Frage:
Welche Programme/Multis/Setups von anderen Kurzweil-Instrumenten kann ich in mein K2700 laden?
Antworten:
Der K2700 kann Inhalte von den folgenden Kurzweil-Instrumenten und Dateitypen laden:
| Instrument/Datei | Dateityp |
|---|---|
| K2700 | .K27 |
| PC4 | .PC4 |
| PC4 SE | .P4S |
| SP6 | .SP6 |
| Forte | .ZUM |
| Forte SE | .FSE |
| Artis | .KUNST |
| Artis SE | .ASE |
| PC3A | .P3A |
| PC3K | .P3K |
| PC3 | .PC3 |
| PC3LE | .PLE |
| SP4 | .SPX |
| K2600 | .K26 |
| K2500 | .K25 |
| K2000 | .KRZ |
| UKW-Voreinstellungen | .SYX |
| Audiodatei | .AIF |
| Audiodatei | .WAV |
| MIDI-Datei | .MITTEL |
Laden kompatibler Objektdateitypen
Neben dem Laden von Objekten aus seinen eigenen .K27-Dateien kann der K2700 auch Sounds und Objekte von anderen Instrumenten laden.
In einigen Fällen müssen Objektparameter nach dem Laden vom Benutzer bearbeitet werden. Weitere Informationen zum Laden anderer Dateitypen als .K27 finden Sie weiter unten in den einzelnen Objektdateiabschnitten.
Objekte der meisten neueren Kurzweil-Modelle sollten genauso klingen und funktionieren wie auf den Originalinstrumenten (außer in Fällen, in denen nicht verfügbare physische Controller den Klang oder die Funktion ändern). Objekte älterer Kurzweil-Instrumente können oft sehr ähnlich oder genau so klingen und funktionieren wie auf den Originalinstrumenten.
Forte-Objektdateien (.FOR) laden
Beim Laden von Forte-Objekten aus FOR-Dateien sind einige Programme und Keymaps möglicherweise inkompatibel, wenn sie Keymaps und Samples verwenden, die auf dem K2700 nicht verfügbar sind. Es ist möglicherweise möglich, diese Programme nach dem Laden zu bearbeiten und K2700-Keymaps auszuwählen, die den inkompatiblen Forte-Keymaps sehr ähnlich klingen. Beispielsweise verfügt das K2700 nicht über dieselben japanischen Grand-Piano-Keymaps und -Samples wie das Forte, aber es verfügt über ähnliche Keymaps, die einen reduzierten Satz der Forte-Samples des japanischen Grand Pianos verwenden.
Laden von Legacy-Programm-/Keymap-/Beispielobjektdateien
Beim Laden von Objekten aus .P3A-, .P3K-, .PC3-, .PLE-, .SPX-, .K26-, .K25- oder .KRZ-Dateien müssen einige Parameter nach dem Laden möglicherweise bearbeitet werden.
Die Namen der Programmparameterinformationen und einige Controllerzuweisungen müssen nach dem Laden möglicherweise bearbeitet werden.
Bei einer kleinen Anzahl von Keymaps, die Samples mit sehr kurzen Loops verwenden (z. B. Oszillatorwellen-Samples), kann es zu inkonsistenter Wiedergabe kommen. In diesem Fall lässt sich das Problem häufig beheben, indem man das Programm bearbeitet und eine ähnliche Oszillatorwellen-Keymap auswählt.
Einige Programme und Samples, die die umgekehrte Sample-Wiedergabe verwenden, klingen möglicherweise etwas anders und profitieren von einer Bearbeitung der Keymap oder der Sample-Loop nach dem Laden.
Einige werkseitige Keymaps/Samples der älteren K2-Serie (wie Oszillatorwellen-Samples) werden neu zugeordnet, um Keymaps und Samples des K2700 zu verwenden, und klingen oft sehr ähnlich oder genauso wie auf dem Originalinstrument. Einige werkseitige Keymaps/Samples der älteren K2-Serie können nicht neu zugeordnet werden und müssen möglicherweise manuell ersetzt werden, indem das Programm bearbeitet und eine andere werkseitige Keymap ausgewählt wird.
Laden älterer Objektdateien der K2-Reihe (K26, .K25, .KRZ)
Beim Laden von Objekten aus K26-, .K25- oder .KRZ-Dateien werden Objekte in K2700-Objekttypen konvertiert. Einige Objektparameter können nicht konvertiert werden und müssen nach dem Laden bearbeitet werden.
Alle Keymap-Objekte der K2-Serie können geladen werden, einige Parameter werden in K2700-spezifische Parameter konvertiert.
Die meisten Programmobjekte der K2-Serie können geladen werden. FX können nicht konvertiert werden und müssen nach dem Laden bearbeitet werden. Parameterinfonamen und einige Controllerzuweisungen müssen möglicherweise nach dem Laden bearbeitet werden. Weitere Informationen zum Laden älterer Keymaps und Samples finden Sie im obigen Abschnitt.
Der Sample-Skipping-Parameter (SmpSkp) der Keymap-Seite des Programmeditors kann nicht geladen werden, daher können Samples nur um eine Oktave nach oben transponiert werden. Programme und Keymaps müssen möglicherweise bearbeitet werden, um dies auszugleichen.
Eine kleine Anzahl von DSP-Algorithmen und -Funktionen (einige Filter, Oszillatoren usw.) können nicht geladen werden. Daher müssen die Programmebenen möglicherweise bearbeitet werden, um dies auszugleichen.
Mit einem K3 oder K2500 erstellte KB2600-Programme können nicht geladen werden. Der K2700 enthält jedoch eine Vielzahl von KB3-Programmen, die problemlos geändert und bearbeitet werden können.
Mit dem K2600 erstellte Triple-Mode-Programme können nicht geladen werden, der K2700 verbessert diese Funktion jedoch mit dem Cascade-Modus. Im Cascade-Modus kann ein Programmsignal durch bis zu 32 Schichten von DSP-Algorithmen geleitet werden (Einzelheiten finden Sie unter „Alt Input“ auf Seite 3-55 des Musikerhandbuchs).
Alle Setup-Objekte der K-Serie können geladen und in Multis konvertiert werden. FX können nicht konvertiert werden und müssen nach dem Laden bearbeitet werden.
Laden von FM-Preset-Dateien (.SYX)
Der K2700 kann SYX-Dateien mit FM-Presets von klassischen 6-Operator-FM-Synthesizern laden. Geladene FM-Presets können im Programmmodus bearbeitet und mit zusätzlichen Ebenen und VAST-Synthesefunktionen kombiniert werden. Einzelheiten zum Bearbeiten von FM-Programmen finden Sie unter „Bearbeiten von FM-Ebenen“ auf Seite 3-87 des Musikerhandbuchs.
Laden von Audiobeispieldateien (.WAV und .AIF)
Auf der Seite LOAD können .WAV- und .AIF-Audio-Sample-Dateien geladen und mit benutzerdefinierten Keymaps verwendet werden (siehe „Erstellen einer Keymap“ auf Seite 5-8 und „Bearbeiten von Samples“ auf Seite 5-10 des Musikerhandbuchs). Es können Mono- und Stereodateien mit 8 oder 16 Bit und Sampleraten von bis zu maximal 96000 Hz geladen werden. Sobald Samples in den Flash-Speicher für benutzerdefinierte Samples des K2700 geladen wurden, verbleiben sie im K2700, auch wenn das Gerät ausgeschaltet ist, bis sie manuell gelöscht werden. Sobald Samples in den Flash-Speicher für benutzerdefinierte Samples des K2700 geladen wurden, gibt es beim Einschalten des K2700 keine Ladezeit für diese benutzerdefinierten Samples.
Um eine benutzerdefinierte Audiodatei zu laden, wählen Sie eine WAV- oder AIF-Datei aus der Dateiliste der Seite „LOAD“ und drücken Sie die Soft-Taste „FILL“. Wählen Sie auf der Seite „Fill from ID“ eine ID aus und drücken Sie dann erneut die Soft-Taste „FILL“, um mit dem Laden von Samples in unbenutzte Benutzer-IDs zu beginnen.
Auf der Hauptseite des Keymap-Editors (siehe „Der Keymap-Editor“ auf Seite 5-1 des Musikerhandbuchs) können geladene Audio-Samples im Feld „Sample“ ausgewählt werden. Im Feld „Sample“ können Sie die geladene Audiodatei finden, indem Sie 4096 (oder die ID, von der Sie eingegeben haben) auf der alphanumerischen Tastatur eingeben und die Eingabetaste drücken. Wenn Sie zuvor Benutzer-Samples geladen haben, müssen Sie möglicherweise über 4096 (oder die ID, von der Sie eingegeben haben) hinaus scrollen, da Ihr Sample in die nächste verfügbare, unbenutzte ID geladen wurde.
Laden von MIDI-Songdateien (.MID)
MIDI-Songdateien (.MID) können geladen werden. Sie werden im Song-Modus als Songs angezeigt. Songs, die den General MIDI-Soundsatz verwenden, werden nicht unterstützt und müssen nach dem Laden bearbeitet werden, um für jede Spur die entsprechenden Instrumentenprogramme auszuwählen.