Frage:
Welche Schritte sind zum Laden und Verwenden von WAV-/AIF-Dateien erforderlich?

Antworten:

Dieses Tutorial besteht aus drei Teilen:


Sachen zu wissen:

Der PC3K unterstützt das Laden von .WAV- und .AIF-Sampledateien. Es können sowohl Mono- als auch Stereodateien mit 8 oder 16 Bit und Sampleraten bis zu maximal 96 kHz geladen werden. Sobald Samples in den Flash-Speicher für benutzerdefinierte Samples des PC3K geladen sind, verbleiben sie auch bei ausgeschaltetem Gerät im PC3K, bis sie manuell gelöscht werden. Sobald Samples in den Flash-Speicher für benutzerdefinierte Samples des PC3K geladen sind, gibt es beim Einschalten des PC3K auch keine Ladezeit für diese benutzerdefinierten Samples.

Das anfängliche Laden von Samples ist dem Laden von .PCK/.PC3/.PLE-Dateien nicht unähnlich. Sie können von einem USB-Stick (Flash-Laufwerk) oder über die temporäre Direct-USBDrv-Laufwerkverbindung geladen werden. Da das Direct-USBDrv-Laufwerk jedoch auf 1.6 MB beschränkt ist, ist die Verwendung eines USB-Sticks in den meisten Fällen, in denen Audio beteiligt ist, aufgrund der typischerweise größeren Dateigrößen die bessere Lösung. Die folgende Anleitung zeigt den Ladevorgang mit einem USB-Stick.

(Sie möchten erfahren, wie Sie Inhalte über die direkte USBDrv-Verbindung laden? Siehe „Laden von Benutzerdaten über USB – eine Übersicht“ .)

Es ist wichtig zu beachten, dass Rohdaten lediglich Rohmaterialien sind. Selbst nach dem Laden sind sie noch nicht zu einem verwendbaren Programm oder einer Tastaturbelegung verarbeitet. Erwarten Sie daher nicht, dass die geladenen Rohdaten automatisch im Programmmodus erscheinen. Sie müssen zunächst eine Tastaturbelegung und ein Programm mit den geladenen Daten erstellen. Anschließend steht Ihnen das Programm (die Rezeptur) mit diesen neuen Daten als ID-Auswahl im Programmmodus zur Verfügung (eine schnelle und einfache Methode hierfür wird weiter unten beschrieben).


Loading:

1) Kopieren Sie mit Ihrem Computer die gewünschten .WAV/.AIF-Dateien auf einen kompatiblen USB-Stick.

2) Sobald der Kopiervorgang abgeschlossen ist, stecken Sie den USB-Stick in den USB-Speicheranschluss auf der Rückseite des PC3K.

 

3) Drücken Sie die STORAGE-Modus-Taste auf der Vorderseite. Sie sehen:

 

4) Drücken Sie [LOAD]:

 

5) Anschließend werden Ihnen alle zuvor auf dem Laufwerk gespeicherten Dateien (alphabetisch sortiert) angezeigt. Verwenden Sie bei Bedarf das Datenrad, um die gewünschte Datei auszuwählen. Drücken Sie dann [OK] . Unsere Beispieldatei heißt „SAMPLE.WAV“.

 

6) Wählen Sie mithilfe des Datenrads den numerischen Speicherbereich aus, in den Sie den Dateiinhalt laden möchten. Hier wählen wir „1025…1152“, den ersten Bereich der Benutzerspeicherplätze. Drücken Sie nach Ihrer Auswahl auf [Füllen] . Durch die Verwendung von „Füllen“ werden vorhandene Benutzerdaten nicht überschrieben. (Hinweis: Es stehen verschiedene Lademethoden zur Verfügung. Ausführliche Informationen zu den verschiedenen Optionen finden Sie in Ihrem Handbuch.)

 

7) Auf dem Bildschirm erscheint eine Meldung, die besagt, dass die Datei „geladen wird …“. Hinweis: Das Laden der Proben dauert lange, bitte haben Sie Geduld. Sobald dies erledigt ist, wird die Bestätigungsmeldung „Objekte geladen“ angezeigt. Sie werden dann zum Hauptbildschirm des Speichermodus zurückgeführt.

Fertig. Die geladenen Samples befinden sich nun im Sample-Flash-Speicher und sind einsatzbereit (siehe unten).


Vorschau:

Wie erwähnt, müssen zur Verwendung geladener Rohsamples zunächst ein Programm und eine Keymap erstellt werden. Dies kann auf zwei Arten erfolgen:

  • Manuelle Keymap-Erstellung (Einzelheiten finden Sie in Ihrem Benutzerhandbuch auf Seite 14–7).
    Diese Methode eignet sich ideal für fortgeschrittene Benutzer und komplexe Mapping-Anwendungen.

-OR-

  • Nutzen Sie das praktische VORSCHAU Werkzeug.
    Diese Methode ist ideal für diejenigen mit einfacheren Anforderungen, die schnelle Ergebnisse wünschen.

PREVIEW erstellt automatisch ein neues „generisches“ Programm (und eine Tastaturbelegung) anhand eines beliebigen Beispiels. Diese Methode ermöglicht einen schnellen Einstieg in die Programmerstellung, die anschließend bei Bedarf natürlich weiter bearbeitet werden kann.

So funktioniert es:

1) Drücken Sie die MASTER-Modus-Taste. Sie sehen:

2) Suchen Sie mit den linken/rechten [MORE]-Tasten nach [PRVIEW] und drücken Sie darauf:

3) Im folgenden Bildschirm sehen Sie eine numerische Liste aller im Speicher befindlichen Samples (ROM und Benutzerspeicher). Scrollen Sie durch die Liste (oder tippen Sie den gewünschten Eintrag ein), wählen Sie das gewünschte Sample aus und drücken Sie [OK] . In unserem obigen Beispiel haben wir hier Sample Nr. 1025 ausgewählt:

4) Wählen Sie die Programmbank aus, in der Sie dieses Programm speichern möchten. Um bei unserem Beispiel zu bleiben, verwenden wir wieder den ersten User-Bank-Bereich „1025…1152“. Dadurch wird das Programm im ersten leeren User-Programm-Slot erstellt:

Sie sehen eine kurze Bildschirmbestätigung, die Ihnen mitteilt, dass das Programm erstellt wurde.

5) Drücken Sie zweimal die EXIT-Taste , um zum Programmmodus zurückzukehren. Ihr neues Programm ist sofort verfügbar und trägt denselben Namen wie die Rohdatei.

Hinweis:
Standardmäßig wird das Sample zunächst über die gesamte Tastatur gestreckt, wobei C4 die Sample-Grundnote (also die ursprüngliche Sample-Tonhöhe) ist. Einzelheiten zur weiteren Programmbearbeitung finden Sie in Ihrem Benutzerhandbuch.