Frage:
Welche Schritte sind zum Laden und Verwenden von WAV-/AIF-Dateien erforderlich?

Antworten:

Dieses Tutorial besteht aus drei Teilen:


Sachen zu wissen:

Der PC3K unterstützt das Laden von .WAV- und .AIF-Sampledateien. Es können sowohl Mono- als auch Stereodateien mit 8 oder 16 Bit und Sampleraten bis zu maximal 96 kHz geladen werden. Sobald Samples in den Flash-Speicher für benutzerdefinierte Samples des PC3K geladen sind, verbleiben sie auch bei ausgeschaltetem Gerät im PC3K, bis sie manuell gelöscht werden. Sobald Samples in den Flash-Speicher für benutzerdefinierte Samples des PC3K geladen sind, gibt es beim Einschalten des PC3K auch keine Ladezeit für diese benutzerdefinierten Samples.

Das anfängliche Laden von Samples ist dem Laden von .PCK/.PC3/.PLE-Dateien nicht unähnlich. Sie können von einem USB-Stick (Flash-Laufwerk) oder über die temporäre Direct-USBDrv-Laufwerkverbindung geladen werden. Da das Direct-USBDrv-Laufwerk jedoch auf 1.6 MB beschränkt ist, ist die Verwendung eines USB-Sticks in den meisten Fällen, in denen Audio beteiligt ist, aufgrund der typischerweise größeren Dateigrößen die bessere Lösung. Die folgende Anleitung zeigt den Ladevorgang mit einem USB-Stick.

(Möchten Sie erfahren, wie Sie Inhalte mit der direkten USBDrv-Verbindung laden? Weitere Informationen finden Sie unter „Benutzerdaten über USB laden – ein Überblick“.)

Es ist wichtig zu beachten dass Rohproben nur das sind, nämlich Roh-„Zutaten“. Selbst nach dem Laden wurden sie noch nicht zu einem brauchbaren „Rezept“ (auch bekannt als Programm und Keymap) „gekocht“. Erwarten Sie daher nicht, dass diese Proben nach dem Laden von Rohproben wie von Zauberhand im Programmmodus erscheinen. Nach dem Laden müssen Sie zunächst eine Keymap und ein Programm mit den geladenen Proben erstellen. Danach wird das Programm (Rezept), das diese neuen Proben verwendet, als ID-Auswahl im Programmmodus für den normalen Gebrauch verfügbar (Details zu einem schnellen, Einfache Methode hierzu weiter unten).


Loading:

1) Kopieren Sie mit Ihrem Computer die gewünschten .WAV/.AIF Dateien auf eine kompatibler USB-Stick.

2) Sobald der Kopiervorgang abgeschlossen ist, stecken Sie den USB-Stick in den USB-Speicheranschluss auf der Rückseite des PC3K.

 

3) Drücken Sie die STORAGE-Modus-Taste auf der Vorderseite. Sie sehen:

 

4) Drücken Sie [LOAD]:

 

5) Als nächstes werden alle zuvor auf dem Laufwerk gespeicherten Dateien (alphabetisch) aufgelistet. Verwenden Sie bei Bedarf das Datenrad, um zu scrollen und die zu ladende Datei zu markieren. Dann drücke OK]. Unsere Beispieldatei hier heißt „SAMPLE.WAV“:

 

6) Scrollen Sie mit dem Datenrad, um die numerische Bank auszuwählen, in die Sie den Inhalt der Datei laden möchten. Hier wählen wir „1025…1152“, den ersten Bereich der Benutzer-Slots. Sobald Sie Ihre Auswahl getroffen haben, Drücken Sie [Füllen]. Die Verwendung von „Füllen“ bedeutet, dass vorhandene Benutzerdaten nicht überschrieben werden. (Hinweis: Es stehen mehrere Lademethoden zur Verfügung. Ausführliche Informationen zu den verschiedenen Auswahlmöglichkeiten finden Sie in Ihrem Handbuch.)

 

7) Auf dem Bildschirm erscheint eine Meldung, die besagt, dass die Datei „geladen wird …“. Hinweis: Das Laden der Proben dauert lange, bitte haben Sie Geduld. Sobald dies erledigt ist, wird die Bestätigungsmeldung „Objekte geladen“ angezeigt. Sie werden dann zum Hauptbildschirm des Speichermodus zurückgeführt.

Fertig. Die geladenen Samples befinden sich nun im Sample-Flash-Speicher und sind einsatzbereit (siehe unten).


Vorschau:

Wie erwähnt, müssen zur Verwendung geladener Rohsamples zunächst ein Programm und eine Keymap erstellt werden. Dies kann auf zwei Arten erfolgen:

  • Manuelle Keymap-Erstellung (Einzelheiten finden Sie in Ihrem Benutzerhandbuch auf Seite 14–7).
    Diese Methode eignet sich ideal für fortgeschrittene Benutzer und komplexe Mapping-Anwendungen.

-OR-

  • Nutzen Sie das praktische VORSCHAU Werkzeug.
    Diese Methode ist ideal für diejenigen mit einfacheren Anforderungen, die schnelle Ergebnisse wünschen.

VORSCHAU Im Prinzip so, wie Sie es von Google Maps kennen. erstellt für Sie ein neues „generisches“ Programm (und eine neue Tastenbelegung) unter Verwendung eines beliebigen Samples. Mit dieser Methode können Sie schnell mit der Erstellung eines neuen Programms beginnen, das Sie anschließend natürlich bei Bedarf weiter bearbeiten können.

Hier ist, wie es funktioniert:

1) Drücken Sie die MASTER-Modus-Taste. Sie sehen:

2) Suchen Sie mit den linken/rechten [MORE]-Tasten nach [PRVIEW] und drücken Sie darauf:

3) Auf dem folgenden Bildschirm sehen Sie eine numerische Liste aller Samples im Speicher (sowohl ROM als auch Benutzer). Blättern Sie durch die Liste (und geben Sie ein) und wählen Sie das gewünschte Sample aus. drücke OK ]. Um mit unserem Beispiel von oben fortzufahren, haben wir hier #1025 SAMPLE ausgewählt:

4) Wählen Sie die Programmbank aus, in der Sie dieses Programm speichern möchten. Um bei unserem Beispiel zu bleiben, verwenden wir wieder den ersten User-Bank-Bereich „1025…1152“. Dadurch wird das Programm im ersten leeren User-Programm-Slot erstellt:

Sie sehen eine kurze Bildschirmbestätigung, die Ihnen mitteilt, dass das Programm erstellt wurde.

5) Drücken Sie EXIT zweimal , um in den Programmmodus zurückzukehren. Ihr neues Programm ist sofort verfügbar und hat denselben Namen wie die Rohbeispieldatei.

Hinweis:
Standardmäßig wird das Sample zunächst über die gesamte Tastatur gestreckt, wobei C4 die Sample-Grundnote (also die ursprüngliche Sample-Tonhöhe) ist. Einzelheiten zur weiteren Programmbearbeitung finden Sie in Ihrem Benutzerhandbuch.