Frage:
Welche Programme/Multis/Setups von anderen Kurzweil-Instrumenten kann ich in meinen PC4 laden?

Antworten:
Der PC4 kann Inhalte von den folgenden Kurzweil-Instrumenten und Dateitypen laden:

Instrument/Datei Dateityp
PC4 .PC4
PC4 SE .P4S
K2700 .K27
SP6 .SP6
Forte .ZUM
Forte SE .FSE
Artis .KUNST
Artis SE .ASE
PC3A .P3A
PC3K .P3K
PC3 .PC3
PC3LE .PLE
SP4 .SPX
K2600 .K26
K2500 .K25
K2000 .KRZ
UKW-Voreinstellungen .SYX
Audiodatei .AIF
Audiodatei .WAV
MIDI-Datei .MITTEL

 

Laden kompatibler Objektdateitypen

Außer dem Laden von Objekten aus seinen eigenen PC4-Dateien kann der PC4 auch Sounds und Objekte von anderen Instrumenten laden.

Beim Laden anderer Dateitypen als .PC4 versucht PC4, die Objekte in diesen Dateien zu konvertieren. PC4 kann den Klang und die Funktion der Originalobjekte oft genau nachbilden. In einigen Fällen können Objektparameter nicht konvertiert werden und müssen nach der Konvertierung vom Benutzer angepasst werden.

Laden von K2700- (.K27) und Forte- (.FOR) Objektdateien

Einige K2700- und Forte-Programme sind möglicherweise nicht kompatibel, wenn sie Keymaps und Samples verwenden, die auf dem PC4 nicht verfügbar sind. Es ist möglicherweise möglich, diese Programme auf dem PC4 zu importieren und zu bearbeiten und PC4-Keymaps auszuwählen, die den inkompatiblen Forte-Keymaps sehr ähnlich klingen. Beispielsweise verfügt der PC4 nicht über dieselben Japanese Grand Piano-Keymaps und Samples wie der Forte, aber er verfügt über ähnliche Keymaps, die einen reduzierten Satz der Forte Japanese Grand Piano-Samples verwenden.

Laden von Legacy-Programm-/Keymap-/Beispielobjektdateien

Beim Laden von Objekten aus .P3A-, .P3K-, .PC3-, .PLE-, .SPX-, .K26-, .K25- oder .KRZ-Dateien müssen einige Parameter nach dem Laden möglicherweise bearbeitet werden.

Die Namen der Programmparameterinformationen und einige Controllerzuweisungen müssen nach dem Laden möglicherweise bearbeitet werden.

Bei einer kleinen Anzahl von Keymaps, die Samples mit sehr kurzen Loops verwenden (z. B. Oszillatorwellen-Samples), kann es zu inkonsistenter Wiedergabe kommen. In diesem Fall lässt sich das Problem häufig beheben, indem man das Programm bearbeitet und eine ähnliche Oszillatorwellen-Keymap auswählt.

Einige Programme und Samples, die die umgekehrte Sample-Wiedergabe verwenden, klingen möglicherweise etwas anders und profitieren von einer Bearbeitung der Keymap oder der Sample-Loop nach dem Laden.

Einige werkseitige Keymaps/Samples der älteren K2-Serie (wie z. B. Oszillatorwellen-Samples) werden neu zugeordnet, um PC4-Keymaps und -Samples zu verwenden, und klingen oft sehr ähnlich oder genauso wie auf dem Originalinstrument. Einige werkseitige Keymaps/Samples der älteren K2-Serie können nicht neu zugeordnet werden und müssen möglicherweise manuell ersetzt werden, indem das Programm bearbeitet und eine andere werkseitige Keymap ausgewählt wird.

Laden älterer Objektdateien der K2-Reihe (K26, .K25, .KRZ)

Beim Laden von Objekten aus K26-, .K25- oder .KRZ-Dateien werden Objekte in PC4-Objekttypen konvertiert. Einige Objektparameter können nicht konvertiert werden und müssen nach dem Laden bearbeitet werden.

Alle Keymap-Objekte der K2-Serie können geladen werden, einige Parameter werden in PC4-spezifische Parameter konvertiert.

Die meisten Programmobjekte der K2-Serie können geladen werden. FX können nicht konvertiert werden und müssen nach dem Laden bearbeitet werden. Parameterinfonamen und einige Controllerzuweisungen müssen möglicherweise nach dem Laden bearbeitet werden. Weitere Informationen zum Laden älterer Keymaps und Samples finden Sie im obigen Abschnitt.

Der Sample-Skipping-Parameter (SmpSkp) der Keymap-Seite des Programmeditors kann nicht geladen werden, daher können Samples nur um eine Oktave nach oben transponiert werden. Programme und Keymaps müssen möglicherweise bearbeitet werden, um dies auszugleichen.

Eine kleine Anzahl von DSP-Algorithmen und -Funktionen (einige Filter, Oszillatoren usw.) können nicht geladen werden. Daher müssen die Programmebenen möglicherweise bearbeitet werden, um dies auszugleichen.

Mit einem K3 oder K2500 erstellte KB2600-Programme können nicht geladen werden. Allerdings enthält der PC4 eine Vielzahl von KB3-Programmen, die problemlos geändert und bearbeitet werden können.

Mit dem K2600 erstellte Triple-Mode-Programme können nicht geladen werden, der PC4 verbessert diese Funktion jedoch durch den Cascade-Modus. Im Cascade-Modus kann ein Programmsignal durch bis zu 32 Schichten von DSP-Algorithmen geleitet werden (Einzelheiten finden Sie unter „Alt Input“ auf Seite 3-55 des Musikerhandbuchs).

Alle Setup-Objekte der K-Serie können geladen und in Multis konvertiert werden. FX können nicht konvertiert werden und müssen nach dem Laden bearbeitet werden.

Laden von FM-Preset-Dateien (.SYX)

Der PC4 kann SYX-Dateien mit FM-Programmen von klassischen 6-Operator-FM-Synthesizern laden. Importierte FM-Programme können im Programmmodus bearbeitet und mit zusätzlichen Ebenen und VAST-Synthesefunktionen kombiniert werden. Einzelheiten zum Bearbeiten importierter FM-Programme finden Sie unter „Bearbeiten von FM-Ebenen“ auf Seite 3-82 des Musikerhandbuchs.

Laden von Audiobeispieldateien (.WAV und .AIF)

Auf der Seite LOAD können .WAV- und .AIF-Audio-Sample-Dateien geladen und mit benutzerdefinierten Keymaps verwendet werden (siehe „Erstellen einer Keymap“ auf Seite 5-8 und „Bearbeiten von Samples“ auf Seite 5-10 des Musikerhandbuchs). Es können Mono- und Stereodateien mit 8 oder 16 Bit und Sampleraten von bis zu maximal 96000 Hz geladen werden. Sobald Samples in den Benutzer-Sample-Flash-Speicher des PC4 geladen sind, verbleiben sie im PC4, auch wenn der Strom ausgeschaltet ist, bis sie manuell gelöscht werden. Sobald Samples in den Benutzer-Sample-Flash-Speicher des PC4 geladen sind, gibt es beim Einschalten des PC4 keine Ladezeit für diese Benutzer-Samples.

Um eine benutzerdefinierte Audiodatei zu laden, wählen Sie eine WAV- oder AIF-Datei aus der Dateiliste der Seite „LOAD“ und drücken Sie die Soft-Taste „FILL“. Wählen Sie auf der Seite „Fill from ID“ eine ID aus und drücken Sie dann erneut die Soft-Taste „FILL“, um mit dem Laden von Samples in unbenutzte Benutzer-IDs zu beginnen.

Auf der Hauptseite des Keymap-Editors (siehe „Der Keymap-Editor“ auf Seite 5-1 des Musikerhandbuchs) können geladene Audio-Samples im Feld „Sample“ ausgewählt werden. Im Feld „Sample“ können Sie die geladene Audiodatei finden, indem Sie 4096 (oder die ID, von der Sie eingegeben haben) auf der alphanumerischen Tastatur eingeben und die Eingabetaste drücken. Wenn Sie zuvor Benutzer-Samples geladen haben, müssen Sie möglicherweise über 4096 (oder die ID, von der Sie eingegeben haben) hinaus scrollen, da Ihr Sample in die nächste verfügbare, unbenutzte ID geladen wurde.

Laden von MIDI-Songdateien (.MID)

MIDI-Songdateien (.MID) können geladen werden. Sie werden im Song-Modus als Songs angezeigt. Songs, die den General MIDI-Soundsatz verwenden, werden nicht unterstützt und müssen nach dem Laden bearbeitet werden, um für jede Spur die entsprechenden Instrumentenprogramme auszuwählen.