehmen. Daher würden sie dazu neigen, die Samples viel weiter zu strecken, und so treten Sie manchmal auf dieses Problem. Das Einzige, was Sie tun können, ist, die DSP-Funktion „Resample“ zu verwenden, um eine Sample-Ratenkonvertierung durchzuführen und das Sample auf eine niedrigere Rate umzuwandeln (damit es weiter gestreckt wird). Bedenken Sie jedoch, dass die höchste Frequenz, die Sie genau erfassen können, 4/5 der Sample-Rate beträgt. Wenn Sie die Rate also zu stark senken, können hohe Frequenzen verloren gehen.
Beim K2500/K2600 wurde eine Funktion namens Sample Skipping hinzugefügt, um dieses Problem zu lindern. Diese spezielle Technik verwendet nur jedes zweite einzelne Sample, sodass der Grad der Aufwärtstransposition gegenüber dem Normalwert verdoppelt werden kann.
Frage:
Wenn ich versuche, eine Datei zu laden, erhalte ich die Meldung „Nicht genügend Speicher, um diesen Ladevorgang abzuschließen“. Wie kann ich feststellen, wie viel Speicher mir zur Verfügung steht? und wie kann ich laden, was ich laden muss?
Antworten:
Nicht genügend Speicher, um diesen Ladevorgang abzuschließen.
OK
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Diese Meldung weist darauf hin, dass Sie nicht über genügend PRAM-Speicher verfügen, um das ausgewählte Element zu laden.
Der Schlüssel zur Verwaltung Ihres Speichers besteht darin, sich zunächst darüber im Klaren zu sein, dass es im K2 zwei Arten von Benutzerspeicher gibt: PRAM und Sample RAM, und jeder dient einem anderen Zweck.
Beispiel-RAM vs. PRAM
Sie können den verfügbaren Speicher sehen, indem Sie entweder zum Master- oder Disk-Modus-Menü gehen. In unserem Beispiel hier sind wir in den Disk-Modus gegangen. Abhängig von Ihrem Modell sieht Ihr Bildschirm etwa so aus:
DiskMode-Beispiele: 131072 KB Speicher: 1502 KB Aktuelle Festplatte:Floppy Startup:Off Library:Off Verify :Off Laden Sie Gespeichert Makro Löschen mehr> |
KINDERWAGEN:
PRAM ist ein batteriegepufferter Speicher und seine Anzeige wird in der oberen rechten Ecke angezeigt (Speicher:). Es wird zum Speichern von Benutzerobjekten wie Programmen, Keymaps, Setups, QA-Banken und Sequenzen verwendet. Tatsächlich wird alles, was benannt und gespeichert werden kann, im batteriegepufferten RAM gespeichert, mit Ausnahme der eigentlichen Audio-Sample-Daten. Wenn der K2 ausgeschaltet wird, schaltet sich die Batterie ein, um diese Elemente im PRAM zu behalten.
Beim K2000 beträgt der allen diesen Objekten zugewiesene Gesamtspeicher 120 KB und kann mit der PRAM-Option auf 760 KB erweitert werden.
Beim K2500 sind es 256 KB, erweiterbar auf 1280 KB mit der PRAM-Option.
Beim K2600 sind es 486 KB, erweiterbar auf 1502 KB mit der PRAM-Option.
Beim K2661 beträgt der Gesamtspeicher 1502 KB und es gibt keine PRAM-Erweiterungsoption.
Beispiel-RAM:
Der Probenspeicher (SIMMs) ist NICHT batteriegepuffert (dh flüchtig) und seine Anzeige wird oben in der Mitte des Displays angezeigt (Samples:). Sein einziger Zweck besteht darin, Benutzer-Audiodaten (Samples) zu speichern, während das Gerät eingeschaltet ist. Der Inhalt wird gelöscht, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. Programme, Keymaps, Setups, QA-Banken und Sequenzen können nicht auf diesen Speicher zugreifen; Es ist ausschließlich für RAM-Beispieldaten reserviert.
Der K2000 kann bis zu 64 MB Sample-RAM haben.
Die Geräte der K25- und K26-Serie fassen bis zu 128 MB.
Speicherverwaltung
Wenn Sie also die Meldung erhalten, dass nicht genügend Speicher zum Laden vorhanden ist, bedeutet das einfach, dass Sie nicht mehr genügend PRAM haben, um die betreffende Datei zu laden. Als nächstes gilt es dann herauszufinden, wie man trotzdem eine Möglichkeit findet, die gewünschte(n) Datei(en) zu laden.
Eine brutale Lösung besteht darin, das entsprechende PRAM-Kit für Ihr Gerät zu kaufen und zu installieren. Mit Ausnahme des K2661 (der über keine PRAM-Erweiterung verfügt) können Sie mit dieser Option Ihre PRAM-Speicherkapazität deutlich erhöhen.
Ein wirtschaftlicherer Ansatz (und/oder wenn Sie bereits über die PRAM-Erweiterung verfügen) wäre, ein wenig aufzuräumen und Objekte aus dem RAM zu löschen, die im Moment nicht wirklich benötigt werden. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten:
-
- Umfassende Methode: Sie könnten die Maschine hart zurücksetzen und den gesamten Benutzerspeicher löschen, sodass Sie wieder einen sauberen Zustand und vollen PRAM haben, mit dem Sie arbeiten können. Natürlich möchten Sie alle benutzerdefinierten Inhalte, die noch nicht gesichert wurden, auf der Festplatte speichern, bevor Sie fortfahren, da bei einem Hard-Reset alle von Ihnen erstellten oder geladenen Objekte gelöscht werden. (Reset-Vorgänge: K2000, K2500 , K2600 , K2661)
OR
- Ein selektiverer Ansatz: Verwenden Sie das Master-Menü und das Werkzeug „Objekt/Löschen“, um die Elemente, die Sie aus dem Speicher löschen möchten, manuell auszuwählen (Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Objekt-Dienstprogramme“ im Kapitel „Master-Modus“ Ihres Handbuchs).
Frage:
Ich versuche, Setups über MIDI abzuspielen und höre nur einen der mehreren Sounds, die in meinem Setup enthalten sind.
Antworten:
Die schnelle Antwort:
Sie müssen:
- Gehen Sie zur Seite MIDI / [RECV ].(MASTER / [RECV] für PC3LE-Modelle)
- Stellen Sie „LocalKbdCh“ so ein, dass es mit dem MIDI-Kanal übereinstimmt, auf dem Ihr Master-Controller an den Kurzweil sendet.
Die schnelle Antwort verstehen:
Dieses Problem dreht sich um die Verwendung des Parameters „Lokaler Tastaturkanal“ (LocalKbdCh), der auf der Seite „MIDI-Empfang“ (Master-Empfang für PC3LE-Modelle) zu finden ist.
Ein Setup ist ein Objekt, das zur Übertragung von MIDI-Daten dient – es ermöglicht Ihnen, Ihr Instrument als Controller zu verwenden. Dabei geht es in der Regel darum, dass das Keyboard auf mehreren Kanälen über bis zu 16 Zonen (je nach Kurzweil-Modell) übertragen kann und für jede Zone unterschiedliche Noten- und Controller-Informationen sendet. Dadurch können Sie verschiedene Programme über die Tastatur hinweg übereinander legen und aufteilen.
Wenn Sie Ihren Kurzweil jedoch über MIDI ansteuern, wie zum Beispiel im Fall eines Kurzweil-Rack-Modells, reagiert er einfach auf die Informationen, die er von Ihrem externen Controller für jeden Kanal unabhängig empfängt. Wenn Ihr externer Controller über einen eigenen Setup-Modus oder einen entsprechenden Modus verfügt, können Sie auf Ihrem Tastatur-Controller eigene Setups erstellen, um dasselbe zu erreichen.
Was aber, wenn Sie einen Controller haben, der nur auf einem einzigen MIDI-Kanal senden kann, und Sie die Setups in Ihrem Kurzweil spielen möchten? Sie müssen eine Möglichkeit haben, die auf einem einzelnen MIDI-Kanal eingehenden Informationen in mehrere Informationskanäle umzuwandeln. Genau das bewirkt der Parameter „Local Keyboard Channel“. Sobald Sie diesen Parameter auf einen bestimmten MIDI-Kanal einstellen und dann MIDI-Daten auf demselben Kanal an den Kurzweil senden, werden diese Informationen den aktuellen Setup-Zonen entsprechend neu zugeordnet, als würden Sie direkt auf einem Keyboard der Kurzweil-Serie spielen und dasselbe Setup geladen haben. Hinweis: Diese Daten werden dann auch an den MIDI-Ausgang von Kurzweil weitergeleitet, abhängig von der Zieleinstellung der betreffenden Zone(n).
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie haben LocalKbdCh auf den Sendekanal Ihres Controllers eingestellt und befinden sich im Setup-Modus mit einem Setup, das die Kanäle 1, 2 und 3 überlagert und mit Kanal 4 geteilt verwendet. Dann werden die eingehenden MIDI-Nachrichten in umgewandelt entweder Nachrichten auf den Kanälen 1, 2 und 3 oder auf Kanal 4 aufgeteilt, je nachdem, wo Sie auf der Tastatur spielen. Wenn eines der Ziele dieser Zonen eine ausgehende MIDI-Komponente (MIDI, Both, USB usw.) enthält, werden dieselben Daten auch über den Kurzweil MIDI OUT-Port ausgegeben.
Der Parameter „Local Keyboard Channel“ wird auch für die ordnungsgemäße Weiterleitung eingehender Daten an den Sequenzer im Song-Modus verwendet und kann verwendet werden, um eingehende Controller-Nachrichten in andere Controller-Nachrichten umzuwandeln (auch bekannt als „Controller Remapping“). Ausführliche Informationen finden Sie im Kapitel „MIDI-Modus“ im Musikerhandbuch Ihres Geräts.
Frage:
Ich versuche, mit einem externen MIDI-Controller (alternative Tastatur, Drum-/Trigger-Pads usw.) Spuren im Song-Modus aufzunehmen, aber ich kann nicht auf mehr als nur einer Spur aufnehmen.
Antworten:
Die schnelle Antwort:
Sie müssen:
-
- Gehen Sie zur Seite MIDI / [RECV ].(MASTER / [RECV] für PC3LE-Modelle)
- Stellen Sie „LocalKbdCh“ so ein, dass es mit dem MIDI-Kanal übereinstimmt, auf dem Ihr Master-Controller an den Kurzweil sendet.
Die schnelle Antwort verstehen:
Dieses Problem dreht sich um die Verwendung des Parameters „Lokaler Tastaturkanal“ (LocalKbdCh), der auf der Seite „MIDI-Empfang“ (Master-Empfang für PC3LE-Modelle) zu finden ist.
Der Parameter LocalKbdCh funktioniert auf die gleiche Weise wie die Funktion Auto Channelize Patch Thru in einem Software-Sequenzer. Er kanalisiert den eingehenden MIDI-Datenstrom neu und leitet ihn an die aktuell aktivierte Spur im Song-Modus weiter. Wenn Sie sich im Song-Modus befinden und unterlasse Wenn Sie den lokalen Keyboard-Kanal verwenden, müssen Sie den Sendekanal Ihres Keyboards immer manuell ändern, damit er mit dem Kanal der Sequenzerspur übereinstimmt, auf der Sie aufnehmen möchten. Das ist mühsam. Wenn Sie den lokalen Keyboard-Kanal jedoch auf einen bestimmten Kanal einstellen und Ihr Keyboard dann auf demselben Kanal belassen, während Sie durch die Spuren auf dem Kurz schalten, werden die eingehenden Nachrichten auf die entsprechende Spur umgeleitet.
Der Parameter „Local Keyboard Channel“ wird auch verwendet, um eingehende Daten im Setup-Modus richtig an Setups weiterzuleiten und kann verwendet werden, um eingehende Controller-Nachrichten in andere Controller-Nachrichten umzuwandeln (auch Controller-Neuzuordnung genannt). Ausführliche Informationen finden Sie im Kapitel „MIDI-Modus“ im Musikerhandbuch Ihres Geräts.
Frage:
Beim Versuch, neue Titel im Song-Modus aufzunehmen, geht mir ständig der Speicher aus. Wie kann ich das umgehen?
Antworten:
Beim Umgang mit den Sequenzerspeichergrenzen in der K2-Serie müssen zwei Bereiche überwacht werden:
-
- ist die verbleibende Gesamtmenge an PRAM (wie auf den Bildschirmen im Disk- oder Master-Modus neben dem Wort „Speicher:“ angezeigt)
- ist die individuelle Größe der gegebenen Sequenz selbst. Die K2-Architektur beschränkt Sie auf Songobjekte, die jeweils nicht größer als 64 KB sind. In Bezug auf die Sequenzierung sind 64 KB eigentlich ziemlich groß, aber natürlich nicht unmöglich zu übertreffen.
Sie müssen also beide Bedingungen analysieren, um zu sehen, gegen welche „Wand“ Sie antreten. Wechseln Sie also zunächst in den Disk- oder Master-Modus und sehen Sie sich die Speicheranzeige an. Wenn Sie etwa 20 KB oder weniger haben, müssen Sie sozusagen aufräumen, da dies darauf hindeutet, dass sich derzeit viele andere Objekte im PRAM befinden, die Speicherplatz beanspruchen. Sie sollten Ihren aktuellen Speicherinhalt durchstöbern und alles löschen, was derzeit nicht verwendet wird, und zuerst bei Bedarf Sicherungskopien erstellen. Der schnellste Weg, unerwünschte Objekte zu löschen, ist die Verwendung der Funktion Objekt/Datenbank löschen im Master-Menü.
Wenn diese PRAM-Speicheranzeige hingegen eine anständige verbleibende Menge anzeigt (d. h. 50 KB+ oder was auch immer), können wir davon ausgehen, dass dies nicht das Problem ist und dass der Song selbst sich der 64-KB-Grenze für einzelne Songs nähert. Wenn ein Song sich dem 64-KB-Maximum nähert, sehen Sie möglicherweise auch, dass sich die Prozentanzeige „Verwendet“ im Songmodus schnell 100 % nähert (diese Anzeige erscheint während der Aufnahme). Wenn Sie die Dinge wirklich bestätigen möchten, können Sie die Größe jedes Objekts im Speicher anzeigen, indem Sie auf eine der Datenbankfunktionen zugreifen, die Sie durch Drücken der Soft-Taste „Objekt“ auf der Master-Seite finden. Wenn der/die betreffende(n) Song(s) nahe 64,000 Bytes groß ist/sind, dann ist es tatsächlich die individuelle Größe des Songs, an der Sie stoßen.
Wenn Sie von dieser Annahme ausgehen, können Sie möglicherweise dennoch einiges tun, um den verfügbaren Speicher optimal zu nutzen:
-
- Am einfachsten ist es, mit dem Song EDIT/TRACK/ERASE-Tool unnötig große Mengen kontinuierlicher MIDI-Daten aus Ihrem Song zu entfernen, wie z. B. Mono-Pressure (manchmal auch Aftertouch genannt). Die meisten Leute sind sich nicht einmal bewusst, dass sie diese Art von Daten in ihre Sequenzen umcodieren, und dies kann leicht sehr große Mengen an PRAM verbrauchen, was Sie daran hindert, das Beste aus den 64 KB herauszuholen.
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- Mithilfe der verschiedenen Edit/Song Track-Funktionen wie Löschen, Greifen usw. können Sie den Song in Abschnitte aufteilen, jeden Abschnitt als separaten Song speichern und die Abschnitte mithilfe des Arrangement-Editors aneinanderreihen. Einzelheiten zur Verwendung des Arrangiermodus finden Sie in Ihrem Handbuch sowie im KnowledgeBase-Tutorial. „Den Arrangement-Editor zum Zusammenstellen eines Songs verwenden“.
- Eine vorbeugende Maßnahme, die Sie ebenfalls ergreifen können, besteht darin, sicherzustellen, dass Sie Aftertouch nicht aufzeichnen, wenn es nicht benötigt wird. Während einige Programme auf Aftertouch reagieren, tun dies andere nicht. Wenn Sie Aftertouch senden, zeichnen Sie jedes Mal, wenn Sie sich in die Tasten lehnen, einen konstanten Datenstrom auf. Wenn der Ton nicht darauf reagiert, verschwenden Sie einfach sinnlos Speicher. Beim K2000 können Sie Aftertouch ausschalten, indem Sie den Press-Parameter auf der MIDI-Transmit-Seite auf „Off“ (anstelle von „MPress“) setzen. Beim K2500/K2600 müssen Sie ein Control Setup erstellen, bei dem das Ziel auf der Seite [PRESS] auf „Off“ gesetzt ist.
Frage:
Wenn ich das Gerät ausschalte, werden meine Samples gelöscht. Die Programme bleiben erhalten, geben aber keinen Ton von sich. Gibt es eine Möglichkeit, die Samples im Speicher zu behalten, wenn das Gerät ausgeschaltet ist?
Antworten:
Das ist normal. Nein, es gibt keine Möglichkeit, die Samples im Speicher zu behalten, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. Sie müssen bei jedem Gebrauch neu geladen werden. Der Schlüssel liegt darin, sich darüber im Klaren zu sein, dass der K2 zwei Arten von Benutzerspeicher verwendet, die jeweils einem anderen Zweck dienen.
Beispiel-RAM vs. PRAM
KINDERWAGEN:
Der erste Typ ist batteriegepuffert (PRAM genannt) und wird zum Speichern von Objekten wie Programmen, Setups, QA-Banken und Sequenzen verwendet. Tatsächlich wird alles, was benannt und gespeichert werden kann, im batteriegepufferten RAM gespeichert, mit Ausnahme der eigentlichen Audio-Sample-Daten. Wenn der K2 ausgeschaltet wird, schaltet sich die Batterie ein, um diese Elemente im PRAM zu behalten.
Beim K2000 beträgt der allen diesen Objekten zugewiesene Gesamtspeicher 120 KB und kann mit der PRAM-Option auf 760 KB erweitert werden.
Beim K2500 sind es 256 KB, erweiterbar auf 1280 KB mit der PRAM-Option.
Beim K2600 sind es 486 KB, erweiterbar auf 1502 KB mit der PRAM-Option.
Beim K2661 beträgt der Gesamtspeicher 1502 KB und es gibt keine PRAM-Erweiterungsoption.
Beispiel-RAM:
Der zweite Typ sind Sample-Speicher (SIMMs), die NICHT batteriegepuffert (dh flüchtig) sind. Sein einziger Zweck besteht darin, Benutzer-Audiodaten (Samples) zu speichern, während das Gerät eingeschaltet ist. Der Inhalt wird gelöscht, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. Programme, Setups, QA-Bänke und Sequenzen können nicht auf diesen Speicher zugreifen; Es ist nur für RAM-Beispieldaten reserviert.
Da das Sample nicht batteriegepuffert ist, Programme und Keymaps jedoch schon, wenn Sie eine Datei mit Programmen mit RAM-Samples laden und Ihr Gerät ausschalten, sehen Sie beim erneuten Einschalten die Programme, aber sie geben keinen Ton von sich ( da die Proben, die sie verwendet haben, jetzt weg sind).
Frage:
Mein Sustain-Pedal funktioniert nicht mehr. Wie kann ich das korrigieren?
Antworten:
Wahrscheinlich eine einfache Lösung.
Schalten Sie zunächst Ihr Gerät aus und stellen Sie sicher, dass das Pedal, das Sie verwenden möchten, an die mit „Switch Pedal 1“ gekennzeichnete Buchse und NICHT an „CC Pedal1“ angeschlossen ist. Sobald dies überprüft wurde, schalten Sie das Gerät ein. Treten Sie NICHT auf das Pedal, während es hochfährt.
Versuchen Sie es noch einmal mit dem Pedal. Wenn die Dinge immer noch nicht betriebsbereit sind, gehen Sie als nächstes zur MIDI XMIT-Seite. Drücken Sie MIDI und dann [XMIT ].
MIDIMode:TRANSMIT CtlSetup:97 Steuerungssetup Kanal: 1 ProgChng: Ein Transpos: 0ST Tasten: Aus Steuerung: Beide ChgSetups: KeyUp VelocMap: 1 Linear PressMap: 1 Linear XMIT AUFN KANÄLE PrgChg RsetCh Panik |
Stellen Sie sicher, dass der ControlSetup-Parameter (oben auf dem Bildschirm) auf „97 ControlSetup“ eingestellt ist. Dieses Element bestimmt genau, was alle Ihre Schieberegler, Pedale, Tasten, Räder usw. außerhalb des Setup-Modus tun.
Wenn das Zurücksetzen des ControlSetup auf 97 nicht hilft (oder wenn es bereits auf 97 steht), versuchen Sie es als nächstes mit einem Hard Reset (MASTER-Menü [Reset]). Dadurch wird der gesamte Benutzer-RAM gelöscht und das Gerät auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt. Stellen Sie also sicher, dass dies der Fall ist Sichern Sie alle benutzerdefinierten Daten auf der Festplatte, bevor Sie fortfahren. Zu diesem Zeitpunkt sind alle am Gerät geänderten Einstellungen wieder im „neuen“ Zustand.
Sofern nichts physisch kaputt geht, sollten Sie nun wieder über die Sustain-Funktionalität verfügen. Wenn nicht, besteht der nächste Test darin, als Vergleich ein anderes Schalterpedal auszuleihen/zu kaufen. Pedale versagen weitaus häufiger als Wagenheber. Wenn ein zweites, nachweislich funktionierendes Pedal ebenfalls nicht funktioniert und die oben genannten Richtlinien befolgt werden, liegt möglicherweise ein Problem am Gerät vor und muss zur Behebung gewartet werden.
Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie Service benötigen, besuchen Sie bitte unsere Online-Service-Center-Suchdatenbank, um bei der Suche nach einem „Servicecenter“ zu helfen.autorisiertes KMS-Servicecenter nahe bei dir.
Frage:
Ich steuere den Kurzweil mit einem externen MIDI-Controller an und die Soft-Buttons [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+] haben keine Wirkung.
Antworten:
Die schnelle Antwort:
Sie müssen:
-
- Gehen Sie zur Seite MIDI / [RECV ].(MASTER / [RECV] für PC3LE-Modelle)
- Stellen Sie „LocalKbdCh“ so ein, dass es mit dem MIDI-Kanal übereinstimmt, auf dem Ihr Master-Controller an den Kurzweil sendet.
Die schnelle Antwort verstehen:
Dieses Problem dreht sich um die Verwendung des Parameters „Lokaler Tastaturkanal“ (LocalKbdCh), der auf der Seite „MIDI-Empfang“ (Master-Empfang für PC3LE-Modelle) zu finden ist.
Die Softtasten [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+] sind MIDI-Notentransponierungsfunktionen, die die Noten steuern, die der Kurzweil SELBST erzeugt. Wenn der Kurzweil als Slave (der MIDI-Eingang empfängt) verwendet wird, werden die ausgelösten MIDI-Notennummern von der Quelle (d. h. Ihrem externen Controller) bestimmt. kein Frontalunterricht. die Softbutton-Werte [Octav-/+] und/oder [Xpose-/+].
Über die LocalKbdCh-Funktion werden die eingehenden Daten jedoch durch die Kurzweil-MIDI-Engine umgeleitet, als ob Sie den Kurzweil direkt spielen würden. An diesem Punkt werden die MIDI-Notennummern gemäß den durch [Octav-/+] und/oder eingestellten Werten transponiert [Xpose-/+]-Softtasten.
Der Parameter „Local Keyboard Channel“ wird auch für die ordnungsgemäße Weiterleitung eingehender Daten an Songs und Setups verwendet. Darüber hinaus kann es sogar verwendet werden, um eingehende Controller-Nachrichten in andere Controller-Nachrichten umzuwandeln (auch bekannt als Controller Remapping). Ausführliche Informationen finden Sie im Kapitel „MIDI-Modus“ im Musikerhandbuch Ihres Geräts.
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Anleitungen
K2500 Leistungshandbuch – 7.1 MB
Bedienungsanleitung
2000-01-01
K2500 Referenzhandbuch – 3.3 MB
Ergänzende Referenz
2000-01-01
KDFX-Benutzerhandbuch – 811 KB
Handbuch-Anhänge
2000-01-01
KDFX Version 2 Ergänzung – 456 KB
Handbuchanhänge – (zur Verwendung mit: K2600 OS v3 und höher / K2500 Version 5 und höher)
2000-01-01
K2500 SIMM-Spezifikationen – 25.7 KB
Handbuch-Anhänge
2000-01-01
KB3-Modus – 210 KB
Handbuch-Anhänge
2000-01-01
Live-Modus – 114 KB
Handbuch-Anhänge
2000-01-01
Festplattenpartitionierung – 119 KB
Handbuch-Anhänge
2000-01-01
KDFX-Algorithmus-Referenz – 1.0 MB
Ergänzende Referenz
2000-01-01
OS/Objektdatei-Updates (NICHT-KDFX-UNITS)
Betriebssystem- und Objektdatei-Updates für K2500/X/R-Einheiten OHNE installierte KDFX-Option
(Installationsanweisungen und Revisionsverlauf in den Downloads enthalten)
K2500 v3.02 Betriebssystem-Update – 633 KB
K25V302.ZIP – Für Einheiten ohne KDFX
2000-01-01
K2500 v3.50 Basis-ROM-Objekte – 91.8 KB
OBJ350.ZIP – Für Einheiten ohne KDFX
(für eine Standardeinheit ohne installierte ROM-Optionen)
2000-01-01
K2500 v3.60 Base + Piano-ROM-Objekte – 97.1 KB
OBJP360.ZIP – Für Einheiten ohne KDFX
(für ein Gerät, auf dem nur der Piano-ROM-Block installiert ist)
2000-01-01
K2500 v3.70 Basis- + Klavier- + Orchester-ROM-Objekte – 136 KB
OBJO370.ZIP – Für Einheiten ohne KDFX
(für ein Gerät mit installierten Piano- und Orchestral-ROM-Blöcken)
2000-01-01
K2500 v3.80 Base + Piano + Zeitgenössische ROM-Objekte – 152 KB
OBJO380.ZIP – Für Einheiten ohne KDFX
(für ein Gerät mit installierten ROM-Blöcken für Piano und Contemporary)
2000-01-01
K2500 v3.90 Basis + Klavier + Zeitgenössisch + Orchester-ROM-Objekte – 191 KB
OBJO390.ZIP – Für Einheiten ohne KDFX
(für ein Gerät mit allen ROM-Optionen, Piano, Contemporary und Orchestral installiert)
2000-01-01
OS/Objektdatei-Updates (MIT KDFX AUSGESTATTETE EINHEITEN)
Betriebssystem- und Objektdatei-Updates für K2500/X/R-Einheiten MIT installierter KDFX-Option
(Installationsanweisungen und Revisionsverlauf in den Downloads enthalten)
K2500 v5.01 Betriebssystem-Update – 762 KB
K25V501.ZIP – Für Einheiten mit KDFX
2000-01-01
K2500 v5.00 Basis-ROM-Objekte – 348 KB
K25_BASE_OBJECTS_500.ZIP – Für Einheiten mit KDFX
(enthält alle Objekte für eine Einheit ohne ROM-Blöcke oder Sampling-Option)
2000-01-01
K2500 v4.03 Optionsobjekte – 125 KB
K25_OPTIONS _OBJECTS_403.ZIP – Für Einheiten mit KDFX
(enthält alle Optionsobjekte für die ROM-Blöcke „Piano“, „Orchestra“ und „Contemporary“ sowie die Live-Modus-Objekte)
2000-01-01
Kompatibilität (Konverterdateien)
(Lade-/Gebrauchsanweisungen sind in den Downloads enthalten)
K26PRGSU – 689 KB
Enthält alle K2600 Base-ROM v3 Objekte
(K25-Serie: erfordert mindestens OS v2.96 (nicht KDFX)/ 4.32 (KDFX)
(K2000-Serie: erfordert OS 3.87)
2000-01-01
K25TOK2K – 2.1 MB
Enthält alle K2000 Objekte
2000-01-01
K2SETUPS – 2.2 MB
Enthält alle K2000 Setup-Objekte
2000-01-01
K2VXPRGS – 75.4 KB
Enthält Bankobjekte von K2VX 600 und 700. (Erfordert sowohl das Contemporary- als auch das Orchestral-ROM.)
2000-01-01
Kompatibilität (General MIDI-Dateien)
(Lade-/Gebrauchsanweisungen sind in den Downloads enthalten)
K25GM2 – 1.8 MB
Für einen K2500 ohne optionale ROM-Blöcke (erfordert mindestens 2 MB Sample-RAM)
2000-01-01
K25GMA2 – 1.5 MB
Für einen K2500 mit Orchester- und Klavier-ROM-Blöcken (erfordert mindestens 2 MB Sample-RAM)
2000-01-01
K25GMF2 – 1.2 MB
Für einen K2500 mit ROM-Blöcken für Klavier, Orchester und zeitgenössische Musik (erfordert mindestens 2 MB Sample-RAM)
2000-01-01
FARM-Dateien (zusätzliche Voreinstellungen)
(Hinweis: Diese FARM-Dateien müssen im Disk-Modus in den RAM GELADEN werden. Anweisungen zum Laden von Dateien im Disk-Modus finden Sie in Ihrem Musikerhandbuch.)
K25FARM – 252 KB
K2500 FARM (Ladungen in allen K2500)
2000-01-01
OPRGSDEM – 193 KB
Orchestral FARM (erfordert Orchestral ROM)
2000-01-01
CPRGSDEM – 241 KB
Contemporary FARM (erfordert Contemporary ROM)
2000-01-01
PPRGSDEM – 38.3 KB
Piano FARM (erfordert Piano ROM-Tochterplatine)
2000-01-01
K25VOCODER – 9.6 KB
Vocoder (erfordert KDFX und Sampling-Optionen)
2000-01-01
KDFXAccessoryDisk – 497 KB
KDFX und LIVEMODE (funktioniert mit allen K2600)
(Erfordert KDFX-Option für die K25xx-Serie. Live-Modus-Dateien erfordern die Sampling-Option)
2000-01-01
