Frage:
Wie programmiere ich die Schieberegler, Räder, Bänder usw. des PC3? Ich benötige einen grundlegenden Überblick über den gesamten Vorgang.

Antworten:
Alle Verweise auf „PC3“ gelten gleichermaßen für die PC3- und X-Pro-Modelle (Ausnahme: Die X-Pros haben keine Ribbon- oder Breath-Controller-Eingänge).

Etwas Hintergrund:

Der PC3 verfügt über insgesamt 29 anpassbare physische MIDI-Controller (Pedale, Schieberegler, Räder, Tasten, Monodruck usw.).

Bevor Sie beginnen, müssen Sie sich unbedingt darüber im Klaren sein, dass die Kommunikation wie bei jeder anderen Form aus drei Teilen besteht:

  1. der Absender
  2. der Empfänger
  3. die Nachricht.

Bei MIDI ist das nicht anders. Um einem bestimmten Controller eine bestimmte Aufgabe zuzuweisen, müssen alle drei dieser Komponenten berücksichtigt werden:

  1. Sie müssen einen physischen Controller auswählen,
  2. Weisen Sie ihm eine MIDI-Controller-Nachricht zu, dann
  3. Bearbeiten Sie (möglicherweise) den betreffenden Ton (das betreffende Programm), um auf diese Nachricht in der gewünschten Weise zu reagieren.

Für Teil (c) sagen wir „möglicherweise“, da einige MIDI-Nachrichten universell sind und eine vordefinierte Bedeutung/einen vordefinierten Zweck haben. Gängige Beispiele wären Sustain Pedal (MIDI Continuous Controller #64, also cc#64), Volume (cc#7), Pan (cc#10) und so weiter. Es gibt jedoch viele MIDI-Nachrichten, die undefiniert oder „interpretationsbedürftig“ sind und auf jede Art und Weise verwendet werden können, die das jeweilige Modellinstrument/-gerät unterstützt. Das daraus zu verstehende Konzept ist, dass einige Funktionen, sobald sie dem Controller zugewiesen sind, einfach „funktionieren“, während andere weitere Programmierung auf der Empfangsseite (innerhalb des Programms selbst) erfordern, um einsatzbereit zu sein.

Auswahl eines physischen Controllers:

Grundsätzlich gibt es zwei Varianten physischer Controller: Schaltertyp und kontinuierlich.

  • Schaltertyp: bietet zwei Zustände (zwei Werte) an und aus. Gängige Anwendungen für einen Schalter-Controller sind Sustain, Sostenuto, Soft-Pedal, Programminkrement, Layer-Umschaltung, Riff-Triggerung usw. Für alle Aufgaben, die ein einfaches An/Aus-Verhalten erfordern, ist ein Schalter-Controller am besten geeignet. Der PC3 bietet 13 programmierbare Schalter-Controller (3 Schaltpedale und 10 Drucktasten auf der Vorderseite). Jeder hat unabhängig zuweisbare Ein- und Aus-Zuweisungen.
  • Kontinuierlich: bietet einen kontinuierlich variablen Wertebereich (128 Werte, um genau zu sein). Typische Anwendungsgebiete für einen kontinuierlichen Controller sind Lautstärke, Ausdruck, Effekttiefe, Filtersweeps, Layer-Crossfading, Temposteuerung usw. Für alle Aufgaben, die einen Wertebereich erfordern, ist ein kontinuierlicher Controller die beste Lösung. Der PC3 bietet 16 programmierbare kontinuierliche Controller (9 Schieberegler, 2 Pedale zur kontinuierlichen Steuerung, Pitch-Rad, Mod-Rad, Tastatur-Monodruck, Atem- und Ribbon-Controller-Optionen).

Eine Nachricht schicken:

Controller-Zuweisungen werden im Setup-Editor ausgewählt. Dort finden Sie spezielle Softbutton-Seiten, die Zugriff auf die verschiedenen Controller-Parameter gewähren: BEND, WHEEL, SLIDER, SLID2, CPEDAL, PRESS, FT SW1-3 usw.

. Der Das Setup ist eine eigene benutzerdefinierte Umgebung, die Ihre ausgewählten Sounds und Controller-Zuweisungen enthält. Darüber hinaus hat innerhalb eines bestimmten Setups jede der möglichen 16 Zonen ihre eigenen separaten Zuweisungen für jeden der 3 Controller des PC29! Daher könnte ein einzelner Controller nur eine Nachricht auf einem MIDI-Kanal oder 16 verschiedene Nachrichten auf 16 verschiedenen Kanälen oder dieselbe Nachricht auf 16 verschiedenen Kanälen oder eine beliebige Kombination der oben genannten senden.

Außerhalb des Setup-Modus (d. h. wenn Sie sich im Programm-, Song-, Master-, MIDI-Modus usw. befinden) sind alle Controller-Zuweisungen global und werden durch das für den Parameter „ControlSetup“ (auf der MIDI XMIT-Transmit-Seite) gewählte Setup bestimmt.

Das ControlSetup ist ein spezielles Setup, das verwendet wird, um festzulegen, welche Controller-Zuweisungen wirksam sind, wenn außerhalb des eigentlichen Setup-Modus gearbeitet wird. Wie jedes Setup kann auch das ControlSetup bearbeitet werden (im ControlSetup werden nur die Einstellungen für Zone 1 verwendet). Die Systemvorgabe ist „126 interne Stimmen“. Um einige Dinge einfacher zu machen, werden Sie feststellen, dass die Vorgabewerte für die 9 Schieberegler (wie von 126 internen Stimmen vorgegeben) auf der PC3-Frontplatte direkt unter jedem Schieberegler aufgedruckt sind.

Um zu ermitteln, welche Meldung von jedem physischen Controller gesendet wird, markieren Sie das betreffende Setup (wenn Sie sich im Setup-Modus befinden) ODER markieren Sie das aktuelle „ControlSetup“ auf der MIDI XMIT-Seite (wenn Sie außerhalb des Setup-Modus arbeiten) und drücken Sie dann auf „Bearbeiten“. Sie befinden sich nun im Setup-Editor.

Blättern Sie durch die Seiten und Sie können sehen, welche Controllernummern jedem physischen Controller zugewiesen sind. In unserem Standard-Setup Nr. 126 „Interne Stimmen“ sind den physischen Controllern typische Aufgaben zugewiesen (FtSw1 = Sustain, CPed1 = Expression, PitchWheel = PitchBend usw.). Diese können jedoch natürlich geändert werden. (Die vollständige Controller-Zielliste finden Sie in Kapitel 7 des PC3 Series Musician's Guide.)

Schauen wir uns ein kurzes Beispiel an: Angenommen, Sie möchten das ModWheel (das nicht gefederte Rad rechts neben dem Pitchbend-Rad) global der MIDI-Lautstärke (cc7) zuweisen. Auf diese Weise können Sie die MIDI-Lautstärke für jeden MIDI-Kanal (und jedes Programm), den Sie auf dem Bildschirm haben, sofort steuern. Hinweis: Die MIDI-Lautstärke (cc7) ist eine dieser „standardisierten“ MIDI-Nachrichten, die voreingestellt sind und einfach funktionieren, ohne dass eine programmseitige Bearbeitung erforderlich ist.

1) Gehen Sie zur MIDI XMIT-Seite:

2) Markieren Sie das aktuelle ControlSetup (sollte 126 interne Stimmen sein, wenn mit den Systemstandards gearbeitet wird)

3) Drücken Sie BEARBEITEN und dann einmal [MEHR>].

4) Drücken Sie die Softtaste [WHEEL]

5) Markieren Sie „MWheel“

… und ändern Sie es in „Lautstärke“ (tippen Sie 7+Eingabe auf Ihrer Tastatur oder scrollen Sie mit dem Datenrad in der Liste nach oben)

Beachten Sie, dass die Lautstärke nun über das ModWheel gesteuert wird. Dies ist jedoch eine ziemlich generische Anwendung. Wie wäre es mit etwas Programmspezifischerem, wie einem Filter-Sweep oder Cross-Fading-Ebenen? Lesen Sie weiter.

Hinweis: Wenn Sie das obige Beispiel beenden, die Änderungen nicht speichern und feststellen, dass keine Lautstärke mehr vorhanden ist (weil Sie z. B. das ModWheel unten gelassen haben), drücken Sie einfach die Taste „Panic“.

Empfangen der Nachricht

Wie besprochen funktionierte das obige Beispiel ohne zusätzlichen Aufwand bei der Programmbearbeitung, da die MIDI-Lautstärke eine voreingestellte Nachricht ist (d. h. der Empfang ist eingebaut). Es gibt jedoch viele andere MIDI-Nachrichten und potenzielle Verwendungsmöglichkeiten, die eine Anpassung erfordern, damit sie funktionieren. Tatsächlich sind in jeder Werksvoreinstellung des PC3 die meisten physischen Controller des Instruments bereits in ein Klangelement „eingebunden“, um die Leistung und das Erlebnis des Benutzers zu verbessern. Eine großartige sofort einsatzbereite Funktion, die diese Bemühungen unterstützt, ist die INFO-Schaltfläche am unteren Rand des Programmmodus-Bildschirms:

Durch Drücken der INFO-Taste wird ein praktischer Bildschirm angezeigt, der die verwendeten benutzerdefinierten physischen Controller und die Aufgaben dokumentiert, die sie im aktuell ausgewählten Programm ausführen.

Für jeden der aufgeführten Controller gibt es eine MIDI-Nachricht, die innerhalb des Programms als Steuerquelle weitergeleitet wurde.

Wir haben oben gesehen, wie man eine MIDI-Nachricht einem physischen Controller zuweist. Im folgenden Beispiel sehen wir uns die andere Seite an, nämlich wie man diese Nachricht dann als Steuerquelle Ihrer Wahl in ein Programm einfügt. Lassen Sie uns erneut das ModWheel verwenden und sehen, wie man es zuweist, damit es als Filter-Cutoff für ein ausgewähltes Programm fungiert.

Wenn Sie beim Bearbeiten des Control Setup zuvor aufgepasst haben, ist Ihnen aufgefallen, dass das ModWheel, bevor wir es auf Volume geändert haben, MWheel (das ist MIDI cc#1) zugewiesen war. Der Einfachheit halber verwenden wir dieselbe Standardzuweisung. (Stellen Sie also sicher, dass Ihr Control Setup der Standardeinstellung „126 interne Stimmen“ zugewiesen ist.) Natürlich können Sie auch jeden anderen physischen Controller verwenden, wenn Sie das bevorzugen.

Beginnen wir mit der Bearbeitung des Werksprogramms 1024 VA1NakedSawMono. Dies ist ein einfaches, einschichtiges, monophones Programm, das eine Sägezahnwellenform als Klangquelle verwendet. Fügen wir einen Filter hinzu, mit dem unser ModWheel spielen kann.

1) Wählen Sie Programm 1024 und drücken Sie BEARBEITEN:

2) Drücken Sie einmal MEHR>

3) Drücken Sie die Softtaste ALG:

 Du wirst sehen:

4) Markieren Sie den zweiten DSP-Block auf dem Bildschirm, der aktuell NONE zugewiesen ist. Scrollen Sie mit dem Datenrad zurück, um „2POLE LOWPASS“ auszuwählen.

Spielen Sie auf der Tastatur und achten Sie auf den gedämpften Sägezahnton, der durch das Hinzufügen des LPF zum Signalpfad entsteht. Lassen Sie uns nun das ModWheel so zuweisen, dass es als Echtzeitsteuerung für die Grenzfrequenz des Filters dient.

5) Drücken Sie DSPMOD:

Beachten Sie, dass der LP Frq (Tiefpassfrequenz) standardmäßig auf 262 Hz eingestellt ist, den festen, statischen Grenzpunkt, den wir jetzt hören. Sie können dies nach Belieben anpassen, aber so wie es ist, dient es als guter Ausgangspunkt für unsere Zwecke hier.

Diese Frequenz stellt den Filterstartpunkt dar, BEVOR wir irgendwelche Steuerquellenmanipulationen hinzufügen.

6) Bewegen Sie nun den Cursor auf die rechte Seite des Bildschirms und markieren Sie das Feld „Src1“. Stellen Sie es auf MWheel ein:

TIPP: Sie können diese Auswahl auf drei Arten treffen:

    • Scrollen Sie mit dem Datenrad, bis Sie MWheel finden
    • Geben Sie die Nummer 1 ein und drücken Sie dann die Eingabetaste auf der alphanumerischen Tastatur (#1 entspricht MIDI cc#1).
    • Verwenden Sie die intuitive Eingabe: Halten Sie die Eingabetaste gedrückt und bewegen Sie den Controller, den Sie aufrufen möchten, in diesem Fall das ModWheel.

7) Markieren Sie im letzten Schritt das Feld „Depth“ (Tiefe) unter „Src1“ und stellen Sie es auf 10800ct ein:

Spielen Sie nun auf der Tastatur und bewegen Sie das ModWheel. Beachten Sie, dass der Klang am unteren Ende des ModWheel-Hubs dunkler, weicher und gefilterter ist und tatsächlich genau bei 262 Hz abschneidet. Wenn Sie das ModWheel nach oben in Richtung seines oberen Hubs bewegen, öffnen Sie den Filter allmählich immer weiter und bieten einen weniger gefilterten, helleren Ton.

Dies ist nur die Spitze des Eisbergs in Bezug auf Controller-Routing. Sie könnten dieses Beispiel weiterführen und das ModWheel gleichzeitig in die Filterresonanz oder Layer-Amplitude, Effekttiefe usw. einbinden. Die Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt.