Frage:
Welche Programme/Setups von anderen Kurzweil-Instrumenten kann ich in mein PC3K laden?
Antworten:
Der PC3K kann Inhalte von den folgenden Kurzweil-Instrumenten und Dateitypen laden:
| Instrument/Datei | Dateityp |
|---|---|
| PC3K | .P3K |
| PC3A | .P3A |
| PC3 | .PC3 |
| PC3LE | .PLE |
| SP4 | .SPX |
| K2600 | .K26 |
| K2500 | .K25 |
| K2000 | .KRZ |
| MIDI-Datei | .MITTEL |
Laden kompatibler Objektdateitypen
Außer dem Laden von Objekten aus seinen eigenen Dateien kann der PC3K auch Sounds und Objekte von anderen Kurzweil-Instrumenten laden.
Beim Laden anderer Dateitypen versucht der PC3K, die Objekte in diesen Dateien zu konvertieren. Der PC3K kann den Klang und die Funktion der Originalobjekte oft genau nachbilden. In einigen Fällen können Objektparameter nicht konvertiert werden und müssen nach der Konvertierung vom Benutzer angepasst werden.
Anmerkungen:
– Objekte, die das ROM-Soundset der K-Serie verwenden, können nach der Installation der optionalen K2661-ROM-Kompatibilitätsdatei (verfügbar im Download-Bereich weiter unten auf dieser Webseite) konvertiert werden. Bei geladenen Keymap-Objekten erzeugen Keyranges, die bearbeitete ROM-Samples verwenden, KEINEN Ton. Weitere Einzelheiten zum Laden von älterem K2-Inhalt finden Sie im folgenden Abschnitt.
– Aus PC3- und PC3A-Dateien geladene Objekte können auf Samples in den Sample-Sets KORE64 und German D Grand EXP verweisen. Wenn Sie ein Programm oder eine Keymap, die diese Samples verwendet, auf den PC3K laden, müssen die entsprechenden Erweiterungskarten KORE64 und/oder German D Grand EXP installiert sein, da Programme/Keymaps sonst falsch klingen, sofern sie nicht manuell bearbeitet werden, um andere Keymaps/Samples zu verwenden.
Laden älterer Objektdateien der K2-Reihe (K26, .K25, .KRZ)
Beim Laden von Objekten aus K26-, .K25- oder .KRZ-Dateien werden Objekte in PC3K-Objekttypen konvertiert. Einige Objektparameter können nicht konvertiert werden und müssen nach dem Laden bearbeitet werden.
Alle Keymap-Objekte der K2-Serie können geladen werden, einige Parameter werden in PC3K-spezifische Parameter konvertiert.
Die meisten Programmobjekte der K2-Serie können geladen werden. FX können nicht konvertiert werden und müssen nach dem Laden bearbeitet werden. Parameterinfonamen und einige Controllerzuweisungen müssen möglicherweise nach dem Laden bearbeitet werden.
Der Sample-Skipping-Parameter (SmpSkp) der Keymap-Seite des Programmeditors kann nicht geladen werden, daher können Samples nur um eine Oktave nach oben transponiert werden. Programme und Keymaps müssen möglicherweise bearbeitet werden, um dies auszugleichen.
Eine kleine Anzahl von DSP-Algorithmen und -Funktionen (einige Filter, Oszillatoren usw.) können nicht geladen werden. Daher müssen die Programmebenen möglicherweise bearbeitet werden, um dies auszugleichen.
Mit einem K3 oder K2500 erstellte KB2600-Programme können nicht geladen werden. Allerdings enthält PC3K eine Vielzahl von KB3-Programmen, die problemlos geändert und bearbeitet werden können.
Mit dem K2600 erstellte Triple-Mode-Programme können nicht geladen werden, der PC3K verbessert diese Funktion jedoch durch den Cascade-Modus. Im Cascade-Modus kann ein Programmsignal durch bis zu 32 Schichten von DSP-Algorithmen geleitet werden (Einzelheiten finden Sie unter „Alt Input“ im Musikerhandbuch).
Laden von MIDI-Songdateien (.MID)
MIDI-Songdateien (.MID) können geladen werden, sie erscheinen als Songs im Song-Modus. General MIDI (GM) wird ebenfalls unterstützt.