Frage:
Welche Programme/Setups von anderen Kurzweil-Instrumenten kann ich in meinen PC3/A/LE laden?
Antworten:
PC3/A/LE kann Inhalte von den folgenden Kurzweil-Instrumenten und Dateitypen laden:
| Instrument/Datei | Dateityp |
|---|---|
| PC3A | .P3A |
| PC3 | .PC3 |
| PC3LE | .PLE |
| PC3K | .P3K |
| SP4 | .SPX |
| K2600 | .K26 |
| K2500 | .K25 |
| K2000 | .KRZ |
| MIDI-Datei | .MITTEL |
Laden kompatibler Objektdateitypen
Außer dem Laden von Objekten aus seinen eigenen Dateien kann PC3/A/LE auch Sounds und Objekte von anderen Kurzweil-Instrumenten laden.
Beim Laden anderer Dateitypen versucht der PC3/A/LE eine Konvertierung der Objekte in diesen Dateien. Der PC3/A/LE kann Klang und Funktion der Originalobjekte oft exakt nachbilden. In manchen Fällen können Objektparameter nicht konvertiert werden und müssen nach der Konvertierung vom Benutzer angepasst werden.
Anmerkungen:
– Aus PC3- und PC3A-Dateien geladene Objekte können auf Samples in den Sample-Sets KORE64 und German D Grand EXP verweisen. Beim Laden eines Programms oder einer Keymap, das/die diese Samples verwendet, auf PC3 müssen die entsprechenden Erweiterungskarten KORE64 und/oder German D Grand EXP installiert sein, da Programme/Keymaps sonst falsch klingen, sofern sie nicht manuell bearbeitet werden, um andere Keymaps/Samples zu verwenden. Beim Laden eines Programms oder einer Keymap, das/die diese Samples verwendet, auf PC3LE werden diese Programme/Keymaps falsch klingen, sofern sie nicht manuell bearbeitet werden, um andere Keymaps/Samples zu verwenden (die Erweiterungskarten KORE64 und German D Grand EXP sind für PC3LE nicht verfügbar).
– Beim Importieren von Programmobjekten müssen die Parameterinfonamen und einige Controllerzuweisungen möglicherweise manuell angepasst werden.
– PC3/A/LE unterstützt das Laden von Benutzer-Samples *nicht*.
– Einige Objekte können mit dem PC3LE nicht bearbeitet werden (FX-Ketten und Intonationstabellen), können aber trotzdem geladen werden. Der PC3LE hat weniger FX-Einheiten zur Verfügung als der PC3 und der PC3A, daher können einige FX möglicherweise nicht geladen werden, wenn eine Kette mehr Einheiten verwendet, als im PC3LE verfügbar sind. Der PC3LE hat auch weniger Stimmen zur Verfügung als der PC3 und der PC3A, daher können Programme, Setups und Songs nicht alle Ebenen, Zonen oder Spuren verwenden, wenn sie mehr Stimmen benötigen, als verfügbar sind.
Laden älterer Objektdateien der K2-Reihe (K26, .K25, .KRZ)
Beim Laden von Objekten aus K26-, .K25- oder .KRZ-Dateien werden die Objekte in PC3/A/LE-Objekttypen konvertiert. Einige Objektparameter können nicht konvertiert werden und müssen nach dem Laden bearbeitet werden.
Alle Keymap-Objekte der K2-Serie können geladen werden, einige Parameter werden in PC3/A/LE-spezifische Parameter konvertiert.
Die meisten Programmobjekte der K2-Serie können geladen werden. FX können nicht konvertiert werden und müssen nach dem Laden bearbeitet werden. Parameterinfonamen und einige Controllerzuweisungen müssen möglicherweise nach dem Laden bearbeitet werden.
Der Sample-Skipping-Parameter (SmpSkp) der Keymap-Seite des Programmeditors kann nicht geladen werden, daher können Samples nur um eine Oktave nach oben transponiert werden. Programme und Keymaps müssen möglicherweise bearbeitet werden, um dies auszugleichen.
Eine kleine Anzahl von DSP-Algorithmen und -Funktionen (einige Filter, Oszillatoren usw.) können nicht geladen werden. Daher müssen die Programmebenen möglicherweise bearbeitet werden, um dies auszugleichen.
Mit einem K3 oder K2500 erstellte KB2600-Programme können nicht geladen werden. Allerdings enthält PC3/A/LE eine Vielzahl von KB3-Programmen, die problemlos geändert und bearbeitet werden können.
Mit dem K2600 erstellte Triple-Mode-Programme können nicht geladen werden, PC3/A/LE verbessert diese Funktion jedoch durch den Cascade-Modus. Im Cascade-Modus kann ein Programmsignal durch bis zu 32 Schichten von DSP-Algorithmen geleitet werden (Einzelheiten finden Sie unter „Alt Input“ im Musikerhandbuch).
Laden von MIDI-Songdateien (.MID)
MIDI-Songdateien (.MID) können geladen werden, sie erscheinen als Songs im Song-Modus. General MIDI (GM) wird ebenfalls unterstützt.